PS5 Pro使遊戲以新的輝煌出現,但也有一個昂貴的缺陷。
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“大,快速,該死的強大!” - 這是我們四年前對PS5的測試結論。 PS5 Pro現在是中基因升級,它有望提供更多的圖形功率。控制台再次大。快速地?確實。但是也該死的強大的?但是,就價格而言,目前已經為我提供足夠的價格。
我們測試的目錄:
誰實際寫在這裡?
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece
Chris在PS5和Xbox系列X的發布前不久加入了GamePro團隊,現在已成為不可或缺的一部分,並負責與硬件和技術有關的一切。他從索尼獲得了PS5 Pro,並分析了幾天的幾場比賽中新的高級遊戲機的任何功能。
漂亮的緊湊型,並具有酷炫的設計 - 這就是PS5 Pro的樣子
在我獲得PS5 Pro的實際性能之前,關於控制臺本身的幾句話,以便您可以感覺到800歐元的豪華PlayStation。即使在解開包裝後,我握住她的手,我也認為它實際上看起來很緊湊。
一方面,這是由於標準缺少PS5 Pro的事實,但另一方面,它也比我以前的基本PS5小,我在2020年開始購買。
例如,在這裡,有了直接的視圖,值得注意的是,頂部的Pro更狹窄,而較少的下降是:
它也比發射-oschi的3.1千克(相比3.9千克)容易,我特別高興的是:它一貫在側面 - 就像原件一樣。
在細長的情況下,上半部分被油漆覆蓋,但是由於經常看到塑料插入的圓盤插入物的手指插頭,這使我適當地煩惱了我。
除了中型條外,我更喜歡很長的路要走:
另外,背面的連接略高一些,大約在外殼中等高度處。通過這種方式,您可以將連接電纜隱藏在電視櫃上的嵌入式中,而不會被扭結。如果垂直線直接在低板上,作為回報,您還會吸引更多的眼睛。
所有正式確認PS5 Pro的規格:
型號
CFI-7000
方面
- 高度:388毫米
- 寬度:89毫米
- 深度:216
GPU
AMD rDNA圖形技術具有擴展的射線跟踪功能
中央處理器
AMD ZEN 2帶8個核心和16個線
計算能力
- 16,7 Tflops(單一問題)
- 32,4 Tflops(雙重問題)
內存
- 16千兆字節GDDR6遊戲
- 2千兆字節GDR 5用於系統操作
內部內存
2個trabytes;其中可以使用其中1.89 trabytes
連接
- 正面:
- 1x USB-C(2.0)
- 1x USB-C(3.1 Gen 2)
- 後部:
- 1x HDMI 2.1
- 1x以太網(千兆連接)
- 2x USB-A(3.1 Gen 2)
Wlan
Wi-Fi 7
順便說一句,以便PS5 Pro將PS5 Pro放置在穩定的水平位置中,順便說一下,有兩個小塑料腳交付範圍還包括:
- 1x HDMI 2.1-kabel
- 1倍電源電纜
- 白色的1倍雙感應控制器
- 1倍USB-C負載電纜
Astro的遊戲室如果與所有模型一樣,沒有任何支架腳事先包含,並且類似於PS5纖細。因此,您可以單獨獲取它,但是控制台也相對安全。如果您的家庭中有孩子或四足的朋友,則因為小推力就足夠了,並且控制台傾斜。
藍光驅動器也缺少,如果您想從光盤上啟動遊戲或電影,也必須購買。
這真的很愚蠢,因為藍光驅動器已經售罄了幾個月,或者只能以月球價格以牛蛋糕的價格售罄。根據索尼的說法,在接下來的幾天或幾週內甚麼都不會改變,但是至少在中期可能會有所改善。
PS5 Slim側板與PS5 Pro不兼容,因為它們使用了其他塑料鉤。如果您想個性化控制台,則必須再次期望再次額外費用。
基本上,我乍一看非常喜歡PS5 Pro。我喜歡側面和狹窄的側面的寬肋條。它有一些非常時尚的東西!
用戶界面 - 沒有太大變化
拆開了好件之後,我去了電視設置和初始設置。
原始PS5和PS5纖細沒有差異:您選擇語言和時區,在PSN帳戶中註冊並確定各種隱私設置。
沒有跡象表明您在一個PS5 Pro上玩的家具,甚至在主屏幕上也沒有。但是有一件事!最近發布的啟動標籤的動畫背景,該標籤重點介紹PS5 Pro芯片:
然後查看系統選項,然後再次確認這不是一個全新的控制台,而是純粹的性能升級。只有三個新設置:
- PS4圖像改良劑(以下更多內容)
- 8K圖像版提供了所需的標題8K支持報價
- 8K屏幕截圖的準備
與PS4 Pro相反,PS5 Pro的遊戲提升不必被激活,這會自動發生。
電力消耗-PS5 Pro令人驚訝地經濟
與PS4 Pro的另一個區別:與您的負載基因對應相比,PS5 Pro在攝取能量時就足夠了。
我都有原始PS5(CFI 1000系列)以及中期升級我們最後一個第1部分取消幀速率限制以最大負載測試兩個控制台 - 差異很小:
- PS5:237瓦
- PS5 for:228瓦(性能圖形模式),239瓦(ProGraphics模式)
通過在各個圖形模式之間進行直接比較,儘管硬件更強大,但PS5 Pro平均效率更高,我將其歸因於可疑的4納米生產功率控制台。
主菜單顯示了類似的圖片:
- PS5:56.5瓦(空閒),71瓦(主動使用)
- PS5 for:53.5瓦(空閒),67瓦(主動使用)
PS5 Pro在第一張預告片中揭幕:新的控制台,帶有價格和發行日期
噪聲水平 - PS5 Pro在竊竊私語
由於PS5 Pro僅由於較小的製造結構而僅釋放出與基本PS5一樣多的熱量,因此風扇不必更高。因此,她通常會安靜地嗡嗡作響。
在此錄音中,我將麥克風直接保存在PS5 Pro上,並噓了音量,以便您可以給人以噪聲特徵的印象:
也許您已經聽到了它,但是除了輕鬆的粉絲耳語外,還可以聽到高頻的呼嘯聲,還可以聽到。類似於苗條:
有了PS5 Pro,我發現高頻音調不像狹窄系列那樣令人不安。儘管耳朵疾病和超敏反應,我還是能夠相應地放鬆。
此外,我沒有註意到索尼新的性能控制台的電源供電的線圈fiepen或電氣破裂,從我的ur-ps5開始,很高興從一開始就听到。
為了再次將印象倒入數字中,我測量並收到了以下值:
- 舉起房間:36.6分貝
- PS5 PRO旁邊的測量在滿載下:42分貝
- 在滿載以下2米處的測量值:37.2分貝
進行比較:30分貝大約對應於安靜的對話。在兩米之遙的情況下,您很少聽到PS5 Pro中的多個噪音。
PS5 Pro Game Boost-新的PS5具有那麼多的功能
但是現在以這種方式,遊戲表現:在PS5 Pro的宣布索尼的系統建築師馬克·塞尼(Mark Cerny)談到,與基本模型和苗條模型相比,高達45%的加號。
經過多次測試,我現在確定:是的,儘管有一些偏差,但可以這樣做。
在機械煙花的質量模式下裝甲芯6例如,我獲得了31%的增長:
如果達到這一點,裝甲芯中的PS5有巨大的問題,超過40 fps。
性能模式戰鎚40.000:太空海洋2使性能的提高更加清晰。標題仍在時不時地掉落,但它不再那麼強大。現在,所有過場動畫都在PS5 Pro上以60 fps(以前約為45 fps)運行,甚至屠殺了數十個對手和爆炸,現在以55%的框架運行:
因此,使用的蜂群發動機從PS5 Pro的額外渲染功率中受益匪淺,但這是一個例外。
在虛幻引擎5場中殘留2例如,我在生澀地區測量了穩定的60 fps,但仍然有入室盜竊然後他們只減少18%:
Elden Ring DLC埃德特里的陰影乍一看,這對我來說更加失望,因為性能模式仍然沒有穩定的60 fps,但通常在55至60 fps之間。
在此之前,在擴展的嚴重領域中,它是48至55 fps,這意味著該模式僅獲得10%至15%:
如果它在Erdtree Extension的PS5版本中有效,則幀速率也降至中等40s。
在質量模式下,它看起來好多了,我能夠平均測量35 fps至44 fps,因此,多25%:
Elden Ring的質量模式是PS5的巨大背景。
這清楚地表明,PS5 Pro無法處理每個瓶頸,尤其是在性能模式下埃爾登戒指由於控制台的優化相當差,仍然可以清楚地感受到高CPU負載。
不真實的引擎5資源資產流流也導致PS5 Pro以及基本模型。
但是,如果瓶頸部掉落,PS5 Pro會展開其性能,則控制台將增加30%至45%的FPS,有時甚至使其超越。
帶有射線跟踪的圖形模式也可以更好地運行!
對於精美的光模擬的效果射線追踪索尼以200%至400%的績效說。從邏輯上講,這不會將1比1傳輸到遊戲的幀速率上,因為並非每個效果都是通過射線跟踪創建的,而是僅一分之一。
此外,這仍然是關於遊戲的提升 - 新技術的完整潛力無法利用。
但是,圖形模式在技術方面感覺好多了。所以運行生化危機2大約在液體60 fps的情況下,在“正常” ps5上,標題的範圍更高在45至56 fps的範圍內:
射線追踪在巨大障礙前的《生化危機》中展示了PS5。
我也很快得到了自己霍格沃茨遺產在獲得PS5 Pro Game Boost嘗試基本遊戲之前,它被抓住了。不幸的是,Magic RPG在射線追踪模式下不會達到60 fps,然而,由於艱難的渲染任務,可能會增加30%的FPS(晚上與Lumos散發):
埃爾登·林(Elden Ring)也表明了他的良好一面,現在可以增加25%至35%的FPS:
在標準PS5上的Erdtree的陰影中,低於30 fps的下降並不少見。
到目前為止,我尚未遇到一個事實,即射線追踪遊戲或相應的圖形模式並不能從PS5 Pro中受益。除其他外,這是因為射線追踪是最大的瓶頸,而不是CPU或任何發動機限制。
用VRR和120赫茲的貨運框架率
除了60個FPS遊戲外,我還有120個Hertz或VRR實驗以了解PS5 Pro的額外性能如何影響真正高的幀速率。
我們的最後一部分第1部分的功率為32%,在這個場景中從68升至約90 fps:
在下面的電視遊戲菜單中,您可以看到VRR計數器。基本PS5上有68 fps。
在《使命召喚:黑色行動6》中,我綁在直升機飛行員的座位上,以20至25 fps飛行在該地區,增加了約30%。
有了《生化危機2的翻拍》,14%的跳躍有點小,但仍然按照我的意願,因為恐怖經典將其從105 fps驅動到完全恆定的120 fps:
特別是在具有VRR支持的電視上,PS5 Pro值得提高幀速率,但並不總是達到120 fps。
中間結論對遊戲提升:
索尼出於一個充分的理由說,PS5 Pro“僅”提供了45%的功率,因為這個值並非總是實現的。出於多種原因:有時是遊戲限制的引擎,有時是不良的優化,有時是控制台的處理器。
提醒:CPU僅顯示次要加上,以免危害未來PlayStation生成的下降兼容性。
中端CPU仍在Pro中工作,該專業人士基於AMD的五歲Zen 2建築。這已經在少數情況下(如何鮑德爾的大門3)限制因素,現在仍然如此。
此外,由於當前遊戲的很大一部分使用動態分辨率,因此“性能”不能總是被測量到FPS中,並且根據標題,優先考慮更敏捷的版本。然後,該分辨率在PRO上更高,但相反,它不會觸及更多的FPS。
總的來說,我不得不說:尤其是在射線追踪遊戲或GPU密集型用例中,酒吧非常好。以前運行不佳的遊戲現在大部分時間達到60 fps或至少僅持續。
平均所有結果總結了所有結果(無FPS-CAP),請注意,您僅與幀速率相關:
- 具有60 fps,沒有射線追踪:28%
- 帶有60的射線追踪:30%
- 在120 fps:31%
PS5親優化遊戲 - PSSR和Co.帶來什麼?
不幸的是,我尚未提供完整的Pro補丁範圍,但是我可以研究一些補丁,根據標題,我有點分裂。讓我們依次瀏覽一下...
第一件事是艾倫·韋克2這是因為這個神秘的遊戲使我有點讓我失望,因為它明顯低分辨率和發行的生意表現模式。
在這裡,我直接注意到了專業硬件。結合PlayStation Spectral Super分辨率縮放器,儘管渲染分辨率同樣低864p:標題看起來很清晰:
請注意大型字母和薄電纜。 PSSR在多年來已經開發的版本中已經比FSR更好地解決了Alan Wake的本地864p。
您可以詳細了解PSSR基於AI的縮放方法的詳細工作:
在"星際大戰"不幸的是,即使在圖像分析中,我也沒有註意到清晰度的任何顯著增益。該標題不再在AMDS削弱FSR技術的工件形成中存在如此巨大的問題:
在我們最後的第1部分中,PSSR甚至使用了一些反擊。這裡的標題失去了清晰度,但也因為遊戲類似棘輪和clank:裂谷以前傾向於通過磨刀器對清晰度的不現實。
PSSR有意識地旋轉清晰度,現在更有效地平滑像素化邊緣,看起來更乾淨。
注意桌子上的桌子和支撐桿。 PSSR的邊緣平滑效果很好。
在我們最後的第1部分中,我還注意到,Pro模式的幀速率比以前的性能模式低(不是生!)。
這是由於更典型的細節陰影,例如在磚塊上,還有一些其他反射,可能是在射線追踪的基礎上或頑皮的狗自己的等效物。
在餐館中的自動點唱機和許多其他玻璃表面中,光源和周圍區域的一部分反映了。以前不是這種情況。
此外,PSSR在渲染時需要大約2毫秒,然後佔12 fps,幀速率範圍為70至90 fps。
太好了,以至於我們最後一個第1部分給了我選擇,例如,在艾倫·韋克2(Alan Wake 2)上,我會喜歡這樣的東西。標題在專門特定性能模式下的混蛋比在標準版本的性能模式下要多一些:
在某些部分中,Pro版本令人討厭地降至45 fps。
作為回報,將圖形設置調整為先前的質量模式,因此它們提供了更多別緻的陰影和體積燈,但我也希望看到一個可以提供穩定的60 fps或40 fps的選項。
完整的戛納射線追踪
在Alan Wake 2中,我特別在30 fps質量模式下引起了人們的注意:Diesktstadt Bright Falls散落著射線跟踪鏡像。那是什麼!
整個區域反映在這頓晚餐的窗戶中:
我看不到反思中的任何重大削減。字體絕對清晰,船上的陶器和木樑上沒有簡化。
我沒有註意到細節的程度較低,例如,漫威的蜘蛛俠2:
F1 24現在,還在射線追踪的基礎上帶有實時鏡子,並在其上放置了複雜的照明模型,實際上分佈在賽車課程上,並精確地產生了陰影。這是一個明確的視覺升級:
屋頂帶有巨大的射線追踪鏡像,就像背景中的建築物一樣。此外,現在的照明絕不是如此平坦,陰影(例如輪胎)也被正確投擲。
Ray Tracing能夠錯過巨大的圖形提升,因此我也希望更多這樣的實現。在這裡,PS5 Pro與標準PS5相比可以得分巨大!
那8k呢?
這很奇怪:在PS5盒子上刻有多年8K徽標,對於PS5 Pro來說,儘管包裝上沒有提到非常高的分辨率,但已經有更多的8K遊戲。
格蘭旅遊業,f1 24和沒有人的天空提供30 fps的8K圖像模式,作為本機4K輸出使用的基礎,通過PSSR將其帶入8K。
這有點欺騙,但是如果您贏得了彩票併購買了一台昂貴的8K電視,它最終會得到一些補充。
例如,我收到了《無人天空開發商》的8K圖片,這裡鏈接到原始尺寸。毫不奇怪,我無法進行自己的比較,因為我的OLED電視無法播放8K內容。
我會假設:你們中的幾個人就是這種情況。
PS4圖像增強器 - 無論如何那是什麼,功能可以做什麼?
PSSR不僅在收到專業補丁的PS5遊戲中扮演角色,而且很可能具有PS4標題。控制台的設置菜單中有一個特殊點:“提高PS4遊戲的圖像質量”
這意味著什麼?特別是在PS4 Pro出現的遊戲中僅花費1080p。圖像增強器承諾將這些標題擴展到1440p或2160p,具體取決於您已連接到哪個屏幕。
由於我每天晚上在睡覺前祈禱三個瑪麗亞女士,所以我當然直接得到自己血源下載,激活該功能並發現了清晰的提升:
PS4圖像增強器使用晶格門的單個支撐和裝飾更清楚地開發了。
鋒利性在邊緣損失,但這更多是由於血源本身的鏡頭失真效應,而不是所謂的PSSR算法。但是,在圖片的中心,令人毛骨悚然的動作RPG看起來真的很好。
增強劑圖像背後是什麼?
我目前假設索尼不是PS4圖像增強器中常規的PSSR算法,而是一種專門設計的變體,可強烈存儲圖像元素。
Retro粉絲可能已經從XBR技術中知道了這一點,這些技術可以在某些尺度上找到,從而軟化了富含對比的圖像元素,因此它們不再看起來像素化。
例如,在這裡可以在McLassic Scaer上查看,該縮放器是為Nintendo Switch和較舊的複古控制台(例如PS2:)設計的。
PS5 Pro比大多數XBR縮放器要敏銳得多,這就是為什麼我還認為PSSR在這裡的遊戲中有他的手指,並且具有高度風格化的標題- 我用彎曲的裝飾品和怪異的怪物來計算Bloodborne -tloolborne-最終結果看起來也非常好。
在某些情況下,圖像增強器也會出現。在Killzone:影子秋天例如,我注意到圖像部分中的一些對象“不正確”。在圖像分析中,我還注意到了為什麼:
- 略微對比肉的圖像元素輕輕地對比
- 象徵主義有時是無法識別的
儘管圖像版更詳細,但大腿上的圓形VECTA符號實際上是變形的。
- 薄圖像元素被錯誤地誤解了
在圖片編輯中,已經指出了提到的批評,例如吉米金斯ai-ii,這也表明我對我的PSSR進行了修改。
無論如何,索尼都可以選擇離開設置是很好的。在大多數遊戲中,增強器映像可提供更清晰的結果,但有時會創建一些令人不安的圖像偽像。因此,您應該根據自己的品味來決定對您重要的事情。
這也再次適用於整個控制台,因為無論您是否真的需要它,這都是高度主觀的。它提供了很多潛力,尤其是對於Pro補丁,它也可以從中級升級中汲取所有功率,但目前尚未打開PlayStation。
至少這是我的簡短結論,但是在下一頁上,您還將在PS5 Pro上找到我的全部意見。