球迷們並不那麼對Rift Inture的Pro-Patch感到害怕,但他們希望更多。
我們只需要再耐心等待幾個星期,然後PS5 Pro與已經發布的遊戲一起出現了許多Pro補丁。例如,其中一些已經在初步材料中顯示我們最後的第2部分重新製作了或者最終幻想7:重生這可能會在60 fps中發光,功率PS5上的圖像清晰度明顯更高。
DAS第三人稱冒險棘輪和clank:裂谷是通過PS5的性能執行的眾多遊戲之一,最近由Digital Foundry分析。但是,許多球員對專業實施的熱情並不是特別熱情,因為他們提供的創新太少。
Digital Foundry在PS5 Pro上展示了Rift
在電流中影片數字鑄造編輯奧利弗·麥肯齊(Oliver Mackenzie)在當前的棘輪和克蘭克冒險公司(Clank Adventure)上進行了專業補丁的初步建築。或到目前為止績效親統治這僅在PS5 Pro上可用。一個富達親統治通過更高的分辨率和30或40 fps,已被指出,但尚未確認。
但是首先,與先前的性能RT模式相比,PRO模式性能的關鍵數據,Pro-Pro-Evate在該模式上建立了:
- 動態分辨率從平均1440p略有增加到1584p
- 射線追踪效應不再易碎,但更清楚地溶解
- 圖片中更清楚地出現了諸如五彩紙屑或火花等粒子效應
- 邊緣閃爍少得多
- 紋理中的更多細節是可識別的,它們看起來更自然
- 動畫確保較少的像素化工件
大多數更改是關於縮放技術的PlayStation光譜超級分辨率短暫地追踪了PSSR,該PSSR取代了先前的失眠症抗縮減量表。 PSSR主要代表可移動的物體更清潔,講台的形成也幾乎在所有表面上都被最小化了。
作為回報,圖像版看起來也有些柔軟,這是因為開發人員強烈擰緊了遊戲的清晰度。
為了假裝更多的細節,鋒利的過濾器以前提供了剃須刀-Sharp邊緣,但也用於許多像素化圖像偽像:
在這方面,PSSR顯然是優越的,但是該技術還記錄了一些負數:
- 射線追踪鏡顯示出輕微的鬼魂,並且效果延遲,因為它們缺少所謂的移動向量
- 某些著色器,例如,用於濕皮毛,尚未正常工作
- 並非所有多邊形邊緣都顯示無閃爍
- 精細的結構像素時不時
基於赤字,許多粉絲寫道,800歐元控制台所需的內容並不是很有希望。
尤其是自先前質量模式以來,由於其更高的射線追踪精度,更好的圖像清晰度,其他圖形細節和更精細的皮毛表示,因此在前面有鼻子。
根據YouTube評論中的幾個位置,Ratchet&Clank並未提供指示的承諾,即在60台(而不是30 fps)中玩PS5遊戲的先前質量模式。
預告片中的幾個PS5 Pro版本:
PS5 Pro預告片引入了增強遊戲,以使我們的功率控制台對我們美味
Ratchet&Clank對PS5 Pro真的很失望嗎?
Rift Exuly具有明顯的“劣勢”,即在發行三年後成為該死的漂亮PS5。因此,遊戲中的調整是不起眼的,它只是為基本PS5量身定制的。
此外,將原始的清晰度過濾器的變形轉換得太多,以至於PSSR實現的清晰度更加清晰,現在看起來像是倒退了。
也許仍然有一個保真的專業模式,使我們從襪子中產生了其他射線追踪效果。已經有一些失眠症的跡象,誰知道技術專家提出了什麼。
畢竟,預先比較證實了PS5 Pro的明顯強度:PSSR削減了一個非常好的數字,而沒有過多的清晰度增強,並且與競爭技術(例如AMDS)相比,圖像類型更少。這樣它可以繼續!
您是否對Ratchet&Clank-Pro-Patch感到失望,或者您已經期望不顯眼的調整嗎?