Valkyria Chronicles 4-動漫策略遊戲測試視頻
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戰爭中的每個士兵都是一個人。無論他在哪一方戰鬥,無論他的等級有多高 - 他都有一個臉,心,靈魂。許多戰爭遊戲不僅忽略了這一點,不僅妖魔化了敵人,而且還從主人公中脫穎而出,以免站在行動方面。並不是說最終的球員仍然有顧慮來射擊對手!
Valkyria Chronicles系列總是不同的。基於回合的策略遊戲讓人聯想到每個鏡頭都有後果的事實。雖然此消息帶有以前的衍生女武神革命看不見,集中Valkyria編年史4關於該系列第一場比賽的優勢。這意味著:最好的一輪策略和情感故事!所有這些都以通常的美麗的水色 - 動畫外觀。
但是不要愚弄:有時圍繞泛湯派克·克勞德·華萊士(Claude Wallace)及其小隊E提供了很多輕便和幽默的行為,但這使得相比之下,這使得戲劇性的場景變得更加強大。這不僅是關於一個單位內的友誼和信任,還關乎創傷,平民受害者和道德決定。
歷史基礎上的虛構衝突
第四部分與第一款遊戲相同的時間窗口位於同一時間窗口中,但是這裡的重點是另一個單元。因此,這仍然是關於大西洋聯邦(為克勞德(Claude)而戰)與虛構歐洲東歐帝國聯盟之間的衝突。
在某些任務中,您可以訪問一輛裝備精良的乘客麵包車。由於球的冰雹,通常是實現目標的唯一途徑。
儘管國家的名字,政治地位和其他歷史方面發生了巨大的改變,但環境仍然是第二次世界大戰。當然,諸如藍色晶體之類的元素僅略有影響,這都會影響一切。這對遊戲元素有直接的影響:士兵的整個設備和角色都基於大約70年前的技術狀況。
誰還不知道該系列:女武神編年史是3D的圓形戰略遊戲,我們在各自的戰場上自由移動所有士兵或車輛。但是,不是完全免費的,因為每個動作都受兩個組件的限制:耐力確定單元可以在地圖上覆蓋的路線。
在計劃階段,您可以看到此卡。如果接管了一個數字,則遊戲將以第三個人的視角縮小。
命令點還限制了可以移動的頻率。去目標或掩蓋(在牆壁或樹木後面)您自己做。如果敵人的性格仍未被發現,則沒有壓力。這只有在飛行時才會出現,然後不斷地受到火車的末端。
對於圓形策略,這會造成“時間壓力”。如果帝國在火車上,那麼非常有能力,但從來沒有不公平的AI是被動的。這可能需要一些時間,但是菜單中可以選擇加速此過程。
每個人都有些不同
士兵的技能分為七個角色課程。教育工作者是最大的行動欄。但是,它們不像特別適合額葉攻擊的衝擊部隊那樣強大。相比之下,持槍騎兵或手榴彈師應留在後台。他們帶著沉重的裝甲斷路器或手榴彈投擲器,因此並非特別流動。
跳躍者也更喜歡保持自己的遮蓋,但可以從遠處有針對性的頭部射擊回饋後退。該坦克通常像王牌一樣行為,當定位正確時,可以將基地拆開,但在狹窄的街道上不適合。如果這樣的坦克遭受嚴重破壞,則工程師會提供幫助。您還可以重建覆蓋沙袋或變形地雷。
坦克地板進來,但大車被困在狹窄的街道上。彎曲線表明是否與敵人有視覺接觸以及他們是否發現了您。
班級的互動效果很好,修補他們的技能很有趣。後來添加了特別命令,例如救援犬或空襲。然後是運輸車輛,可以以單個指揮所為代價運輸幾個單元。
因此,有很多聰明戰術的機會。但是要小心:死亡是永久的!除少數例外,剩下的比賽不再可用。由於即使這些輔助角色也具有個人特殊性,因此這種損失的重視程度很大。
天氣狀況會影響您的戰術。在這裡,暴力的雷暴限制了這種觀點,這只會使敵人從較短的距離中看到。
最重要的是,有所謂的潛力:這些是激活的單個性格特徵,每列隨機激活,對人物產生影響。例如,有這種性質的年輕人。當他躲在高草中時,他的射擊會更好,但是一旦他靠近無機戰爭設備(即坦克),他就會更糟。
環境在戰術上也很重要。例如,不同的掩體類型需要正確破壞的正確方法。例如,手榴彈兵是將其手榴彈從上方提升為沒有屋頂的緊固件的理想選擇。而且天氣也是一個因素,例如,雨或霧很難。
無法預料的活動
角色類,設備和坦克可以在遊戲過程中升級和擴展。例如,這不僅增加了攻擊,防禦和運動等價值觀,還增加了通過合作攻擊來增加可能的動作範圍。那些只執行主要任務的人將面臨酥脆的,即使不是不可能的困難程度。
潛行很重要。那些未被發現的人沒有時間壓力。但是,如果發現您,敵人只要受到控制,敵人就會開火。
這創建了可選的小規模衝突和側面任務,從而帶來了其他經驗點並解鎖了進一步的技能。他們還具有戲劇性的感覺,並講述了令人興奮的,有時會從日常營房或主要角色的過去感動軼事,從而增加了更多。
主行為的任務特別富有想像力:任務通常分為幾個階段,有令人驚訝的曲折。例如,無線電信號可能會受到干擾,或者突然敵人的增援部隊繼續前進。
不斷,創造性的重新思考是最新的一半,當時難度明顯吸引了一半。您不能陷入久經考驗和測試的策略,但是對於不同的方法,您仍然擁有足夠的運動自由 - 對於策略遊戲來說,這是一個很大的優勢。