鮑德爾門3中的幀速率有時確實令人恐懼。
自從PC版本的Baldur's Gate 3發布以來,只有幾週了,標題已經是可用於PS5。但是,顯然,進行優化的額外數周是不夠的,因為性能模式有時只是害怕遇到災難。
在性能模式下紮實的撕裂和暴力填充器
超過表現我是圖表-Menu您可以在PS5版本中鮑德爾的大門3激活60 fps模式。然後將分辨率降低到1080p,而不是在質量模式下以4K縮放的1440p,以便為更高的幀速率釋放足夠的功率。
但這也有效嗎?
好吧,這完全取決於您在遊戲中的位置。例如,如果您在沒有人類靈魂的沙灘上掙扎,然後實現每秒60幀的固體幀:
即使在靜態圓形鬥爭中,我們也沒有註意到莖:
但是,在大多數NPC的城市中,它變得暴力。特別是在我們旅行的第三幕中,同名的鮑德爾的目標,我們注意到最多30 fps的盜竊案:
此外,我們觀察到圖像部分的上部和下部區域中的恆定圖像(如此稱為撕裂),因此框架是永久交織的。
一個例子:
如何先前懷疑權衡CPU密集型任務,例如PS5處理器中AI例程,動畫和物理的計算。
更明顯的是,有關其體系結構的控制台硬件已經是當前PC技術的幾代人。
但是,某些領域還建議一個圖形單元,該圖形單元過於大量使用或根本弱優化。諸如此黑暗公墓之類的部分還確保在不在附近的NPC的情況下確保明顯的幀速率盜竊案:
Baldur的PS5上的Gate 3設備會定期步履蹣跚,即使某些區域可以非常順暢。整個遊戲並沒有給人留下良好的印象,這就是為什麼在我們的測試中,我們還必須貶低原本出色的RPG技術性能:
我們顯然建議質量模式
另一方面,在標準質量模式下,對於持續的刷新率,它會變得更好。僅剩30 fps,但值也大大保留。
在以前遭受抽搐的黑暗區域中,我們不再測量波動:
結果在城市中也更好同樣在這裡,鮑德爾的大門可以保證Framedrops:
質量模式再次說明了PS5主處理器上主要負載的巨大負載。
但是,我們的建議很明確:忽略性能模式,更喜歡在30 fps中玩!無論如何,筆和基於紙的幻想角色扮演遊戲的遊戲節奏都相當悠閒,因此它不一定需要高幀速率才能獲得令人愉悅的遊戲感覺。
性能模式不是唯一的技術缺陷
除了在性能模式下的撕裂和抽搐和抽搐之外,它主要是破壞性的蟲子,其中鮑德爾的大門3被困擾。
以下:
- 未顯示的教程
- HDR表示錯誤
- 永遠長時間的時間
- 升級時崩潰
- Larian帳戶登錄問題
還有較晚的充電紋理:
在Wyrmsdorf附近邀請傳單需要很長時間...
可以在此處找到所有問題的概述:
此外,可以發生音調,但您可以輕鬆地修復它們:
Baldur的Gate 3的出版狀態是最佳的,讓壞事擔心Xbox系列X | S版本後來出現。
在PS5中,兩個Microsoft遊戲機的硬件非常相似,但也許Larian在接下來的幾周和幾個月中會有所表現。
性能問題和技術錯誤是您不做的,還是您可以在Baldur's Gate 3這樣的嬉戲遊戲中忽略它?