Minthara皺著眉頭,但是我們真的必須擔心Baldur的Gate 3的控制台版本嗎?
測試PC版本的鮑德爾的大門3見證了幾乎完美無瑕的角色扮演者體驗。 to ... - 是的,除了第三幕以外,我們在Gamestar的同事中的錯誤和故障確保了對記錄評估的標題95分的評分為90分變成了。
對很多任務錯誤和表示錯誤但是,在最後三分之一中,還有一些技術問題使我們擔心PS5版本。
中檔硬件的最後一幕是如此殘酷
經過許多玩家的抱怨,數字鑄造的技術專家擁有經典RPG-Kracher Baldur的大門3“應力測試”受到。必須回答這個問題在第三幕也是最後一幕中的幀速率真正遭受的損失。
來自調查的知識幾乎不會是災難性的:進入鮑德爾大門的同名幻想大都市後,它最高可達66%。
在第一幕中,鮑德爾的大門3時有時會抽搐,但是幀速率仍然很高。 (圖像來源:數字鑄造 / YouTube)
請注意,您的AMD Ryzen 3600被用作處理器,即大約四年前發布的中期至低預算CPU,由於價格出色的價格效果比非常受歡迎。
作為柱頭的原因,數字鑄造廠的亞歷山大·巴塔格利亞(Alexander Battaglia)懷疑AI模擬的大量計算。
在Baldur的門(即地方)中,NPC的距離遠遠超過了以前的城市,而路人的路徑求路和相互作用的例程是CPU的密集程度。
PC專家顯然通過小型測試來解決問題:它在一個圓圈中的小半徑中旋轉了幾次,這不斷重新調整周圍的AI字符的發現 - 您不應該將其解決。
影響:框架速率的低迷接近35%,儘管該角色幾乎沒有從現場移動。
當Battaglia穿過人口稠密的街道時,它從近90 fps下降到30 fps,這應該是由於詳盡的計算增加了其他問題。例如,當充電刪除對象和紋理時。
然後搖晃地球(地震發生在第三幕中),鮑德爾的門3幾乎無法播放,因為在街道上的所有行人中也觸發了新動畫。任務也由CPU制定。
對遊戲機釋放的嚴重影響
實際上,即將接近的PS5發行版的好兆頭是,非常有效的CPU原來是數字鑄造測試的強烈限制因素。
早在9月6日,PlayStation粉絲就將享受極為廣泛的角色扮演遊戲。
同事Fritz用GamePad賭博了Baldur的Gate 3的PC版本,因此他可以告訴您遊戲的功能:
我像PS5上一樣播放了Baldur's Gate 3的測試版本,這很棒!
PS5與Ryzen 3600相同的ZEN 2架構,但計算芯的數量從六個增加到8,並且時鐘速率也略高。
值得懷疑的是,這是否足夠,但是有了兩歲的英特爾八核,標題比AMD簽名人要好一些。
根據Digital Foundry的說法,SweetSpot還具有八個核心,因此Baldur的Gate 3在第三幕中的表現僅比文件差30%。好吧...你拿走你能得到的東西!
即使是30 fps的限制也可能是生!
數字鑄造團隊在其測量中發現,與所謂的“ frameants”有很大的差異。
FrameTees是指示呈現框架需要多長時間的值。幀速率最終從這些時間計算出來。
例如,如果我們假設每秒30幀,則最佳距離(遊戲的框架)始終為33.3毫秒,則圖片輸出完美地分佈在60或120 HERTZ圖像信號中。
然而,就鮑德爾的門而言,框架巨大波動,可以一次又一次地觀察到70或90毫秒的離群值,有些連續幾個幀。這會產生相當不舒服的感覺。
限制為30 fps,波動繼續,Frametics的很大一部分歸一化為33.3毫秒,但也有不斷異常值。此選項也不是真正的流動性。
拉里安還能解決這個問題嗎?
由於AI的計算,物理和動畫主要是吞噬處理器的性能以及這些機制對於遊戲體驗至關重要,因此Baldur's Gate 3背後的開發人員工作室是大量的性能還是60 FPS模式,這是值得懷疑的。
類似於Cyberpunk 2077,由於舊遊戲機中的CPU較弱,這永遠無法優化:
儘管如此,我們仍然保持雙手交叉,拉里安(Larian)成功地移植了鮑德爾(Baldur)的大門3,並在當前的遊戲機上表現出色。最後,PS5和Xbox系列X |的絕對RPG錘子在等待我們,Microsoft粉絲必須耐心等待。
關於Xbox系列S的問題,Xbox版本會移幾個月。
在PS5版本中,30 fps會成為您的交易破壞者嗎?