許多粉絲在守望先鋒中沒有像其他遊戲那樣糟糕。
當前在遊戲中的搶劫,微交易和相關的真實貨幣購買量很大。比利時這麼多被解釋為賭博有並努力爭取禁令。
但是在守望先鋒機械師似乎幾乎不會打擾任何人。在交談中PCGAMESN遊戲總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)解釋了他對事物的看法,以及為什麼守望先鋒的戰利品盒或多或少被接受。
“當他們創建我們的掠奪箱系統時,有許多核心理念對我們的團隊非常重要。其中之一是它必須是一個非常以玩家為中心的系統。作為玩家,我們不希望任何形式都不希望增加我們系統的功率。
“第二個是我們想要在戰利品盒中可用的每個物品也可以以與運氣無關的方式獲取。因此,[我們扮演了重複的系統,]系統和所引入的活動。”
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特別是重要的聽粉絲及其反饋。
“到目前為止,我們的贓物系統已經成功的另一個原因是,我們嘗試盡可能多地傾聽我們的玩家。當他們對事情不滿意時,它們的聲音很大。”
“我們希望我們可以向玩家展示我們也玩遊戲的玩家:我們正在與他們對話,我們非常樂意進行更改,系統純粹是化妝品,您可以以其他方式將所有東西都放在戰利品盒中。”
你也看到嗎?你會在哪裡矛盾?