我們對PS4版的Horizon Forbidden West感到驚訝。
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在我們的大測試我們標題為PS5版本的地平線禁止西方作為視覺傑作。豪華的開放世界遊戲在PlayStation中甚至都不是罕見的,讓我們想一想Tsushima的幽靈或前任地平線零黎明但是,禁止的西部超過了兩個。
該遊戲完美地給人以巨大的遊戲世界的印象,它使用了瘋狂的高質量資產,吸引了獨特的照明情緒,並且由於眾多生物群落而變得非常多樣化。但是,遊戲的PS4版本如何交易?我們仔細看了她。
PS4版本非常接近PS5
基本上,保留了PS5版本的所有優點。 PS4上的可見性很高,除了一些效果,我們只能發現PS5版本的幾個差異。
PS4缺少粒子效應或減少:地平線禁止西部使用各種顆粒和透明效果,例如火,水飛濺或旋轉沙子。我們還完全輝煌地在PS4上看到了其中的很大一部分,但是在某些地方,它們完全失踪或被擰緊。
在PS5上,植物鼠疫將細顆粒分開,在PS4上幾乎完全缺少。
照明和陰影被簡化了:在直接比較中,PS4版本看起來更具對比和更平坦。全球照明非常均勻,使用較少的間接燈,並且沒有提供相同的強度,這在過場動畫中尤其明顯。
陽光照在PS5上的字符上,並在頭髮,皮毛和Varls金屬板上折斷。背景也受到高度照明。
陰影的表示也基於此。這些要低得多,並且並非所有對像都拋出以節省計算負載。植被上的柔和接觸陰影也受到影響,陰影更清楚地拋出了磨損。
植被在PS4上也是一個很大的優勢:值得注意的是,PlayStation 4上的增長與大姐姐遊戲機一樣明顯。此外,將灌木和草動態壓在一邊或完全扭結。這使我們感到與世界的聯繫。現實的植物群還掩蓋了PS4上稍弱的地板紋理,PS5上的結構更多。
Bodest紋理在PS4上進行了簡化,但仍然具有高質量。 Löattwerk也不再完全反映全球光源,也不會如此強烈地脫穎而出。
在反思的情況下,更大的差異變得很明顯:在這一方面,積水仍然是前任的弱點,禁止的西部也會削弱。較小的水不時地不自然地透明,非常粗糙的屏幕空間反射使表面顯得順利。借助PS4版本,反射的分辨率明顯是最低的,因此乍一看幾乎沒有零黎明。
暗水在地平線世界中非常罕見,這就是為什麼缺少深度的感覺。
但是,一旦某些運動進入現場,例如隨著一條憤怒的河流,情況再次發生變化,禁止西部幾乎不會戀愛。波浪是真實的模擬和噴塗的。
它在PS4上正確閃爍(和PS5)
如果我們切換到PS5上的性能模式,則禁止West的表現更加順利,但是遊戲似乎擺脫了所有邊緣平滑。儘管動態分辨率約為1728p,但我們觀察到輕微的閃爍,而在分辨率模式下,多邊形邊緣幾乎沒有任何講台。
PS4版本還分配了Edge平滑,分辨率為1080p,我們還懷疑一個動態窗口高達1008p,閃爍甚至更強。高植被密度和出色的材料質量不一定會在這裡扮演負載 - 圖片太詳細了,可以這麼說,必須平滑太多的邊緣。
Horizon of Horizon Forbidden West的圖形非常小。葉子和蕨類植物會刺激邊緣閃爍,但沒有運動,我們很難將其映射。 (圖片:PS5性能)
如果動作模糊,我們可以稍微抵消閃爍。這裡的游擊遊戲使我們可以在三種不同模式之間進行選擇,這些模式在中間的圖像部分中融合在一起。
Horizon Forbidden West提供了像素中使用的高質量運動模糊實現。效果也可以關閉我們喜歡的東西,因為刷新率也沒有好的感覺。 (圖片:PS4)
同時,Horizon Forbidden West使用無處不在的景深,有助於眼睛設置焦點。例如,在戰鬥中,尤其是在回合中,屏幕的背景區域非常柔軟。
在大多數情況下,景深是巧妙的,只會稍微柔和地繪製周圍的環境。效果對我們來說足夠了,以免失去Horizon Zero Dawn中的概述。 (圖片:PS4)
在這裡再次解決概述中的平台:
- PS5“優先分辨率”:動態,2160p至2016p
- PS5“更喜歡性能”:動態,平均1728p
- PS4:動態,1080p至1008p
儘管幀速率為30 fps,但感覺很好
在PS5版本的分辨率模式下,刷新率為30 fps。由於出色的邊緣平滑和近百分之一百的穩定幀速率,我們的測試中的動態分辨率主要是在2016p中。對於大多數玩家來說,這應該是首選的路徑。
屏幕填充透明度和物理效應可能會短暫絆倒PS5。這恰好在五個小時內就發生了一次。
我們幾乎可以報告有關性能模式的同一件事。實際上,它會變得更好 - 我們沒有在遊戲玩法中計算一個旺盛的框架。
它在PS4上變得更加棘手:儘管遊戲在我們看來從未真正出現,但有些情況脫穎而出。例如,如果我們在遊戲世界中輸入解決方案,則刷新率降低了三到四分。那感覺不好,但是大多數時候我們都處於自由荒野中,而且遊戲幾乎總是穩定的。
圖像通常會在定居點中stust。 CPU最有可能為此負責,因為許多NPC在村莊中嬉戲並追求它們。
過場動畫中的框架:Horizon Forbidden West是一種電影體驗,並提供了不可思議的切割序列。這些顯示幾乎無盡的全景,但也愉快地剪裁了場景。由於這些是真實的計算,因此硬件的主張非常高。削減場景後,它最初會不時地抽搐,因為必須首先邀請資產。由於缺少NVME SSD,PS4上的頻率越來越頻繁。
切割後,定期將一兩個框架排除在外,但更常見於所有系統上的煩人。
此外,幾秒鐘後,資產和陰影只會彈出現場。在遊戲過程中,PS5也是如此,但絕不是PS4。
彈出窗口是一個不斷的伴侶,尤其是當我們迅速繞過世界時。這並不是開放世界遊戲的批評點,但我們不想拒絕您。
加載時間:快速旅行終於不再是在地平線上的驚嚇禮物:零黎明。在PS5上,我們最終在五秒鐘內達到了分數,帶有改裝的SSD的PS4使我們等待30秒。
在這裡,您可以在Horizon Forbidden West上看到我們的測試視頻: