編輯團隊的結論
Tobias Veltin
@frischerveltin
有點荒謬:現代戰爭3是我最喜歡的射手,也是我近年來經歷的最大失望之一。雖然2011年的原始作品是單獨的模式和多人遊戲的真實動作過山車騎行,並且幾乎沒有錯誤,但“新” MW3卻相反。
當我想到活動和殭屍模式時,“無啟發”和“任意”是想到的。因為即使它們的工作正常,由於一些奇怪的設計決策,它們也只是鱈魚過去做什麼的陰影。
多人遊戲是迄今為止總體軟件包中最好的部分,這要歸功於出色的槍戰和很大程度上成功的地圖,這可以保證該代碼在水平上不會完全崩潰。但是在這裡,由於強大的武器和地圖回收利用,我感到自己扮演DLC而不是全價標題。不僅在競選活動中,而且作為總包裝,MW3是迄今為止最糟糕的現代戰爭。
Rae Grimm
@FreakingMuse
當同事托比(Tobi)問我是否想為他的MW3測試貢獻一個意見框時,我有點試圖複製我去年去年為現代戰爭寫的那個盒子,並補充了幾句話。
我的意思是:如果Activision在您的遊戲中會做到這一點,我可以通過評估來做到這一點,對嗎?
這正是MW3多人遊戲的感覺:就像我去年玩過的延伸一樣。如果我想保持積極的態度,我會說“永遠不要改變跑步系統”,因為自上次鱈魚發行以來,我在多人遊戲中有很多有趣的回合,並且幾乎每天仍然在玩它。
但是我並不那麼樂觀。即使不知道MW3最初是其前身的DLC,您也只會注意到遊戲。感覺就像MW2的延伸。不幸的是,這不是一個特別有創造力的。我不想在鱈魚上開始並要求創新(我們會在哪裡到達那裡?!褻瀆!)。在遊戲模式或地圖方面,可能會流動一些更具創造力的能量,只是重複眾所周知的,而沒有單一的驚喜或與標準代碼公式的偏差。
地圖的選擇是紮實的且合理的,但是我希望像Rust這樣的較小的較小地圖選擇,而我在不遇到某人的情況下不會永遠在周圍,只能將其遠離遠處。我非常缺乏MW2的親密混亂或我心愛的對抗地圖在這裡製成的。我希望這裡添加一些東西。畢竟,這是服務遊戲的詛咒和祝福:發射我們獲得的不是幾個月後玩的遊戲。
是的,我想我將在幾個月內玩MW3。至少在核心趣味多人遊戲中,在本身和本身上是一個固體的明顯跡象。我仍然想遭受破壞,道具狩獵和貨運。也許是更親切的SBMM。我太老了,太累了,無法看到分配給我的小隊的Elo中的土地。
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece
《使命召喚》從來都不是最具創新性的視頻遊戲系列,我認為這是無可爭議的。但是,從標題到標題,這些變化足夠大,以至於它們在我在電子競技的活躍時間裡帶領我度過了完全不同的階段。我能夠跟上一些分支,與其他分支,我更喜歡休息一下,因為它們根本不對我。
簡而言之:使命召喚從來沒有真正關注多人遊戲。
對我來說,現代戰爭3超過了我不相信的難以想像的限制。當然,當我在Skidrow或Inscasion上有Famas,ACR或Uzi人群時,懷舊會大大提高我,但是是否應該為此犧牲一切?
我認為一點也不是,因為即使我喜歡作為使命召喚門徒沉迷,我也不足以騎懷舊牢房。尤其是因為它們實際上在沿海地帶前闖入,因為對我來說,太多的錯誤偷偷溜進了完成的比賽中。
它從一些巨大擴展的卡開始,因此錯過了任何緊湊性,轉到了非常艱苦的,基於技能的對接,並在一個非常令人毛骨悚然的產卵系統中流動。
是的,以此為核心,該公式是在2019年現代,動作,槍聲和視聽演示中建立的,例如,我直接打包了我,但現代戰爭3幾乎沒有超越。
競選,多人遊戲,殭屍 - 一切都是前身或戰區的la腳註入。更糟糕的是:一些積極的更改也將作為更新進行。例如,其中包括加速的遊戲節奏。
這些遊戲“創新”也對即將推出的Warzone卡也希望。有了新的武器,更好的反饋以及沒有吸引人的手剎,我喜歡陷入數百個大皇家比賽中。
但是,我在MW3中的比賽計數器是否將是三位數?我敢懷疑。