儘管我們的個人失敗了2022年,但比賽年當然不僅是糟糕的。還有許多出色的標題以不同的方式啟發了我們。我們不想在本文中拒絕您並向您介紹。誰知道,也許一個或另一個遊戲仍在為您服務?
年初還有更多清單:
琳達
吸血鬼倖存者
吸血鬼倖存者跟踪超簡單的遊戲原則:我們在廣闊的領域中控制我們的角色,他為我們提供了自動執行技能的大量敵人。逐漸地,我們為我們的英雄或女主角解鎖了新的攻擊和提升,並變得越來越強大,這激發了我的激勵。同時,屏幕在一輪比賽中越來越多地填充了越來越多的對手,直到我不再因為效果和數字而識別自己的角色。純粹的混亂,但以積極的方式!
我們最後一個第1部分
我本來會為了翻拍第一個我們的最後一個如《最後的我們》第2部分,一些遊戲玩法的調整,例如替代按鈕或跳躍選項,但新版本是我今年的亮點之一。 PS5經典的光學和技術優化非常成功,以至於我喜歡游戲的每一秒。即使我心中知道喬爾和艾莉的故事。
地平線禁止西方
當涉及到故事時,續集無法像Horizon那樣激發我的靈感:零黎明,純粹是嬉戲的禁止西方但是非常成功的續集。新技能和武器帶來更多的樂趣和多樣性。我還發現,與第一部分的遊戲世界相比,舊金山後舊金山周圍的開放世界更加令人興奮和多樣化。但是,對我來說,續集的亮點是許多新機器怪物,例如地震牙齒或小吃牙,游擊隊再次正確地鍛煉了。
琳達的進一步年度亮點:
- 埃爾登戒指
- 鎖鏈迴聲
- 馬里奧 +拉比斯:希望火花
- 瓦爾區召喚召喚2
丹尼斯
返回猴子島
如果你應該說”丹尼斯(Dennis),老靈魂狂熱者,無論如何,他都打包了埃爾登(Elden)戒指”,哈!被欺騙!!!該決定像今年之前一樣容易。猴子島過去曾經是純潔的愛,與返回猴子島吉爾伯特(Gilbert and Co.)實現了我很長時間以來一直沒有相信的夢想。
不僅要點和點擊它的傳奇前輩的樂趣,而且還回答了勒查克報仇的幽默和技巧,同時也尊重了奇妙的第三部分的存在,這簡直就是極好的。我將帽子摘下來,這是2022年最好的視頻遊戲返回,並希望在這一成功之後,Guybrush和Elaine將在加勒比海航行很多次。
埃爾登戒指
此時我還能做什麼埃爾登戒指寫我幾次沒有帶到數字紙上的東西?您當然會注意到Elden Ring的區別。因此,最終使我成為一個古老的靈魂兔子的大部分樂趣的東西:您最終敢於採用可訪問的方法邁出了從Software Cosmos邁出的第一步,並可能在靈魂類型中找到了您的喜悅。
看著社論團隊和我們的Mod團隊也如何玩遊戲,這真是太棒了,他們以前甚至沒有用鉗子觸動過靈魂。而且,這並不偏離遊戲以前如此出色的事情。
胸前
我的第三名也可能有些驚訝。胸前沒有搶他,因為這是我在2022年賭博的三場最佳遊戲之一。和侄女!如果可能的話,像戰神ragnarök或Rogue Legacy 2這樣的遊戲必須在這裡。
但是,墨西亞是為什麼個人對您個人的一場相當普通的遊戲會很棒的最好例子。我主要歸功於薩馬拉(Samara)和克里斯(Chris),沒有他們,我再也不會像第一個老闆那樣扮演Soulslike。在Good Odur,我咬了幾個小時,因為我與出色的戰鬥系統沒有相處。然後,兩人決定通過視頻聊天在整個遊戲中陪伴我。他們為我加油打氣,給了我的技巧並受到了痛苦。一個非常特殊的遊戲亮點。
丹尼斯的進一步年度亮點:
- 戰爭的好處ragnarök
- Rogue Legacy 2
- 彩虹六提取
- 採石場
- 輕蔑
- Re Village:玫瑰的陰影
- 熵中心
塞巴斯蒂安
戰神ragnarök-launch-trailer the蠻族動作節
戰爭好:ragnarök
長期以來,我的期望已經上升了戰爭好:ragnarök零。實際上,直到那一刻,我終於可以播放它。我想自己不喜歡它。但是第一個小時使我回到了心情中,就像與老朋友的聚會一樣。無論是米米爾(Mimir)打招呼他的“兄弟”,他剛剛被弗雷亞(Freya)追捕,淫蕩或與芬里爾(Fenrir)令人心碎的時刻,我只知道兩分鐘,直接與我引起了情感。講故事和角色,今年沒有其他遊戲能很好地管理。然後還有一個良好的,龐大的戰鬥系統。
柯比和被遺忘的國家
作為任天堂Smooch的長期粉絲,開關分支柯比和被遺忘的國家完全帶走。這主要是由於遊戲帶來的小驚喜,因此每個級別都有些不同。此外,遊戲用我的魅力和愛心動畫觸發了一件事:喜悅。
金屬:Hellsinger
惡魔纏繞著各種武器,還要注意背景中運行的金屬音樂時鐘嗎?我在那裡!金屬地獄者設法確切地實現了這一點,這是如此純粹的樂趣。遊戲通過音樂和大量聲音構建的流程是難以形容的。多虧了音樂遊戲方面,它不僅僅是厄運克隆。
獎金:蒸汽甲板
我希望我的同事都不會看到(Annika Insert:當然,畢竟,我到處都有眼睛!),但是我只是嘗試在清單上偷走獎金。因為我想打破蒸汽甲板的長矛,該蒸汽甲板一年四季都陪伴著我,並已成為我的首選英雄。無論是Xbox Cloud Gaming還是獨立遊戲,無論是簡短的Case Guys:對我來說,Steam Deck已成為完美的第二屏幕,並已大大取代了Nintendo Switch。
Bastis進一步的年度亮點:
- 不朽
- Splatoon 3
- 你吮吸停車
- 沒有人拯救世界
- 聲音邊界
托比亞斯
在新的柯比(Kirby)和被遺忘的土地預告片中,柯比(Kirby)的嘴很飽
柯比和被遺忘的國家
發行前的問號柯比和被遺忘的國家對我來說很棒:第一個3D跳躍和跑步是否能夠以相當高的高度遇到粉紅色的小貝爾?明確的答案:是的!即使有了鮮豔的色彩,因為柯比的最新彈力旅行是一次豐富多彩的情緒之旅,具有許多有趣的想法,例如完整的填充技巧,各種各樣的水平和愉快的長期動機。
此外,還有一個可愛的演講和叮咬演示文稿,這在今年的許多黑暗和更嚴肅的遊戲中取決於。至少對我來說,這確保了我在整個考試期間甚至很久以後都心情愉快。今年的頭銜很少,這就是為什麼柯比(Kirby)在2022年最終排名第一的原因。
地平線禁止西方
是的,我也可以禁止西方由於其故事較弱和遊戲過程中的各種長度,因此不要像前身零黎明那樣包裝。然而,我在阿洛伊(Aloy)前往禁忌的西方旅行時度過了愉快的時光,我將很長一段時間記得。傑出的技術可以確保這一點- 今年幾乎沒有其他任何遊戲都很漂亮- 出色的戰鬥系統,許多令人興奮的側面任務,當然還有出色的機械工程,開發人員游擊隊對此進行了對一些新的偉大動物的思考。
因此,我在龐大的遊戲世界的各種生物群體中完全迷失了方向,並且玩的時間總是比實際計劃更長。對我來說,無論如何,禁止西方的非凡(好)遊戲的標誌。
戰爭的好處ragnarök
誠然,即使我當時和朋友一起玩,我也不是2018年戰神的最忠實粉絲。這就是為什麼我期望我有一個堅實的繼任者爭論在最初的幾個小時內,立即 - 因為我還沒有打得進一步,但是會讓我著迷,然後讓我感到驚訝。克拉托斯(Kratos)和阿特魯斯(Atreus)的冒險經歷不僅像今年的其他任何一場比賽一樣上演電影,而且還表現出令人難以置信的圓形和蓬鬆,尤其是大型戰鬥。
即使我知道,由於巨大的範圍,我也需要一點錢才能看到這些學分。而且我以前的印象足以使Ragnarök彈入我的前三名。
Tobis進一步的年度亮點:
- 熵中心
- 你吮吸停車
- 黃昏跌倒
- Gran Turismo 7
- Mario Kart 8-DLCS
- Dorfromantik
凱
Elden Ring -E3預告片揭示了來自軟件和喬治RR Martin的角色遊戲遊戲
埃爾登戒指
令我驚訝的是,所有人的靈魂遊戲都在我的名單中排名第一。通常,我無法在這種遊戲中做太多事情,而且我想我試圖喜歡惡魔的靈魂和黑暗的靈魂部分。一開始,它實際上看起來也一樣埃爾登戒指找不到訪問。但是我給自己一個混蛋,看著我虛弱的起點角色死亡一千個死亡,升級了幾個小時……並意識到了這場比賽的創造力。
我沒有把我咬在一個地方或老闆對手中,而是盡可能地探索了我周圍的世界,而是變得更加強大,學會了這樣做,最後回到了原來的絆腳石,以獲勝。我整夜都在研究開放世界,發現有趣的事物,在地牢中失去自己,突然站在令人震驚的強大老闆對手面前。這實際上很有趣!對我來說,埃爾登戒指已成為野外的更好的呼吸。是的,我說了!
我們最後一個第1部分
我們的最後一個當時,我沒有用複雜的遊戲機制吸引我。老實說:做對手,進入小屋,出來並在某個時候接管對手。不,遊戲的魅力在於他的角色。在一個荒涼的帖子中,我很少比與喬爾(Joel)和艾莉(Ellie)在美國的危險旅程中更快樂。兩者的互動簡直是出色的:在故事過程中,埃莉(Ellie)贏得了像喬爾(Joel)一樣的喬爾(Joel),最終他以女兒的身份看著她。當...您知道時,故事的結尾變得更加戲劇化。就我而言,我可以很好地把自己放在喬爾身上,因為在與她在一起的很多小時裡,我可能會把艾莉帶到我的心中。我本來會以同樣的方式行事。這正是使這款遊戲脫穎而出的原因,而翻拍沒有任何改變。
青少年突變忍者海龜:碎紙機報仇
作為具有8和16位過去的視頻遊戲恐龍,我無能為力:這個遊戲必須訪問列表!獨立開發團隊與切碎者的複仇Konami Bruels的強烈延續,我在NES和SNES上玩過,直到當時嘔吐為止。該遊戲中對細節的關注是首屈一指的。整個事情不僅在毆打和老闆實際上比較當時的比較,而且還沒有忘記原件的眨眼幽默:當您通過腳部氏族的對手成群的成群匯總自己,在所有角落。腳步士兵忍者在瑜伽墊上伸展或站在爐子的烹飪工作室裡 - 您可以告訴球迷在工作。此外,這種遊戲的像素圖形是正確的,不像其他獨立作品那樣笨拙,這些獨立作品將自己描述為“像素藝術”。
Kais進一步的年度亮點:
- 地平線:禁止西方
- 採石場
- Callisto協議
- 邪惡的西方
Eleen
流浪
我可能不會提到我已經待了多久了流浪很高興。我已經在2015年偶然發現了這款遊戲,當時它仍由兩個人以“ Project HK”的名稱開發,並提供了一張照片。幾年後,當它被引入PlayStation Show Case中時,我對此感到高興。遊戲玩法絕不是出色的,但它從一開始就做得完全是我想要的:它使我可以探索一個可愛的小貓。遊戲還需要什麼?
戰爭的好處ragnarök
我也有很長一段時間在發布之前戰爭的好處ragnarök開心。這尤其是由於預告片幾乎沒有顯示出“更多相同”的任何東西。回想起來,當然,畢竟,這是續集中最好的創新幾乎是所有破壞者。因此,我也很高興我完全沒有破壞者開始遊戲,並且能夠體驗到Ragnarök的最佳故事母親和曲折。在2022年製作了非常可管理的故事頻率遊戲之後,Ragnarök出現了完美的時機。儘管歷史上有幾段時間,但我的每個情感時刻都完全達到了印記,我甚至以克拉托斯和阿特魯斯最重要的對話之一大聲歡呼(沒有破壞:“我錯了”) 。
Bayonetta 3
Bayonetta系列總是讓我差一點,因為我更多的是魔鬼哭泣的粉絲。我知道遊戲的遊戲玩法很棒,但是裸露的皮膚的形式也有很多粉絲服務。在這裡,我永遠不確定我是否可以玩得開心。但是,當第三部分的釋放到期時,我敢於提前與Bayonetta 2一起跳,並立即愛上了該行。有趣的動作遊戲玩法和一個偉大的女主人公剛剛為我工作。而且我也可以眨眼地享受粉絲服務。Bayonetta 3然後發表了一個很棒的續集。這個故事並不是在這裡的最後一部分,但是同名的女主人公和遊戲玩法(也要歸功於真正的武器選擇),就像以往一樣有趣。
Eleens進一步的年度亮點:
- 羔羊的kult
- Pokémon-Legenn:Aruc
- Tiny Tina的仙境
- 採石場
- 我們最後一個第1部分
安妮卡
我們最後一個第1部分
我們最後也和他一起翻拍再回來,這是不可能的。為此,頑皮的狗與埃莉(Ellie)和喬爾(Joel)和喬爾(Joel)的郵政郵政公路旅行同樣是我的原始版本:遊戲令人感動,令人興奮,令人興奮和無情。它也有一個美麗的,儘管是悲劇性的配樂,但我仍然會遇到雞皮。因此,我沒想到其他任何東西,即仍然精明的傑作。但是我再次對翻拍感到驚訝。因為技術升級不僅增強了濃密的氣氛,而且還可以增強所經歷的情緒,例如痛苦的不舒服聲音設計。結果,即使我已經在內心深處知道遊戲,我也經歷了我最激烈的跑步。
黃昏跌倒
誠然,我不得不黃昏跌倒只能習慣於其簡約動畫(因此漫畫會稍微移動)。然而,最終,這有助於這樣一個事實,即已經關於兩個家庭衝突的強烈故事獲得了情感和範圍。這次冒險確實使我充滿了可靠的角色以及多年來在遊戲中影響的決策。對我來說,這是一個明確的跡象,這是我只能推薦的一個非常成功的遊戲。
如果您想了解更多有關它的信息,則可以在我的專欄中作為黃昏做到這一點,如果以下方式他的黃昏跌倒了,真的很難打我,但是以不錯的方式
Sifu
我喜歡武術,我喜歡約翰·威克(John Wick)的風格。Sifu它的苛刻,但也是無情的功夫遊戲遊戲,它看起來並不是很令人驚訝。難以基於特殊的老化機制的困難水平,這使我有點讓我發行,但也刺激了我很少經歷它。同時,難度的程度也有所緩解。因此,如果我想在控制器上度過自己的精力和精心編排的動作,我喜歡去Sifu。
安妮卡(Annika)的進一步亮點:
- 戰爭的好處ragnarök
- Witcher 3完整版(下一個Gen更新)
- 未知:盜賊的遺產
- 返回猴子島
- 需要速度不綁定
- 柔軟
- 採石場
- 硬件:蒸汽甲板
薩馬拉
埃爾登戒指
曾是埃爾登戒指令人擔憂的是,我幾乎擺脫了這句話,這是我今年已經寫過的有關該遊戲的許多文字 - 但幾乎只是。 Fromsoftware的第一個標題具有完全開放的世界,不僅滿足了我的期望,而且遠遠超出了我的期望。
從更詳細的NPC Questlines到水母姐妹等小秘密,再到與同事Dennis的偉大的合作社Boss戰鬥:在中級,我在今年的任何其他遊戲世界中都有很多偉大的亮點時刻和AHA體驗。不幸的方法完全吸引了我的探險家,並不斷為我帶來新的驚喜。
但是我也不想留下靈魂遊戲的巨大成功。對我來說,埃爾登·雷(Elden Ring)也是一個重要的標題,因為他將許多新玩家介紹給了《靈魂》類型,而且我非常高興。
戰爭的好處ragnarök
正如我在專欄中寫的那樣,是戰爭的好處ragnarök2022對我來說,一個大型的大片故事亮點,一切都是正確的。埃爾登·林(Elden Ring)無疑是我年度個人遊戲,但很大程度上依賴於間接的講故事,而《戰神》(God of War of War)終於提供了一種基於動作的遊戲體驗,能夠說服我。
在拉格納爾克(Ragnarök),幾乎一切都適合我。除了令人著迷的故事外,標題還提供了成功和動作的戰鬥,探索和拼圖段落的精彩組合。我特別注意到遊戲體驗的感覺如何,以及對小細節的熱愛。這既包括出色的圖形,也包括許多寫作的對話,我們在其中了解了有關每個角色的更多信息。我真的只能在高水平上抱怨ragnarök,就像我注意到NPC的難題解決方案有時揭示了太早。
胸前
埃爾登·林格(Elden Ring)和戰神是我看到的亮點胸前另一方面,這是2022年的驚喜打擊。乍一看,來自一個相對未知的開發團隊的靈魂遊戲看起來像是一個血源的克隆人,但完全不同。
相反,墨西哥使人想起塞基羅(Sekiro)的重點,但也帶來了真正酷的遊戲機制,尤其是兩種損害。也有精心設計的,苛刻的老闆戰鬥。當我測試時,即使他的角落和邊緣非常清晰,我也有點戀愛了。不幸的是,我不得不進行扣除,因為水平無法完全跟上最終的對手,並且因為很明顯,資源最終最終出現了。儘管如此,我在標題上玩得很開心,如果工作室發布了新遊戲,那將是火和火焰。
在測試中,我將Rose-DLC的陰影評為“ Resident Evil Village”,但我想在詳細的亮點胸腺劇中再次討論,因為它帶來了最大的驚喜因素。
薩馬拉(Samara)的進一步亮點:
- 《遺產邪惡村:玫瑰的陰影》(DLC)
- 流浪
- 發出信號
- 麥迪遜
- 黃昏跌倒
- 採石場
克里斯
金屬:Hellsinger-預告片介紹了射手和音樂遊戲的異常組合
金屬:Hellsinger
“一個遊戲可以為我修剪多少?”金屬:Hellsinger旋律咆哮的“是!”回答了這個問題。我不僅是最新厄運的巨大粉絲,而且是多年來的節奏愛好者。因此,我幾乎無法想像任何比在惡魔時鐘敲打金屬核更好的東西。
這正是Metal Hellsinger提供的:一個直接的球,修剪了高分狩獵,在其中我試圖掌握最高水平的難度並在排行榜中攀升。在這方面,標題永遠不會讓我吊死,每一秒鐘我都會玩得很開心。我本年度的個人亮點!
蒸汽甲板
從我的嬉戲到我的技術亮點。 Valve的掌上電腦全年在便攜式屏幕前熱情地將我綁起來。由於我在PC上玩了很多年,因此我終於能夠在沙發上休息並訪問我的巨大蒸汽圖書館(超過1,600場比賽)。
通過周圍的修補,它才真正使我感到興奮。我如何從Epic Games商店或GOG中獲得遊戲?我還想玩Xbox遊戲通過雲!那PlayStation Remote Play呢? Netflix? Spotify?
說到做到。幾個小時後,我的蒸汽甲板幾乎可以做所有事情,並且由於完美的人體工程學,這也使您心情非常多,可以賭博。我的Nintendo Switch完全取代了絕對出色的購買!
Fortnite
經過四年的禁慾後,我又有了2022年Fortnite引入非建設模式時安裝。它像炸彈一樣被我擊中,因為我從來沒有真正喜歡做塔樓,但是我總是答應最多。正如魔鬼想要的那樣,我的工作同事(當時還不是很堅定)也從五顏六色的大皇家隊開始,並陷入了困境。
直到今天,我想這僅僅是由於我的情境動畫和舞蹈。還有什麼? HM,也許還可以在幾天前在虛幻引擎5.1上進行令人印象深刻的技術升級。 Fortnite通過動態的照明和精心設計的遊戲界充滿熱情地重新充滿熱情。至少敢於看,一個人享受偉大的圖形!
因此,我已經足夠了,現在請原諒,我必須在遊戲中分發紅牌,以使您的不當行為,並在微型火車上與我的伴侶一起在地圖上噴射!
克里斯的進一步年度亮點:
- Bayonetta 3
- 胸前
- 青少年突變忍者海龜:碎紙機報仇
- 吸血鬼倖存者
- 戰爭的好處ragnarök
漢尼斯
戰爭好:ragnarök
自《戰神之神》(2018年)結束以來,我一直在等待繼任者,後者告訴我如何與Kratos和Atreus一起進行,並最終介紹了Thor和Odin。和戰爭好:ragnarök沒有讓我失望。是的,也許結束時有點過於縮水 - 但是,在角色,大範圍,刷新的戰鬥系統和大氣舞台上的擴展演員表使世界的北歐末端成為了令人難忘的亮點。只是愚蠢的是,我必須等待多年才能了解Atreus和Angrboda會在巨大冒險中經歷什麼。
霓虹燈
我通常是最後一個想在速度運行中冒險的人。這種gnaw的時間限制將太大的壓力,在這種情況下,我絕對不能讓自己犯任何錯誤。我還有霓虹燈只是無法將其丟棄 - 每個唱片都必須打破。 Neon White的水平相對較短,學習曲線緩慢,非常方便地引入了基本的遊戲機制。 Speedrun急於滾動和分發腎上腺素很快。確保給霓虹燈一個機會!
柯比和被遺忘的土地
柯比(Kirby)系列賽是我玩過的第一場比賽之一,但是在NES和SNES上的幾個充值護理人員之後,粉紅色的Smooch球似乎失去了一些相關性。有點太簡單了,有點太關心遊戲機械頭,甚至在2D中幾十年後。 3D首次亮相柯比和被遺忘的國家終於向品牌灌輸了新的生活,並提供了一個有趣而富有創造力的平台遊戲,甚至可以將水交給超級馬里奧。
漢尼斯的進一步亮點:
- Splatoon 3
- 埃爾登戒指
- 鎖鏈迴聲
- 黃金偶像的案例
- 不朽
- 微小的
- 厭惡的陰影
雷
Warzone 2 Launch預告片更精確地展示Free2Play射擊遊戲
WARZONE 2.0
2022年是我的皇室成績,因為我大部分時間都在BR戰場上度過。根據鱈魚王重生,富斯特尼特於11月加入WARZONE 2.0在我的輪換中,我設法成為了我什至獨自參加戰鬥的第一個BR射手,而不僅僅是與朋友。我不是沙漠卡Al Mazrah的忠實擁護者,我很想念Verdansk,但享受Warzone 2.0的許多其他方面。武器反饋令人難以置信的令人滿意,我喜歡戰術方面,尤其是當我獨自玩時。當我總是在其他BR射擊遊戲中運動時,我在WZ 2.0中更加仔細地進行,這要歸功於我對狙擊手的熱愛。接近的聊天我能聽到近距離玩家的對話,這也給了我更多的喜悅。但這確保了很多荒謬的時刻,這些時刻很長一段時間。
Fortnite:第4章
是的,是的,另一個BR射手等等Fortnite,甚至沒有在2022年出版。但是,今年它有多個大型更新,甚至第4章甚至是新卡,這就是為什麼我仍然必須在此處列入此列表的原因。實際上,“我需要對Halo Infinite和Warzone進行一些更改”的開始,很快就成為了我幾乎不想錯過的朋友的夜間儀式。 Fortnite提供的多樣性和創造力比幾乎所有其他BR標題都要多:始終更改武器和小工具,令人興奮的振興系統,每隔幾週的地圖調整,許多任務,...模式使我避免了煩人的建築,並感謝第4章更新了奇妙的圖形。如果一年前有人告訴我,Fortnite將是我的圖形亮點2022,那我會嘲笑這個人。取而代之的是,我現在正在享受我在遊戲中見過的最美麗的樹木……當然,當我射擊對手時。
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l這是我今年在Steam Deck上可以享受的眾多小型遊戲之一,而且我很有趣。基礎建築,Roguelike和Colony Sim的混合能夠激發我的靈感很多小時,即使挑戰是有限的。對於某些人來說,羔羊的崇拜在某個時候太單調了,我能理解。但是對我來說這是完全正確的。我能夠在GamePro團隊之後命名我的邪教成員的事實是一個獎勵。
Raes進一步的年度亮點:
- Dorfromantik
- stacklands
- 奇怪的園藝
- 我們最後一個第1部分
- 怪異的西部
馬克斯
地平線:禁止西方
Horizon:零黎明對我來說是兩個世界中最好的:一次出色的動作冒險,但也是一個非常好的科幻故事,轉彎非常令人驚訝。很明顯,後者不能那麼容易重複。因此提供禁止西方在這方面,正是我所期望的:在首次亮相建立的故事背景面前的一個好(但不一定是開創性的)故事。在這裡,它看起來也相似,在這裡,Aloy的冒險活動主要基於零黎明已經建立的機制 - 最重要的是,它偷走了Zelda的滑翔機:野外的呼吸。
但是,如果禁忌西部的一切都變熱了,怎麼會成為我的亮點之一呢?僅僅是因為它的作用幾乎完美,並且在大氣前的刷毛。像其他一些遊戲一樣,這個遊戲也值得“ AAA”標籤。對於第三部分(不,VR遊覽不算),我希望您更多的創新,更多的勇氣,更大的效果!
也許人們應該在游擊隊比賽和狂野的新想法集思廣益。並有機會將戰神背後的團體與您同在:上面的ragnarök與您同在。
返回猴子島
舊品牌和人物的複興是一項壯舉。畢竟,您不想讓老粉絲失望,但同時吸引了新的和年輕的觀眾。在系列,電影和玩遊戲中,出錯的方式很常見。諸如“全面召回”之類的沉默失敗者面臨著宏偉的複出,例如Netflix系列“星期三”。想成為海盜的蓋伊布魯什三三腦返回猴子島hin。
最初的連環發明家羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)和大衛·格羅斯曼(David Grossman)在退伍軍人衝突和現代化之間創造了平衡行為。是的,這次冒險充滿了典故和插科打,您只能在前任中理解為鑑賞家*,並發現有趣。但這也是一位出色的流派代表,他們巧妙地將通常的益智遊戲原理帶入了現代性。即使是我的後代 - 第一個猴子島20歲 - 完全露出了臉上的笑容(即使在英語中,德國版本也只有幾個月後才出現)。這對我來說表明,好的蓋伊布魯斯仍然擁有它。
妓女
我年紀大了,我可以這麼說:一切都變得更好!當然,這不是真的,但是尤其是在我年輕時的遊戲中(而且很久以前),許多事情感到更加轟炸,更新鮮,更具創新性 - 僅僅是因為它們確實是第一次。示例3D射擊遊戲:跳到真正的3D級別,標題為Doom,Duke Nukem或Quake是獨一無二的。從那時起,圖形當然變得越來越漂亮,但是像90年代那時,這種技術創新爆炸從那以後一直沒有進入這種類型。
那真是太好了妓女這些芭蕾舞演員創始人的精神想起了。一切都在那裡:蜿蜒的水平,像素化的對手,吉他般的配樂。是的,即使包括碎顏色鑰匙卡!實際上,我不是這些永恆的球員之一,他們向所謂的金色復古過去揮手。但是Potus打動了我所有的懷舊目標,並將我帶回到了我們年輕的,略微令人印象深刻的大腦的計算機和視頻遊戲幾乎看起來像魔術。這是一件好事:從今天的角度來看,Prodeus是我只能推薦的能力,完美的射擊遊戲。尤其是因為可以在Xbox Game Pass中免費演奏他。
馬庫斯進一步的年度亮點:
- 你吮吸停車
- 吸血鬼倖存者
- 埃爾登戒指
- 戰爭好:ragnarök
- 上衣
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- Dorfromantik
最大限度
埃爾登(Elden)開環世界賽事終於為每個人展示了15分鐘的遊戲玩法
埃爾登戒指
作為軟件迷的大型,我是為了發布埃爾登戒指不僅超級快樂,而且最重要的是放心。我事先擔心,新的開放世界概念與著名的靈魂力學結合不太合適。但是,宮崎駿和他的團隊再次設法將同一遊戲倒入了一種全新的形式,與所有知識分子的前輩完全不同。 Elden Ring並不是我最喜歡的軟件遊戲,但這在 - 房屋比賽中並不是可恥的。這仍然是我2022年的遊戲。
需要速度:未結合
我為在本文中寫下速度的需求而感到驚訝。但是到底是什麼:我喜歡未綁定真的很好。在發現“好的”之後,我再次期望同樣中等的結論。實際上,我真的很喜歡漫畫的效果,並且發現運動的分裂非常激勵到個體時代。駕駛行為和調整對我個人無需任何不希望的。已經有一些元素讓我煩惱,但是總的來說,這絕不是永恆的最佳和圓形需求。
戰爭好:ragnarök
在清楚地表明拉格納爾克(Ragnarök)強烈基於他的直接前任之後,我並沒有真正懷疑這是否會很酷。該系列的北歐重新啟動做得很大,以至於如果幾乎什麼都沒有改變新故事,我就不會對第二部分感到生氣。爭論這只是一部連貫,經過深思熟慮且製作精良的遊戲,與第1部分一起,是我認識的最好的單人遊戲之一。我一直在手指交叉,即將將來,無論是與Kratos或其他人一起繼續。
最大的年度亮點:
- 流浪
- 使命召喚:現代戰爭2
- 樂高星球大戰:天行者傳奇
- 命運2:巫婆
您個人的亮點是2022年?在評論中告訴我們!