當我是Xbox Game Pass的第一次黃昏跌倒風得到了,它似乎只有其他故事驅動的遊戲,這可以很好地吸引我。但是,當六個小時的比賽后,當信用額度在我的屏幕上流傳時,我就感到震驚。這樣的冒險很少會以這種方式始終如一地打包我,以至於幾天后我都不會擺脫困境。我什至想刪除它的記憶,以便我可以再次體驗它。
ContentWarnung:本文討論了心理健康,自殺的各個方面,有時還包括負面情緒的例子,這些情緒可能會引發某些人的負面反應。請謹慎使用包含可能觸發主題的文本。
重食,但包裝好
黃昏瀑布是怎麼回事?《 As As Ask Falls》的故事延伸了六章,在這些章節中,我們得到了家庭和見證人的嚴重命運,在1998年在亞利桑那州發生搶劫失敗後,他們與他們有著千絲萬縷的聯繫。
如果我把我撕進去
內飾/夜間的開發團隊形容為黃昏,即使不是一部互動戲劇。它不僅在情感上取決於我們的決定,而且往往是戲劇性的。我不僅在談論暴力,成癮和背叛,而且還談論自殺和心理問題。
遊戲真的對我來說並不容易。因為這裡沒有錯誤和正確的決定,所以沒有簡單的善與惡。相反,主題是如此自然地實現,以至於我喉嚨裡總是有一個腫塊,因為我不知道該怎麼辦。
沒有破壞者:例如,作為Jay,我必須在現實生活中不知所措的故意情況下做出決定。我真的應該干預嗎?我只嬉戲地面對的道德困境,但在現實生活中也說了一些關於我的事情。隨著黃昏的跌倒,也將鏡子留給我,這也非常令人興奮。
您對破壞者不感興趣,您想進一步了解嗎?然後在以下擾流板框中閱讀說明:
警告:以下段落包含破壞者
在示例場景中,傑伊(Jay)跑到穀倉,阻止父親自殺。這遭受了高昂的遊戲債務,因此不僅必須與他的家人掙扎,而且還必須與債務司機鬥爭。將自己掛在穀倉裡,所以他看到了唯一的解決方案。
作為傑伊(Jay),我們終於必須決定是否通過解決繩索或讓他死亡來拯救父親在眼前垂死的。一方面,這是父親的願望,另一方面,他對家庭的對待如此嚴重,以至於可以用作報仇行為。
但是,拯救父並不自動意味著它使一切變得更好。相反:想要自殺的人總是會遭受自殺企圖的持久損害。
少更多
這聽起來可能有些自相矛盾,但是通過藝術外觀和減少的遊戲玩法,隨著黃昏的跌倒,對我來說,它比許多其他具有“現實”圖形的遊戲更真實。
你們中的一些人可能會在快速活動(QTE)和決策中太少,但是對我來說,成為故事的一部分而不感覺像是被動的觀眾感覺很正確。這仍然是我的故事,這是我的錯誤,腎臟遠遠超出了電影。這正是使它如此令人興奮的原因。
特質的圖形風格是另一回事,但最終是遊戲的巨大優勢。在第一個小時,我遇到了一個問題,即作為黃昏的情況看起來像是一個粗略的漫畫。它只是不尋常,因此是錯誤的。
預告片顯示了圖形樣式在作用中的外觀:
但是,隨著時間的流逝,我已經習慣了它,這意味著風格的優勢發揮了作用:因為減少的動作不僅引起了我對井的對話的注意,而且還使我更好地感知情緒。如果沒有精心設計的動畫,就可以更清楚,更長地顯示這種感覺,從而對我們作用。
還有類似的遊戲我們最後一個第2部分,他們將情感位置帶入實時動畫的情況下,在黃昏跌倒的情況下,由於預算較小,這種實現是一個非常成功的替代方法。如果開發人員在這裡進行了連續的面部動畫,那麼我們可能會像“面部污染”一樣直到黎明必須計算。
因此,如果您只對不依賴黑白思維的良好和情感故事感興趣,那就看一下黃昏!即使您不喜歡圖形樣式,也可以讓遊戲和我和我一起打包他的故事(以及真正的配樂)。尤其是在Xbox遊戲通行證中,很容易嘗試。
如果可能已經玩過,您是否已經扮演黃昏了?