最終幻想16發行後不久,Square Enix說,中世紀的史詩不需要一天的一局,它是如此的拋光。然後是反對的,可能是由於批評,粉絲根據演示版本表達。
現在最終幻想與16歲在一起第一天在那裡,我們查看了劇本版本中受到批評的所有方面。
可以提前說太多:傳統系列的最新分支是視覺節,但是技術實施仍然有一些不足之處。
我們檢查了:在文章中,我們參考了PS5上當前版本1.02的圖形表示。我們不會陷入錯誤和故障,但沒有理由。
在這方面,Square Enix的陳述是正確的,即最終幻想16被拋光到高光澤度,我們的測試人員並沒有容納遊戲中的錯誤。
光學力量
首先是積極的,以便您自己對遊戲的印象:最終幻想16是一個在圖形上非常成功的,有時甚至是非常漂亮的角色遊戲。
這些角色特別複雜的模型給我們留下了深刻的印象。就像他們的臉上一樣,可以在他們的盔甲和長袍上看到數十個細節。例如,主角克萊夫(Clive)裝飾著華麗的紋身,可以看到最小的皺紋和胡茬。
但是,對我們來說,真正的亮點是其裝甲的裝甲。環境燈以不同的方式反射,具體取決於它遇到皮革,織物還是金屬。
在上面的圖片中可以看出,金屬組件(例如肩上)比其他材料具有更強烈的光澤。結果,這些數字非常適合每個場景。
此外,每個服裝對像都會對角色本身產生逼真的陰影,而當前的技術並沒有好得多。
但這並不是最終幻想16的唯一學科,因為它也提供:
《最終幻想16》的世界設計和建造了很多愛,尤其是電影院的過場動畫使我們進入了瓦利斯泰的黑暗世界。
您可以在我們的測試中找出有關角色玩遊戲的還有什麼要說的:
最終幻想16的性能模式的問題也
但是,動作RPG引起了動態陰影拋出的波動質量。有時,部分是非常現實的陰影,有時它們看起來絕對蒼白。
讓我們以遊戲的序言為例。克萊夫的陰影被正確扔了,看上去像剃刀-Sharp另一方面,一棵小樹的尖端是瀰漫的,因為它應該是:
陰影對角色本身輕柔地運行,身體的一部分越多。就像在現實世界中。
這種視角正確性是用射線跟踪生成的陰影的典型特徵,並且遵循遵循哪種方式採取光線或阻塞的距離。
最終幻想16並不總是達到這樣的水平。最重要的是,諸如達米基沙漠之類的明亮照明區域缺乏陰影,這就是為什麼它們看起來相對蒼白的原因。
如果克萊夫(Clive)走進了環境陰影的漂白陰影,即使在美好的一天,他也幾乎不會扔一些自己。這反過就像在虛幻引擎5中一樣,用途。
無論技術廣場使用什麼,它都會對遊戲的性能產生重大影響。最好的解釋方法可以使用性能模式來解釋,該模式以每秒60幀的速度運行。
它們不是穩定的,這主要是在探索過程中令人討厭的。在這裡,實際上只有60 fps僅以狹窄,要求較小的通道實現,但大部分遊戲都是槍支在35至55 fps的範圍內。
有趣的是,這是在戰鬥中,我們曾經指的是效果充電的遇到的效果,幾乎沒有效果。一旦您開始戰鬥,它就會以穩定的60 fps穩定。
怎麼可能?最終幻想16基本上是對分辨率的動態調節,在性能模式下,它在720p至1080p之間波動。
在探索它時,平均顯示遊戲世界中的更多細節,戰鬥將被永久節流至720便士。靜止圖像看起來完全被洗淨和糊狀,但是由於粒子效應的速度和質量,這一點不太明顯。
但是,如果平靜的回報,則不斷低的分辨率是顯而易見的。 《最終幻想》 16還使用縮放過程,例如AMD的FidelityFX超分辨率(FSR),但顯然是在早期版本中。
許多對象顯示根據數字鑄造的專家的說法使用FSR 1.0時典型的圖像偽像。而且圖像版看起來也不是鮮明的,而是像蠟繪圖一樣硬。
有了一個較新的版本,可以將更多圖像刪除,因為我們在這裡總結了Cyberpunk 2077的示例:
圖形模式運行得更好,但也有其缺陷
最終幻想16還提供了切換到圖形模式的選項,然後以從1080p到1440p的動態分辨率進行計算。結果,他看上去有些尖銳,尤其是在戰鬥中。
然後,縮放還具有更多的像素可以使用,因此圖像質量大大增加。
我們還記錄的錄製器要少得多,實際上只有在殘酷的ESPER戰鬥中,其中無數粒子影響。目標30 fps以相對頻率保持。
為此,一種過於強大的運動模糊,它傳達了過場動畫中速度的感覺,但在遊戲過程中模糊了周圍環境。
開發人員可能選擇了很長的(模擬)快門速度,使用相機可確保顯著的模糊效果。
這隱藏在快門速度後面:裸露物體運動的圖像越長,運動模糊失敗越強。短暫的暴露會導致剃須刀的圖片,但要模糊的快門速度。
改變快門速度的一種選擇可以減少不愉快的模糊性,但是到目前為止,僅宣布運動模糊可以通過未來的補丁完全停用。
此外,動作的模糊為30 fps,加強了已經引人注目的鬼魂周圍的鬼魂(因此被稱為幽靈)。由於邊緣平滑,創建了這些,從而防止對象邊緣上的講台並訪問先前幀的圖像信息。
在運動中,這些對象邊緣形成幽靈邊緣,顯然會隨著運動的模糊而模糊。在30 fps時,新計算的圖片之間的跳躍僅比60 fps大,這就是為什麼幽靈從字面上跳入臉部的原因。
因此,即使圖形模式也存在問題,即使它們在性能模式下的重量不如生!
編輯的意見
您已經玩了《最終幻想》 16嗎?您選擇了哪種圖像模式?