《生化危機》和《寂靜的山》沒有發明生存恐怖,而是該類型的兩個最突出的例子。難怪,因此總是有關於哪個系列具有更高恐怖因素的討論。在本文中,我們研究經典的基本結構,以找到爭議問題的答案。
為此,我們回到兩行的開頭。因此,《生化危機1-3》和《寂靜的山》 1-4。這與對其他遊戲的厭惡無關,但僅是明確的重點。後來的部分有時與該系列背後的最初想法有很大不同,但也一次又一次地返回。
因此,《生化危機》和《寂靜的山丘》創造了他們的恐怖
這兩個系列都是生存恐怖的一部分。 Silent Hill通常仍然被稱為心理恐怖。正如我將立即展示的那樣,《生化危機》也會引起觀眾的心理緊張局勢,但是震驚時刻的執行更加明確。換句話說,這是非常飛濺的,而在《寂靜的山》中,實際恐怖表演主要發生在我們的腦海中。
為了展示這兩個特許經營者如何害怕球員,我將放大鏡下的一些典型和重要的恐怖元素進行比較。
敵人和怪物
對手在《生化危機》中的設計與他們遇到我們的背景緊密相互交織。警察局有警察。邏輯。但是,RE更深入,偶爾會告訴我們有關對手的個人(或群體)的背景故事。例如,通過病歷,筆記或日記。
在生化危機的盡頭,敵人大多是巨大的,但我們武裝得很好。
由於敵人出現了現實,因此即使需要一段時間,他們當然也可以被槍支暴力擊敗。或者,正如阿諾德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)將其放在捕食者中:“如果流血,我們可以殺死它。”
在寂靜的山上?
Silent Hill的大多數怪物也都有球和刀片,但是在比賽結束時,我們並沒有在走廊上穿著大型武裝,並用手榴彈炸毀了一切。有些生物只是存在,根本沒有興趣。因此,當然,它們不是像《生化危機》那樣集成到背景中,而是背景。
我們必須反思並問自己我們必須或可以殺死什麼。
戰鬥和武器
如前所述,《生化危機》中越來越強大的武器。擊敗對手是設備和技能問題的問題。在《寂靜的山》中的戰鬥更加嚴格。有時很難確定我們是否完全對怪物造成損害。 “樂趣”從未真正出現過,但這不是因為角色不是動作英雄。
在寂靜的山上,我們主要與內在的惡魔作戰。
這也導致與知識有關的意義:我們永遠無法完全消滅惡魔,因為寂靜嶺和他的怪物是各自主角的一部分或產物。這裡的衝突不足以實際使用暴力,而是像徵性地努力和勇於擊敗我們內心的惡魔。
級別設計和回溯
這兩個系列的不同方法在水平設計上尤為明顯。即使第2部分和第3部分在某些地方爆發,《生化危機》也為狹窄的走廊,幽閉恐懼症和中心環境而言。我們幾乎無法避免對手,不得不指望被咬傷。
這更加壓力,因為我們必須一次又一次地回來。回溯是《生化危機》中最傑出的元素之一。比突然在熟悉的環境中突然面對一個新怪物的感覺幾乎沒有更糟糕的感覺。而且您永遠不知道什麼時候發生。
殭屍通常給我們留下很少的空間。
此外,《生化危機》中的地點和建築來自現實。當然,莊園之家和警察局都有其關鍵系統,完全瘋狂的建築物可能存在。與寂靜嶺有時超現實的環境相反。
寂靜嶺是寓言
這裡的結構通常像夢中一樣工作:裂開,不合邏輯且不可預測,但仍可以任何方式訪問。我們還進入寂靜嶺的狹窄走廊和蜿蜒的建築物,但它是該系列的特徵,最重要的是小鎮的寬闊街道,這些街道被密集的霧氣懸掛。
喬納森·哈希(Jonathan Harsch)
gamerRepublic.de當時,最初的重新三部曲以任天堂的孩子為生。通過第1部分的翻拍,這種情況發生了很大的變化。該遊戲啟發了他,以至於他是“您買什麼”的問題?回答“迄今為止,PlayStation和所有分支發布”。很高興RESI近年來經歷了復興。現在是時候了寂靜嶺了。
怪物可以潛伏在白湯中的任何地方,即使沒有那麼多的湯也可能令人恐懼。即使很容易避免所有敵人。廣播的噪音加強了整個事情,這不斷提醒我們對手在附近。
相機和控制
在這兩個系列中,相機和控制都可以限制玩家,從而傳達了一種無助的感覺。但是,生化危機在這里大大發展。角色很慢,很難將其朝某個方向移動。固定的攝像頭視角使走廊看起來更狹窄,並阻礙了我們對房間某些區域的看法。
Silent Hill的控制更加直觀。這在近距離戰鬥中尤其明顯,這是該系列不可或缺的一部分,但僅是《生化危機》中的緊急解決方案。相機也不太可能阻礙視野,但應該通過怪異而遙遠的態度傳達一種瘋狂和現實的感覺。
限制與自由:哪種恐怖更有效?
接近和距離,狹窄而廣闊,幽閉恐懼症和恐懼症,邊界和自由。 《生化危機》和《寂靜的山丘》在截然不同的技術的幫助下創造了恐怖的氛圍。兩者都在工作。就像在現實生活中一樣,太少和太多的選擇都會嚇到我們。
恐懼症 - 空間的空間:通常會錯誤地扔進帶有幽閉恐懼症的鍋中 - 乾燥。恐懼症描述了對人群或大地方的厭惡。受影響的人有問題離開公寓並公開。
最終,這取決於各自球員的心理。一個個人的例子:讓我最大汗水的恐怖電影是血統 - 深淵恐怖,其中一些朋友被困在一個洞穴中。來自令人毛骨悚然的因素,相當普通的商品,但對於患有幽閉恐懼症的人來說,真正的恐怖會受到影響。怪物對我不需要。
《生化危機》將恐怖帶入房屋,寂靜嶺將其帶入他的腦海。
恐怖遊戲也是如此。對於某些人來說,這是生化危機的具體挑戰 - 擋住齒輪的球的怪物 - 使他們感到恐懼。對於其他人來說,這是默默山上的自由空間,提示和符號代表了最大的恐怖。正如我們所有人都對我們的恐懼一樣。
GamePro上的《生化危機》主題週
從22日至2月28日的日子都與《生化危機》有關。從星期一到週日,開發人員Capcom在GamePro.de上的流行恐怖系列中將有兩篇文章,您可以在5月釋放村莊。我們有哪些項目已經為您發布了主題週的概述列出。
這兩個系列中哪個使您的膝蓋顫抖?