製作遊戲的成本很多,但是開發人員也可以通過服務遊戲產生很多錢。
在遊戲開發人員會議(GDC)許多開發人員再次接受了所有可能的主題的採訪。在有關遊戲行業狀態的相關報告中,有答案,特別是一個看起來很有趣:根據他們自己的陳述,所有AAA開發人員中有三分之一目前正在從事實時服務遊戲。這很多,但不僅有積極的聲音。
儘管發生了許多失敗,但許多開發人員仍在致力於實時服務標題
和睦,,,,xdeter他們都叫什麼令人印象深刻地表明,現場服務市場激烈競爭且極其困難。一堆頭銜可憐,再次被重新踩踏。結果,還有大量仍在開發中的遊戲 - 另一方面,遊戲慶祝了地獄2或者漫威競爭對手成功。
但它繼續:根據GDC的官方報告,接受調查的所有AAA開發人員中有三分之一表示,他們目前正在從事現場服務遊戲。所有這些都在一起(不僅是AAA開發人員,而且是較小的工作室的Devs),只有16%。總體而言,有13%的人感興趣,但尚未致力於相應的標題。
41%的人不喜歡它:根本沒有對現場服務遊戲的興趣,其中有41%的調查人員不僅來自AAA地區。因此,仍然希望將來,故事重重的單人遊戲將繼續出現,然後可以一次進行一次結束。
說到現場服務遊戲:
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GAAS:什麼是現場服務遊戲?
這不是在調查中精確定義的。因此,目前調查的現場服務遊戲現在如何為自己定義,這仍然有些不清楚。應該很明顯的是標題Apex Legends,,,,守望先鋒2或者流亡路徑2這包括。但是在刺客信條上,這變得更加困難。瓦爾哈拉無論如何,它以GAAS的身份進行,但也幻影還是即將到來的交流陰影?
遊戲作為服務或實時服務遊戲通常,應該長期與我們打交道並不斷擴大新內容的標題。通常,可以在遊戲中購買,例如解鎖新的皮膚或設備。例如,暗黑破壞神4,漫威競爭對手或每年新的使命召喚。
您如何定義現場服務遊戲,您說的是,所有AAA Devs中的三分之一在此類游戲中工作?