希望克萊夫不必安慰我們才能釋放。
最終幻想16將於6月22日專門為PS5發布,因此目前僅針對一個平台量身定制。因此,也是由於聲明角色扮演的亮點不需要一天的一場可以假定標題出現而沒有重大的技術問題。
但是,最近發表的演示的首次分析繪製了另一張圖片。雖然質量模式在街道上帶來了目標30 fps,但60 fps性能模式仍在步履蹣跚。
關於表演的最終幻想16的演示將切斷
以技術為重點的YouTube頻道ElanalistadebitsSquare Enix的潛在夏季命中或免費演示,自6月12日以來可以從PlayStation商店下載。
在演示中,您可以演奏遠東Epo的開始大約兩個小時,並且還生活在幾個人的破壞性工作中,也就是說,那些可以被神奇世界窒息和震驚的大野獸。
當涉及粒子效應時,火花和煙霧不斷旋轉。如果仍然有火災或椎骨的透明表示,以及魔術觸發的閃光燈,則框架速率喜歡屈膝。
然後甚至有40甚至更少,如此順序,在其中控制著鳳凰的戰鬥中的鳳凰:
在實際探索遊戲中,還有盜竊案與霧,反射和填充燈光效果,然後,最終幻想16演示通常會在50 FPS品牌上移動:
甚至在視頻結束時,幀速率再次降低。在電影序列期間進行一塊具有數十種煙霧效果的石製峽谷:
總體而言,性能模式不僅穩定,而且分辨率相對較低,1080p的分辨率相對較低,根據Elanalist舞台的縮放,將其縮放到1440p,然後由PS5再次拉到2160p,即4K。
沒有揭示使用哪種技術,但是性能模式的清晰度並不比在質量模式下低得多,質量模式通過縮放從1440p到2160p。在這方面,《最終幻想16》背後的團隊似乎做得很好。
兩種模式之間的圖形差異:
除了框架速率和分辨率外,Elanalist舞台上的視頻還闡明了一些在性能模式下降低的細節。這包括:
- 淡淡的陰影
- 統一的反射
- 質地以更大的距離陡峭的角度模糊
- 空間 - 填充光線的數量減少
在大多數情況下,調整是不起眼的。
該演示基於過時的版本
和被迫Square Enix已為《最終幻想16》的Tessusion Demo製作了一個較舊版本,該版本不再是最新的。
它帶有1.01號版本,但是,測試模式已經通過補丁輸送到1.03。因此,在此期間,表現有所提高。
質量模式下的問題更少
另一方面,即使評論中的粉絲指出在埃斯佩爾南(Espernen)召喚期間可能會出現規定的30 FPS模式,即使在評論中的粉絲都可以更好地切斷。
但是,過場動物是實時計算的,但是,兩種模式都以30 fps的速度運行,因此它們的性能類似。
最終幻想16除了整個演示中完全失敗,尤其是時尚的環境和效果知道如何取悅。在最終版本之前,在性能模式下的幀速率必鬚髮生很多事情,因為還有很大的改進空間。
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