“來自軟件是過去十年中最好的開發人員工作室,最近它像沒有其他工作室一樣塑造了我們最喜歡的愛好”。我會說這句話在2021年不與睫毛擊中的情況下 - 誠然,這一說法並非特別是“前衛”,也不是經常被引用的“熱門”。
儘管如此,我也在發布之前埃爾登戒指仍然很懷疑。懷疑魔術是否在某個時候沒有熄滅,質量曲線至少在遊戲中至少向下顯示。在這一點上,該行業的示例幾乎是多餘的,即Cyberpunk 2077或GTA的發布崩潰:三部曲在我們的腦海中仍然很好。
但這不應該發生,而是由母公司卡多瓦瓦(Kadokawa)披露的,即軟件的開發人員實際上已經粉碎了所有期望 - 我全心全意地充滿了內心。
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon
關於作者:丹尼斯(Dennis)在2009年在YouTube上隨機偶然發現了惡魔靈魂的視頻,此後陷入了靈魂宇宙。一開始,他通過無數的維基斯(Wikis)崎rough縮,以理解像世界趨勢一樣的機械師,被Blighttown捕獲了5 fps,實際上對煙騎士感到絕望。對他來說,埃爾登·戒指不僅是傑作,而且是有史以來最神奇的遊戲之一。
埃爾登(Elden)響起“遠離所有期望”
你們中的一些人可能仍然是諸如“Elden Ring可能會通過他的遊戲機制變得遊戲”記住,我們將我們從通常的靈魂舞中撕下來。那是除其他事項我的話或者更確切地說是在第一次之前擔心。
當然,擔心也使我擔心一個寬敞的開放世界的趨勢,這種趨勢模糊了您自己的優勢,例如智能級別的設計或遊戲的基本真實性。最後,這些擔憂都沒有成真,埃爾登環的優勢我不必再說任何話了。
但是是否擔心,最終,成功的開發人員(例如來自軟件的成功開發人員)也計算出裸機的數字,它們超出了所有期望(通過卡多川):
- 到3月31日,發布後約一個月,1340萬遊戲交付。當前的比較:自2021年5月以來,Resident Evil Village已出售了610萬個單位,這對於恐怖遊戲來說是一個很大的價值,僅用於分類。 Cyberpunk 2077根據2022年4月根據最新信息售出1800萬份,在前三周中,其中1400萬。
- Kadokawa Group作為此期間Elden Ring的母公司的最初銷售期望為400萬。因此,期望超過了335%。
- Dark Souls 3需要四年才能以1000萬個單位出售。
- 自2016年以來,Elden Ring一直是自2016年以來最成功的新IP。
此外,埃爾登是有史以來最快的日本遊戲這不是任天堂生產的。
更高的可訪問性是樂趣的關鍵
在這一點上,不應僅將Elden Ring的成功降低到增加的可訪問性。同樣很明顯,與早期的軟件遊戲相比,在中間土地上度假的廣告鼓特別激動聰明的營銷舉動是。沒有任何疑問。
但是根據我自己的經驗,在這裡,我沒有提到您作為社區的外部來源或在您的聲明中,軟件已經設法將“很難”推開,從而向更大的受眾開放。
我的朋友圈子裡偶爾的球員突然告訴我,即使經過漫長的工作日,他們也喜歡與埃爾登戒指有很多樂趣,並喜歡逃入世界。即使他們從來沒有得到任何東西。
這不是玩遊戲的主要目標,但就像一個天際只是在神奇的世界中發現事物,逃脫日常生活,嘗試新事物並只是玩得開心。順便說一句,對於新來者的這些見解,我可以推薦同事和Schaf-Schreck Annika的Noob Diary:
從軟件中,即使沒有難度,也得益於諸如幽靈,合作社和各種戰鬥風格等各種遊戲玩法輔助工具,創造了一種可訪問性的形式,這些形式從遊戲行業中最成功的利基市場中吸引了他們的遊戲。到處都是一個世界,在這個世界中,無論您是否擊敗了胖老闆。在Elden Ring中,最大的可訪問性,肯定沒有達到可訪問性,並通過其他方式達到其他方式已經在其他地方討論了。
最後,與黑暗的靈魂,Sekiro和Bloodborne相比,靈魂配方和Fromsoft遊戲的吸引力足以使變化足以鋪平主流。從軟件中保持彼此忠實,但仍然沒有當場。
此外,在真正的挑戰之後,制定了令人難以置信的困難平衡行為,以長期迎接索賠的粉絲,並以有趣且令人沮喪的入場選擇贏得了新的粉絲。在我看來,這一表演值得成功。
來自軟件是行業中最後一個常數之一
由於惡魔的靈魂在2009年出現在PS3上,所以我被陷入了靈魂宇宙中,儘管有許多新遊戲,但十二年來並沒有感到失望。在回顧展中,您可以再次談論《黑暗之魂》和《黑暗靈魂2》的PC港口2,但是即使對我來說最弱的靈魂遊戲,我很長一段時間都玩得很開心。
在這一點上,肯定有近年來所有遊戲。自2009年以來來自軟件Quallity Constance當然,它不再是問題。這是要達到這種一致性而不會停滯。當然,您可以繼續靈魂公式的道路並反思自己的優勢,這對我來說也是可以理解的,在某些地方將被視為停滯。但是,如果您以魔鬼的靈魂,黑暗的靈魂,血源和塞基羅(Sekiro)的身份去了埃爾登(Elden)戒指的粉絲,那麼您將通過戰鬥遊戲玩法和開發人員經歷了許多新事物,而開發人員則在他的宇宙中反復重塑,也是新事物。
所以我很高興kadokawa仍然將在新的“主要標題”中投入更多資源進一步加強靈魂品牌。我很高興看到哪種扭曲的Elden Ring 2,Bloodborne 2或Dark Souls的可能重新啟動會遇到,我很高興看到這種一致性和成功是否將持續十年。我發自內心地喜歡它。