我們有10月初,直到發布埃爾登戒指一月份不遠 - 希望不再遙遠了。為什麼我假設轉移到2022年春天我已經出賣了你。但是今天,這應該是自第一批預告片以來一直關注我的一點,我敢肯定你們中有些人也在這樣做。
Elden Ring提供了比相對可見的遊戲機制,而不是一個黑暗的靈魂,一個血源,也是Sekiro。您已經聽過“ Gamey”一詞。這意味著黑暗的開放世界遊樂場被用於機械師,這在統一,身臨其境的世界中明顯脫穎而出,並為我們提供了有趣的功能或視覺線索。它們在這裡更明顯,立即顯而易見。
黑暗的靈魂作為真實的樣本例子
如今,幾乎每場比賽,即使在增加的可訪問性過程中,也利用了發現的要素。例如,在刺客信條中,這些信條由標記或燈柱表示,並清楚地揭示了旅行帶領我們的位置。所有這些元素基本上看起來都像外來的身體,可以欣賞遊戲世界。對於NPC,紅色標誌並不是真正徘徊在其以任何形式相互作用的NPC的目的地上徘徊。
黑暗的靈魂完全用這種可視化來分配。在這裡,我們只能在Firelink神社上說:“學習兩個鈴鐺,一個在頂部,一個在下面,祝你好運”,然後笑了。無論旅途何處,我們都必須通過精確的觀察來觀察這一點,並找出我們的英雄主義。 “啊,一個樓梯向下走,也許我在那裡找到了我的目標,它有效”。幾乎沒有任何遊戲提供較少的輔助工具,我可以完全理解某人與我不同,這是否被這種微不足道的方法阻止。
關於作者:丹尼斯首次進入黑暗靈魂世界是最純粹的地獄。他在墓穴中圍著一個奇蹟的搖籃後,他從黑暗的洞穴中脫穎而出。但是那時他已經知道黑暗的遊戲世界已經完全控制了。沒有洛蘭(Lordran)撕裂他,他今天仍然擁有每門課程,因為他必須完全參與遊戲世界
當前的另一個示例是Tsushima的幽靈這向我們展示了地圖上的目標標記,在遊戲中,我們可以被風所指導,而不是通過Minimap上的紅線。一個完美的例子,說明如何將幫助整合到遊戲世界中。
埃爾登戒指必須競爭不同的道路
現在,與《黑暗靈魂》不同,來自軟件的人選擇了一個廣泛的開放世界。由於尺寸巨大,我們甚至可以與安裝座越過。除其他事項外,這種消除緊湊性意味著埃爾登環必須依靠可比流派代表的眾所周知的力學。例如,機械師來自諸如Zelda之類的遊戲:野外的呼吸或刺客信條。否則,我們可能會永遠徘徊,這將是非常令人沮喪的。
通過這種方式,我們可以使用世界地圖標記,該標記使用燈柱來顯示行程帶領我們的位置。閃閃發光的光束向我們展示了在照明大火時通往下一個主要任務的道路,這是失落的恩典的景象。相當微妙,沒有人造線,例如第2師,但也沒有像Tsushima的幽靈那樣微妙。我們甚至可以在手錶塔上爭奪,從那裡我們可以發現用雙筒望遠鏡發現地牢,然後自動出現在我們地圖上的標記。
不可能更多的遊戲:但是,與jumppads相比,所有這些只是小事,這些東西分佈在遊戲世界中的幾個地方。我們的忠實伴侶在藍色的閃閃發光的神奇圈子中,射出了數百米,好像被狼蛛刺傷並在山脊上彈跳一樣。
由於埃爾登(Elden)環比黑暗的靈魂垂直得多,而且我們不想從底部到頂部騎行,因此這種人造力學是有道理的。當然也看。
但是,當我第一次看到料斗時,我得到了“ och否,請不要”。我敢肯定,這樣的機制,即使只有幾秒鐘就會使我脫離遊戲世界。遊戲中這種巨大的沉浸在這裡消失了。我在《黑暗之魂》,《血源與公司》中非常喜歡的東西。這個重要方面至少在各個部分丟失。
信任的巨大進步
但是,現在有一個很大的“但是”。一方面,我還不能(沒人可以(除了菲爾·斯賓塞(Phil Spencer))到目前為止,Elden Ring詳細播放並不知道世界的整體運作方式。另一方面,來自Soft享有巨大的信任進步。我相信我將再次被日本開發商的遊戲世界吸引。就像我在洛蘭(Lordran),雅爾南(Yharnam)或桑古克(Sengoku)時代所吸引一樣。
但是,擔心埃爾登戒指可能與傳統的開放世界運動會相似,而從軟件身份中失去了太多的人,她像對手一樣潛伏,他從上面掉下來,將匕首鑽進我們時尚的背部。
順便說一句,您可以在Gamestar同事Elena的視頻中找到有關Elden Ring的更多信息,他已經從Action RPG中看到了15分鐘的遊戲玩法:
我喜歡寫信給我,您是否注意到這種變化,如果是這樣,是否也使您更加遊戲變得更加遊戲。”