PlayStation訪問控制器將於12月初啟動。可以單獨配置的控制器,如果您無法或無法操作標準控制器,則應為殘疾人提供更多機會。
當然,這個想法並不新鮮。追求相同目標的自適應控制器是Xbox在2018年底發布的。至少兩個控制器的價格沒有任何東西:兩者的價格為89.99歐元。
如果您仔細研究兩者,但很快就會注意到它們在硬件方面沒有太多共同點。雖然Xbox自適應控制器更有可能是連接外部按鈕(用於連接的有線按鈕)或操縱桿的樞紐,因此很快就會產生額外的成本,但PlayStation Access Controller將其視為完整的替代輸入設備。
作為索尼活動的一部分,我們有機會仔細研究訪問控制器,並且非常熱情,即使在各個地方仍然有改善的餘地。
在預告片中,還有另一個簡要概述控制器的可能性:
下一個(也是最重要的)PS5控制器獲取新名稱:PlayStation訪問
包裝和第一印象
即使解開包裝,控制器也應確保最大的獨立性。所有膠水和封閉都均帶有循環,因此我們可以更輕鬆地抓住和打開它們。這肯定是有幫助的,尤其是在輕微的電機限制下,但是我個人無能為力,因為我的力量太少了,無法拔出這樣的循環,甚至無法從包裝中抬起控制器。
包裝中的所有內容均位於一個級別上,並且可以始終到達而無需取出其他任何內容。重量分佈也很好,因此包裝和內容不能迅速掉落桌子或膝蓋。
總體而言,PlayStation訪問控制器感覺很有價值,而且看起來不錯。它將其光學整合到PlayStation 5及其配件的外觀中。強調這一點非常重要,因為今天許多艾滋病在醫學上仍然非常有效,因此始終具有“特殊特徵”。另一方面,訪問控制器只需擴展雙重感官和雙感性邊緣的投資組合,而無需直接“為殘疾人”尖叫。
硬體
PlayStation訪問控制器由圓圈中排列的八個按鈕組成,該按鈕的重點是另一個按鈕。他也有一個操縱桿。對於八個按鈕,有不同的鍵瓶可以使按下更容易。例如,有一個蓋帽,可以將按鈕按在外部邊緣和內部邊緣上按下。
也有同時跨越兩個按鈕的帽子。這使我們能夠通過打印按鈕觸發兩個輸入,例如戰神憤怒需要。這樣我們就不會忘記哪個按鈕具有哪個功能,有一些小插頭,其中包含我們可以放入鍵cap的相應符號的小插頭。
測試時,我們會發現密鑰清晰可見。這為我們提供了良好的觸覺反饋,可以按下按鈕,但對於那些電機限制會影響強度的人來說也很僵硬。
操縱桿坐在軌道上,可以放在鈕扣旁邊,並有點距離。從小到大的操縱桿也有各種各樣的附件。由於槓桿率更高,操縱桿更容易移動,附件越大。
此外,還有用於充電電纜的USB-C連接或控制台上的(可選)有線用途以及我們可以用於外部按鈕或操縱桿的四個插孔連接。這種非常有限的插孔連接可能是與Xbox自適應控制器的最大硬件側差,該Xbox自適應控制器具有19個插孔連接,但只有少數集成的按鈕。
PlayStation訪問控制器可能應在很大程度上“開箱即用”,而無需外部按鈕,這也將推動購買價格。一些其他連接會很好。
對於個體化,能夠連接如此少的按鈕是一個不利的。 PlayStation訪問控制器的按鈕太難按下或由於範圍有限而無法進入所有按鈕的人取決於外部按鈕的連接。
軟體
PlayStation的系統軟件將為訪問控制器提供一些新功能。最近推出了新的“輔助控制器”功能,該功能以Copilot名稱而聞名。它使幾個控制器的輸入可以組合,好像僅使用了一個控制器。
例如,這可以用一隻手使用控制器來使用一隻手,並用另一隻手來獲得另一隻手或助理人員的支撐。 PlayStation訪問控制器還可以使用此功能。這將使將訪問控制器與第二個訪問控制器或標準控制器相結合成為可能。兩個訪問控制器與雙感性或邊緣的組合也是可能的。
此外,將有一個單獨的控制器菜單,用於訪問控制器。在其中,我們可以自由佔據任何按鈕。與已知的重塑相反,可以將相同的函數分配給幾個/所有鍵。例如,如果由於有限的精細運動技能,對特定按鈕的目標控制很難有助於。
我們還可以將兩個功能分配給一個按鈕。結合雙鍵蓋,最多可以同時按四個按鈕。這打開了只用一根手指玩的玩家,因此不能同時按幾個按鈕。
我們可以將密鑰分配給snap -in in功能也非常有用。結果,我們不必按下按鈕,而是通過按下一次按下按鈕並通過另一個按鈕將其停用。例如,對於射手而言,這很有幫助。到目前為止,Xbox自適應控制器還沒有此類功能。現在,許多遊戲都提供了該選項,但有時仍然缺少它。
由於PlayStation訪問控制器的圓形形式,因此沒有前/背部或左/右。可以放置控制器,因為它對各自的人最有效。為了使通過操縱桿明智地工作的條目,我們必須選擇系統中的控制器在系統中的對齊方式。這取決於操縱桿在哪裡。
我們僅選擇90度步驟。任何以操縱桿形成對角線軸的方式將控制器放置的人都必須有點方向。起初,我有點惱火,因為沒有對角線中間步驟,但我可以很快找到自己的出路。
也有操縱桿本身的設置選項。因此,我們可以設置速度並設置Deadresones。這樣可以將操縱桿改編成遊戲結束時,其強度或搖搖欲墜的運動技能。
評估作者
梅蘭妮·艾爾特(Melanie Eilet)
@mely_maeh
我有幾個小時來查看控制器和設置,然後在不同的遊戲中進行測試。起初,我對大小感到驚訝,因為我想像它提前了一點。這使其比我預期的要高得多。
如果雙重感官和訪問控制器並排,則訪問控制器將與雙重意義一樣高。訪問控制器上的鍵的高度取決於鑰匙可扣的選定形式,但這只會差異幾毫米。
對我來說,這使得很難使用處理。我無法在訪問控制器上很好地伸出手,也沒有範圍可以到達所有按鈕。此外,密鑰的點擊對我來說非常僵硬。因此,我依賴外部按鈕的連接。由於我只有自己的一個,並且沒有現場測試,所以我無法很好地嘗試。
在我的設置中,當我與Xbox自適應控制器一起使用時,通常四個外部按鈕就足夠了。至少對我來說,PlayStation訪問控制器的連接數量非常有限的機會就足夠了。
但是,目前無法分配一個對我來說非常重要的函數:向前按下棍子。例如,在使用第一人稱視角時,我會以此為例。我以按鈕的按鈕直接向前行駛,然後將相機轉向右棒。這使我救了我必須同時服務這兩根棍子,並為我打開了一個全新的類型 - 至少在Xbox上,訪問控制器仍然趕上了這裡。
另一方面,我對快照功能感到非常高興。近年來,由於缺少這樣的功能,我無法玩我無法玩的遊戲。同樣的可能性也適用於將兩個功能分配給按鈕的可能性。這將是一個或另一個遊戲的歡迎支持。
總體而言,我很高興PlayStation終於為殘疾人的結束提供了一個控制器。對我來說,他尤其依賴於與Xbox的自適應控制器不同的概念。結果,很快就有更多的機會,有一定要求的人可以找到適合自己的幫助 - 希望將來會擴大這種幫助。