在靈魂類型中,確實沒有供應。自從Elden Ring以來,RPG的動作RPG(反复死亡時失去經驗點的風險)比以往任何時候都更受歡迎。因此,我們是否想知道哪些Soulslikes實際上是您所愛的人:從軟件“ Real”開放世界遊戲或另一個工作室的大型類型遊戲之一?
您選擇了前十名。您不必投入單個遊戲,而是被允許選擇您的三個收藏夾。
*代表評估:2023年4月13日,下午2:25
第十位:代碼靜脈
- 1%,98票
開發團隊輪班和出版商Bandai Namco的靈魂遊戲排名第十。 2019年出版代碼靜脈依靠動漫外觀,與軟件不同,他非常清楚地講述了他的故事。吸血鬼啟示錄可作為設置。
第9位:Nioh 2
- 2%,167票
這也就不足為奇了,它也從忍者隊中做出了RPG的動作。Nioh 2帶來了比前任更複雜的戰鬥系統,並在日本歷史上再次發揮作用。與第一款遊戲不同,這次我們可以在編輯器中自由設計角色。
普拉茨8:黑暗的靈魂2
- 2%,226票
2014年,直接繼任者出現在第一個黑暗之魂中,一年後再次進行了修訂第一個罪惡學者。這種分支不是再次送給洛德蘭,而是去了drangleic,而是黑暗的高幻想,悲慘的故事和艱難的老闆戰鬥正在進行中。
第七名:星球大戰絕地武士:秋季命令
- 5%,523票
你可以在黑暗的靈魂之前看到2墮落的命令。 《星球大戰》宇宙中的標題,我們進入了英雄卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)的角色,依靠經典的講故事。習慣的遊行在遊戲玩法中起著重要作用。與軟件不同,開發人員工作室的重生還提供了困難。
Platz 6:惡魔的靈魂
- 6%,630票
黑暗之魂的前任位於第六名惡魔的靈魂登陸了2021年為PS5進行了別緻的翻拍。原件專門用於PS3。惡魔的靈魂與《黑暗之魂》系列非常相似,尤其是其恐怖幻想環境,但在某些點上也有所不同世界傾向。
第五位:Sekiro:陰影兩次
- 9%,906票
和斧頭2019年,來自軟件採取了全新的道路,這顯然受到您的歡迎,並將動作遊戲賦予了第五名。塞基羅(Sekiro)將我們送往日本神話般的日本,這次我們扮演著一個定義的角色。中心的遊戲要素是通過精確的遊行打破對立的態度。
普拉茨4:黑暗的靈魂
- 10%,992票
如此受歡迎的第一個黑暗的靈魂同樣,對於領獎台上的地方來說,這還不夠。在許多粉絲中,第一次穿越洛蘭(Lordran)黑暗幻想世界的回憶可能會被記住。在宏偉的隆多爾(Londo)中,與奧恩斯坦(Ornstein)和斯莫夫(Smough)的雙重鬥爭仍然被認為是最令人恐懼的之一。黑暗的靈魂沒有進行翻拍,但至少給了重製。
Platz 3:黑暗的靈魂3
- 14%,1,415票
講台上的最低位置黑暗的靈魂3捕捉。該標題在2016年再次綁架了我們,從黑暗之魂(Dark Souls)的火鬃神社(Anor Londo)和樞紐區域(The Hub)區域綁架,只是在那裡發生了很多變化。
第三個黑暗的靈魂在行李中也有很多討厭的老闆,例如《風暴之王》或艾里安德爾DLC灰燼中的弗里德姐妹。遊戲的兩個擴展帶來了令人興奮的新環境,並且到達了。
Platz 2:血源
- 20%,1,995票
儘管類型的“靈魂”以名字為單位,但在兩個前面的遊戲中有一些遊戲中沒有標題中的單詞。它具有第二名的PS4獨家血源創建的總計20%的投票。難怪,因為黑暗的動作RPG一方面用維多利亞時代的Lovecraft設置給人留下深刻的印象,但另一方面,也有一個複雜的快速戰鬥系統。
我們在血源中使用的技巧武器可切斷狼人和其他怪物,不僅看起來時尚,而且可以改變。積極進取的方法也得到了回報,因為我們可以以命中率恢復健康。您可以找出為什麼翻拍在這裡很有意義。
順便說一句,這是來自軟件的Soulslikes的編輯排名:
Platz 1:Elden Ring
使用Elden Ring,來自軟件的超越自己 - 測試/評論
- 28%,2,837票
畢竟,第一個地方不應該感到驚訝,埃爾登·雷恩(Elden Ring)通常不像其他靈魂頭銜一樣受歡迎,並設法將全新的球員介紹給該類型。
隨著Action-RPG於2022年出版,來自軟件(在稱為“開放軟管”的混合概念之後)最終敢於進入開放世界。但是,這絕不是充滿了任務標記,但充滿了我們必須探索自己的秘密。
在開放的世界中,玩家可以比黑暗之魂系列的線性層次更容易開車 - 至少首先 - 更容易。此外,其他一些支持我們在戰鬥中支持我們的浮雕確保了更多的可訪問性。
您是否期望通過此結果進行調查,還是對安置的安置感到驚訝?