一個靈魂遊戲,位於受Cthulhu神話啟發的維多利亞時代恐怖環境中,具有快速而激進的戰鬥系統:沒有完美的遊戲,但是沒有血源對我個人而言並不遙遠。至少當我短暫地忘記它只能使用30 fps運行,這不是特別的液體。
幀速率當然是為什麼像許多其他粉絲一樣 - 我想要新版本的主要原因。此外,我還有其他一些想法可以使這款出色的遊戲變得更好。
1。繁瑣的快速旅行系統
快速旅行系統是血源中不必要的一件事。儘管我在各個區域中有燈作為檢查點,但我想轉到這些橫梁,但它不僅可以從一個到另一個。相反,我總是必須回到獵人的夢想才能使用墓碑。
是的,集線器區域很酷,但是救我繞道會很高興。即使PS5版本中的加載時間當然也不會像PS4那樣令人難以置信。
2。Zeitfresser Phiolen養殖
當我的《黑暗靈魂》系列中的我的estus瓶子填滿了燈塔上的每一個休息,而血源中的治愈物品是消耗品。我在世界上或搜尋敵人被殺時找到它們。
當我有一次需要大量嘗試時,耕種尤其是一個令人討厭的時光。或者,如果我真的想播放“快速”的段落,那我不會殺死每個對手並為每個角度放牧。
Phioles不必完全廢除可能的新版本,但是,如果他們依靠重新填充康復和消費的混合物,我會很高興,就像我從其他靈魂遊戲中所做的那樣,黑暗的靈魂2, 知道。
3。對於不引人注目的Ng+
我已經專門致力於一整篇文章,以期從軟件中依靠令人興奮的新遊戲加上模式。新版本的Bloodborne將自己作為首映,就像第二場靈魂遊戲一樣!
我只得到許多最酷的武器,例如Rakuyo(由兩個刀片組成的劍),在遊戲後期或DLC中。結果,我僅在NG+中使用它,如果我有新的模式,這可能會更加多樣化。例如,一個隨機放置敵人的敵人隨機器。 mod已經提供了完美的模型。
4。圖形更新可能會帶來WOW效果
我認為,血源看起來仍然很時尚,這是獨特的外觀。但是,來自軟件遊戲實際上可以看一下當前的可愛惡魔的靈魂翻拍BluePoint遊戲令人印象深刻。
各處的差異在於照明,遠見,紋理和麵孔。我真的很想在這個圖形水平上看到血源。
在這裡,您可以對惡魔的靈魂進行印象:
5。不再渴望30 fps
這是最明顯的觀點:自從新一代遊戲機已經滾動以來,我不僅希望能夠在60 fps中玩每個靈魂遊戲。如果我以其不穩定的30 fps播放血源,幾個小時後,我的肚子真的很平坦。
這就是為什麼我很長一段時間沒有觸摸Action-RPG的原因,即使我真的很喜歡它。我想如何在60 fps中體驗它!
6。凱奇地下城(Kelch Dungeons)缺少多樣性
除了上述世界外,Bloodborne的地下幾乎是一個完整的遊戲。隨機產生的凱奇地牢不僅值得農場,而且帶來了真正酷的老闆。基本設計也營造出令人毛骨悚然的氛圍,但很快變得單調。地下世界可能會使多樣化。
如果房間和元素在形狀和佈置上會有所不同,並且根據模塊化級別看待 - 捆綁物,那麼這可能就足夠了。至少那些不是任意組成的人。
您還認為血源急需新的基礎嗎?您希望他們有什麼改進?