托比說:微軟昨天表現出了他最大的力量和劣勢。
這是拖車和遊戲表演的真正煙火。就像最後一個大型演出案例一樣,微軟在大個子上展示了Xbox&Bethesda-show將來會出現在Xbox Cosmos中的遊戲前景。
Knapp 50頭銜如果要在接下來的12個月內,從巨大的角色扮演遊戲到小型獨立冠軍。任何錯過活動的人都可以在這裡再次閱讀所有重要內容:
整個節目再次是Xbox Game Pass的力量的絕對演示。幾乎所有顯示的遊戲都直接直接向訂閱服務徒步旅行,然後可以在那裡播放它們而無需額外費用。不管AAA是否像星菲爾德或像本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)的最後一個案例一樣的潛在寶石:任何訂閱遊戲通行證的人絕對不必擔心在接下來的幾個月中的遊戲補充。
對我來說很明顯:遊戲通行證仍然是最大的力量,整個“玩遊戲通行證的比賽第一播放”疊加層令人印象深刻地表明,Xbox Universe中每個人的服務完成幾乎幾乎是強制性的。即使每個人也沒有遊戲通行證也可以得到遊戲 - 只需以相應的價格出現。
大型第一派對獨家產品還有很長的路要走
但是,像一般遊戲通行證陣容一樣強大,而且正是所有這些遊戲都應該出現在明年的課程中,也不排除本次演出的情況,Microsoft的最大弱點是對我來說更有可能。因為我們仍然需要等待很長時間,目前正在開發的大多數第一黨餅乾。
熱預期的標題寓言,,,,地獄2或者完美的黑暗由於演出的方向而言,甚至都沒有看,如果其中許多會出現在2024年之前,我會感到驚訝。 Ergo:除了Starfield和Forza Motorsport在不久的將來,AAA發布日曆看起來非常可管理。
這特別適用於2022年,即不久的將來。當然有類似的標題瘟疫故事:安魂曲或者看起來很有趣的生活,但我是真正的第一派對餅乾在我的最後一列我個人在2022年仍然缺乏個人缺乏。對我來說,已經很明顯,仍然有足夠的比賽,但是我仍然希望第一台派對機器和至少對它的前景會變得更加滾動。
我從這個演出案中做什麼?一方面,尤其是對顯示的許多標題的期待。但另一方面,也有輕微的胃抱怨,以某種方式仍然缺少最後一點。
您如何看待:我看到整個事情太負面了嗎?您如何看待Microsoft Show Case?