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草地,解鎖縮寫,抗擊最終的對手,艱難的巨人- 機器人巨人- 切穿腳,透過討厭的陷阱:p是經典的,非常線性的靈魂。
該遊戲顯然也是該類型的鐵桿代表之一。如果您想征服木偶劇院,直到最後一幕,則必須帶上很大一部分的座位肉。從某個時候,老闆可以使靈魂退伍軍人汗水汗水。
開發人員Neowiz和Round8 Studio的遊戲體驗並不總是像我們從軟件中從Dark Souls Creator中知道的那樣打磨。我們會告訴您為什麼我們可以熱烈推薦Action-RPG。
下一站:Krat,主站
在皮諾奇奧(Pinocchio)的角色中,我們在遊戲開始時就偶然發現了火車,直接進入了蒸汽朋克地獄。卡洛·科洛迪(Carlo Collodi)的意大利兒童讀物的著名娃娃男孩實際上看起來更像是謊言的青少年,而不是機器人。
另一方面,反對他的鈑金盒通常是人形工人的機器:從指揮到警察到煙囪掃- 乍一看,我們看到了他們建立了哪些工作。但是,他們顯然不再覺得自己的預期任務,因為神秘的“娃娃狂熱”使它們變成了易於易怒的殺手機器。
實際上,僅機器人賽應該足以在恐懼和恐怖中嚇到城市。同時,克拉特仍然因第二次災難而困擾:被稱為偽造的疾病要求其受害者在人類城市居民中。
另一方面,正在開發一種有希望的療法,但不幸的是,這確實具有不愉快的副作用:它不僅可以確保結晶過量- 但也將患者轉變為瘋狂的殭屍。
P-trailer的壯觀謊言使人們非常渴望九月份的靈魂般的發行
因此,想知道洋娃娃瘋狂,石化疾病和不建議的藥物背後的東西。一切都變得愚蠢了嗎?相反,看來有人在做一個狂熱的遊戲。為此,幾個派系和演員受到了質疑,這些派別在混亂的克拉特中受到了惡作劇。為了將光線帶入黑暗,Pinocchios的創造者Petto散發出街道,周圍地區和地下的糾結。
蒸汽朋克城喚醒了我們的發現輸出
黑暗的環境,例如帶有歌劇院,貧民窟或外面一個鄉村地區的娛樂區,激發了我們的探索。這個故事的基本結構不是超級原創的,但是與著名的童話故事聯繫在一起是一個不錯的轉折。但是更重要的是:在克拉特,到處都有令人興奮的秘密和狡猾的人物。
阿里多羅(Alidoro)是我們在克拉特(Krat)和周邊地區遇到的不透明人物之一。我們是將他送到安全的酒店還是他在那裡邪惡?
NPC遭遇並非嚴格地根據方案f。:相反,我們只能完成一項集體任務或在電話上解決一個謎,為此我們得到了鑰匙。但是,在其他情況下,我們通過熟人解鎖新的機製或遵循更長的任務系列。
時不時地,我們必須決定是否要信任一個不透明的人並想與他們結合。在某些地方,我們也可以選擇謊言或真理。謊言越來越人性化。這導致的是一個秘密,您絕對應該為自己通風。
從樞紐樞紐到章節
順便說一句,整個血液和油脂都喜歡從遠處的酒店看。貴族住宿是我們旅行中的中心接觸點。
一些NPC從一開始就在那裡,例如老所有者安東尼婭和施密丁·尤金妮。逐漸地,更多的助手築巢,我們在旅途中放棄。例如,我們知道火鬃神社的原則黑暗的靈魂3或聯繫惡魔的靈魂。
P的謊言完全取消了我們接下來將從酒店開始的哪個領域的選擇。我們只能按固定順序敲打11章。最後,我們總是遇到一個大老闆。在此之前,一到兩個迷你罐通常會阻礙每個區域的途徑,這也是必不可少的。
當我們梳理區域時,我們通常可以激活四個“星際合夥人”檢查站。我們的批評之一始於他們:它們是原本如此之大的最大缺點之一血源看著:
我們可以在明星凝視者上管理我們的設備,重置對手並填補康復- 但是不要闡明我們的價值觀,例如生活和毅力。為此,我們每次都必須將自己傳送回酒店。至少在遊戲中很晚。
這應該確保我們定期訪問輪轂,但感覺完全不必要。當某人需要在酒店或在另一個地區進行對話時,無論如何,觀星菜單中的符號會吸引我們。
此外,我們還有其他理由更頻繁地繞行住宿。在這裡,我們可以在遊戲過程中越來越多地在設備上擰緊 - 這是必要的和激勵的,因為調整帶來了決定性的優勢。
沒有純娃娃藍生
乍一看,P的謊言看起來像是帶有蒸汽朋克機器人的血源,並且存在重疊,但也有很多差異。直接來自Yharnam的機制是報仇。因此,從LP中獲勝,但在Krat中起作用有所不同。
但是,如果我們收集自己的命中,那麼他們之後會立即降落,那麼我們就可以在血源中獲得生活。另一方面,在P的謊言中,我們首先必須降落一個塊,與來自軟件模型相比,這感覺有些麻煩。
但是,如果我們的治愈方法完全用完,我們甚至可以通過大量攻擊再次獲得新的康復。
但是,如果我們在造成損害後不繼續傾注,敵人也會再生其LP的一部分。因此,侵略是非常有益的,但我們仍然發現遊戲的感覺與血源有很大不同。
阿吉爾·皮諾奇奧(Agil Pinocchio)的製造和武器在很大程度上取決於。起初,我們選擇了三個起始課程之一:敏捷的混蛋 - 遊戲的措辭,而不是我們 - 是一種平衡的刀柄,帶有大劍。
無障礙選項:
該類型的典型可訪問性設置不多。沒有單獨的菜單項。困難水平也徒勞地尋找她。但是,您可以設置:除其他外:
- 運動模糊開/關(在遊戲玩法下)
- 自動固定對手開/關和它的距離(遊戲玩法)
- 字幕,包括德語(遊戲玩法)
- 設置帶有傾斜表面的相機(在相機下)
您還將在菜單項“指令”中找到有關重要機制的教程。
關鍵的命中和破碎的刀片
但是,儘管在Bloodborne and the Dark Souls系列中,我們只能通過嚴重和輕攻和躲閃的結合進行戰鬥,但在P的謊言中很快就很艱難。關鍵的熱門歌曲對於擊敗頑固的老闆至關重要。
為此,我們首先必須擊敗對手進入“壓倒性”狀態,我們認識到他的生命棒閃爍白色。如果我們最終在這個時間窗口發生了充電的攻擊,敵人就會淹沒地面。現在,我們可以給他一個關鍵的打擊,這只會使他的生活跌倒。
白色閃光錶明對手現在可能不知所措。可能的攻擊是可能的。
蚊子上部也因損壞而壓倒性,但在完美的塊中效果更好。這些機制基本上確實令人滿意,但是對於許多對手來說,它也很難完美。
我們發現,在P的謊言中,與其他Parier -Heavy遊戲(如Sekiro)更難評估完美塊的時機。我們經常感覺到我們必須很早就阻塞,但是有些筆觸也需要一個相當晚的按鈕。帕里窗似乎也更緊。
強烈延遲和角度的機器人運動並不能使內部化時間內化變得更容易。有時對於怪物敵人來說更容易。此外,我們錯過了一個痛苦的條形,以實現“壓倒性”傷害的結構。沒有他們,我們將永遠看不到我們已經在對手身上工作了多遠,或者一個障礙物實際帶來了多少。
另一個困難是錯過激進的對手,當他們壓倒性時被指控的進攻。收費需要您的時間,敵人可以簡單地將我們擊敗。
另一方面,我們可以成功遊行粉碎對手的葉片並確保他們分發損壞更少。但是,如果我們在艱難的工作中學到了這一點,並且正確地展示了上層蚊子之一併粉碎槍支,那就感覺像是真正的回報。
技術
這些是圖形模式:
P的謊言帶有三種不同的圖形模式,它們的框架速率主要不同。這是一個問題:
- 品質:30 fps
- 高框架質量:40 fps
- 完美:60 fps
所需的值也始終如一,但在圖像表演中存在很大的不一致。至少如果您在PS5的屏幕設置中激活了120赫茲:
由於框時期的差異很大 - 即在顯示兩個幀之間產生的時間偏移 - 尤其是相機擺動似乎並不完全流動。如果您的電視,您只能彌補這種波動可變頻率(VRR)支持。
在60 Hertz時,情況看起來好多了:如果在PS5的設置中停用了120 Hertz,則P的性能模式幾乎可以保持60 fps,而沒有任何穩定性問題。
我們只建議防止質量模式。它的運行也很差,帶有60赫茲信號,作為獎勵,它的清晰度略高。憑藉快速的靈魂般,高幀速率更多是決定性因素。
那(基本)PS4版本呢?
Pinocchio Schnetzler的負載記錄僅帶有一個圖形模式,該模式被修剪為40 fps。這可能會帶來較低的投入人才,但也有一個嚴重的劣勢:
框架時鐘完全不在邊緣。因此,P的謊言在PS4上一直在不舒服地發揮作用,這就是為什麼我們將冠軍貶值三分的原因。
40 fps與PS5上的120赫茲一起工作實施實施真的很好,PS4(以及Pro)只能發行60赫茲。而且波動只是脫穎而出。
從舒適到無情
在這一點上,我們想再次陷入困難:P的謊言開始對靈魂退伍軍人開始非常寬容。一開始,它還應該吸引願意學習機械師的有動力的新手。
從某個點開始,RPG的動作清楚地表明它只是前戲。我們中的一些人認為第五章的最後一位老闆是難度的巨大增加。對於其他人來說,這已經是之前的章節了。最終遊戲又進一步了。
從這些老闆最新中,錯誤受到了無情的懲罰,這迫使我們仔細學習了每一次攻擊在最好的情況下,幾乎所有東西都會招架。有時候需要長長的木偶...呃...耐心。但是,這僅適用於最終的對手,而不是仍然很容易的領域。
我們甚至可以稱我們的章節為武裝幽靈施加支持,但這恰恰是這樣,而不再是支持。所有工作絕對不會取消。我們仍然需要確切知道我們在做什麼。此外,我們需要稱呼的明星碎片是不罕見的消費品,但也不是無限的。
諸如過熱之類的狀態效應可確保其他刺激。秋天甚至使我們的刀片迅速折斷。如果插入太多 - 有時在老闆戰鬥中間,我們還必須定期研磨它們。
我們本來可以沒有這種機制,因為它不會以嬉戲的方式帶來太多的增加價值,而且很少很重要。為此,我們可以用特殊的磨石將諸如火災或電動負載之類的效果應用於我們的武器- 反過來,這可能會產生巨大的影響。我們會回到適應。
pinocchio是發明家
除了學習行為模式外,P的謊言還需要嘗試嘗試並準備。為此,它提供了多種選擇:Schmiedin Eugenie通過消耗品和武器的經驗點增強。
但是它也可以改變手柄的縮放尺度並適應我們的構建。一個例子:我們主要將XP放入語句中,因為我們的起始武器最佳尺度。然後,我們獲得了一個很酷的新殺手工具,該工具幾乎通過該值獲得了任何損壞獎金。
如果我們為Eugenie帶來決心曲柄,它可以改善該值的縮放率,以便武器還獲得更多的傷害獎勵。此外,我們幾乎可以根據需要將所有聲音和手柄放在一起。這些組合有很大的不同。
如果我們保存了迷戀的發明家威尼尼,那麼我們也可以修改我們的手臂假體。它帶有八種不同的“軍團武器”。它們總是安裝在身體的左側,每個人都強烈反對特殊對手:
弗蘭伯格(Framberge)使怪物和人類在屁股下開火,富爾米尼斯(Fulminis)的電擊使機器下台。另一方面,使用娃娃線,我們向我們拉小的對手,他們認為他們可以在討厭的狹窄點上打擾我們。但是,軍團攻擊消耗的負載,我們只能在星像或消耗品中填充。
在Petto的特殊椅子上,我們錯過了Pinocchio的其他有用的津貼。例如,一個允許我們串聯避免使用它,另一個使我們提供了額外的康復。為了解鎖它們,我們需要稀有的石英,除其他外,它掉落了。
後來,我們還可以重置我們的軍團武器,統計點和特權,從而為挑戰做好準備。這也是必要的:在Krat中沒有給我們任何東西。
亮點,只有小的干咒
說到克拉特:事先,我們想知道這座城市將如何使自己成為漫長的季節的環境。畢竟,如果我們沒有任何問題,P的謊言已經僱用了我們30個小時。如果我們掛在Bossen,我們所有人都會發生什麼,還有更多。
在這個非常旺盛的季節中,我們一次又一次地偶然發現了真正的亮點和原始對手。然而,兩者之間的某些部分感覺相當不引人注目。一次又一次的回收資產是明顯的。
就光學元件而言,顯然有很多遠見的區域。全景確實時尚,而內飾通常在設計方面顯得大氣,但是圖像被平坦的照明或缺少陰影所蒙上了一團糟。
順便說一句,這次旅行不必在跑步後結束。 P的謊言還提供了一個新遊戲,其中新項目有所改變。也有不同的目的。但是,這些變化可能會進一步發展。
總而言之,我們堅持不懈:P的謊言不是從Pent出來的RPG,它也必須從Ninja團隊的Nioh 2落後,但後來肯定是最好的靈魂替代方案之一。