現在知道,視頻遊戲可以促進心理健康。遊戲也可以像神奇寶貝去在正在進行的電暈大流行期間,不僅可以幫助許多人放鬆並應付情況,你也可以用於治療大約多動症被使用。
Studio Double Fine Productions的創始人Tim Schafer在接受GamePro.de的採訪中談到了他當前的遊戲心理2以及這些遊戲和其他遊戲如何幫助焦慮的人:
“某些精神狀況可以確保您根本不再想離開房屋,因為一切都是壓倒性的,會觸發負面的事情。您可以通過遊戲來接近情感,社交或可怕的情況。他們讓它在您擁有的情況下進行測試最終控制。 [...]您可以在上面成長。
通過可視化術語,他指的是一種治療形式,在該治療中,患者為他們的問題創建了隱喻的實施例,然後想像一下他們可以與之抗衡的東西。
在Psychonauts 2中,我們可以與對手抗擊恐慌發作
Psychonauts 2還希望使用此可視化。平台遊戲甚至討論了精神健康的主題,例如成癮,創傷,妄想或焦慮。
遊戲的各個級別發生在我們可以在主角拉茲(Raz)的心理力量的幫助下之一的角色的頭腦中進行。當時的水平是由心理狀態和各個性格的問題決定的。
例如,我們可以以怪物的形式遇到恐慌發作,我們必須放慢腳步才能阻止它們。
當被問及如何尊重精神疾病的話題時,Schafer解釋說,他並不關心翻新臨床會議。相反,遊戲依賴於理解他人的問題移情用作遊戲機制。
計劃在2021年計劃
Psychonauts 2已經開發了6年,並且該發布必須推遲幾次。根據當前狀態,該遊戲仍應在2021年發布,但到目前為止缺少特定日期。移動的原因是對Xbox系列X/S的優化。
儘管自2019年以來,Double Fine Productions一直是Xbox Game Studios的一部分,但除Xbox One和Xbox Series X/S外,PCH -BORIST X/S還出現了PC和PS4。 Xbox的粉絲仍然可以很高興:Psychonauts 2直接進入遊戲通行證。
在過去的幾個月中,視頻遊戲對自己有幫助嗎?