哥譚騎士出現很快,但是在發布前不久,就會提供大量椎骨。這主要是由於華納兄弟蒙特利爾宣布,當被問及PS5,Xbox系列S和Xbox Series X上的合作冠軍時,X將僅在30 fps-Much中跑到許多(潛在)粉絲的麻煩中。現在,另一個開發人員跳入違規行為,並解釋說Xbox系列S應該為此負責。控制台是“馬鈴薯”,並阻止一代人。
Rocksteady開發人員啟動了Xbox系列S
就是這樣:哥譚騎士在圖形和性能模式之間別無選擇。取而代之的是,蝙蝠俠宇宙中的合作遊戲只能以每秒30幀的較低幀速率進行。對於許多球員來說,這根本不再足夠,而且經常被認為是生幹的。
根據開發人員工作室的人們的說法,這項決定是為了沒有非常詳細的遊戲世界而無需做。如果沒有缺點,則不可能進行高度的細節和良好的性能,尤其是在CO -OP中。您可以在此處閱讀有關此信息的更多信息:
Rocksteady開發人員和高級角色技術藝術家Lee Devonald隨後在Twitter上發表了講話。他想捍衛他的華納兄弟蒙特利爾 - 犯的決定,這並沒有真正起作用。
是因為系列S嗎?根據李·德文納德(Lee Devonald)的說法,當前的基因控制台“並不比其中一種更好”。據他說,GPU是Xbox系列s問題和多平台遊戲總是必須針對最弱的控制台進行優化。
Microsoft不允許僅針對Xbox系列X發布遊戲,而不允許為系列S發布。因此,就“整整一代遊戲””“從這個馬鈴薯中奪回”或無法採取行動。
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黑暗煙草那不僅遇到了愛。相反。同時,不僅相應的推文再次離線,而且還列出了Lee Devonald的完整Twitter帳戶。
他並不孤單:實際上,各種開發人員一直在抱怨Xbox系列S的問題。考慮Xbox系列S的可能性到。補救措施托馬斯·普哈(Thomas Puha)遇到相同的角(通過:WCCFTECH)。
但也是ID軟件或者4A遊戲已經發表了非常相似的評論。就是這樣垂死的光2- 傑出設計師Tymon Smektala,據此,Xbox系列S防止了超過30 fps。
對您來說更重要的是:漂亮的圖形和許多細節或穩定穩定率的良好性能?