在微軟宣布Xbox系列S之後,開發人員還對預算模型發表了評論。這補救開發商Sesan Sepehr例如,它在Twitter上明顯感到高興,但也很擔心。另一方面是Gavin Stevens Vom Indie Studio Team Blur Games更樂觀。
Xbox系列S確保情感混合
從消費者的角度來看,目前正在非宣布的補救遊戲的高級技術製作人Sesan Sepehr熱衷於Xbox系列S。但是,如果他將Xbox系列X的小妹妹視為技術製作人,那麼他更加關注並看到問題。
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當被問及用戶時,他簡短地明確指出,他指的是在提到的麻煩中的遊戲優化。畢竟,開發人員現在必須為PlayStation 5,Xbox系列X以及Xbox系列s配置遊戲,以及WCCFTECH成立。
在另一方面更加樂觀:相比之下,加文·史蒂文斯(Gavin Stevens)更為積極。開發人員共享詳細的Twitter線程他對Xbox系列S的想法。他不認為Xbox系列S會減慢其他系統,因為它具有相同的CPU(儘管速度較小),因此與Xbox系列X相比,SSD速度,內存速度和足夠的GPU。
總而言之,他認為遊戲設計和Xbox系列S的圖形沒有任何問題:
“作為該系列S是否將在下一代系統中保持遊戲設計或圖形的問題的最終答案?不,至少不是。@Jronald從Xbox中說,它已經說出了最好的說法:“為XSX製作了遊戲,然後將分辨率減少到XSS”。
一旦出現了所有下一個基因控制台,並且開發人員更有能力與模型打交道,我們將看到開發人員如何處理不同系統的能力。
在技術方面,Xbox系列S甚至在CPU方面甚至比PS5具有優勢:
您如何看待Xbox系列S?您看到遊戲開發問題嗎?