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Die Xbox系列S IM測試。
死Xbox系列s幾個月的歷史Xbox Lockhart“由於謠言磨房,您終於Microsoft正式宣布:就像她的大妹妹Xbox系列X它屬於下一個基因控制台的等級,但相比之下,安裝了較弱的APU,並且在沒有以相當有吸引力的價格驅動的情況下進行了更緊湊的住房。在過去的幾周中,我們發現了系列S可以 - 什麼不是什麼。
在過去的兩個星期中,我已經能夠詳細嘗試Xbox系列S,您將在控制台上找到我的測試印象和意見。與Xbox系列X-Test一樣,同事Chris Werian在本文的第二頁上進行了單獨的硬件評估。
通知:儀表板或控制器等許多元素與Xbox系列X的元素相同。對於各個部分,我將相應的信息文章聯繫起來。
Xbox系列X和S相比:我們總結了微軟在另一篇文章中與微軟的下一個康索倫一代的所有差異:
內容
光學,外觀和感覺
從視覺上講,Xbox系列S與其大姐姐有很大不同。殼體主要是白色的,黑色通風格柵比X系列殼更緊湊,尤其是高度(6.4 cm vs. 15.1 cm)和重量(大約2 kg,大約4,5 kg )很嚴重,因此,Xbox系列S也放在一個較小的盒子中。
這就是您打開盒子時該系列的問候。
Xbox系列的交付範圍S
- 安慰
- 帶電池的控制器
- 電源電纜
- HDMI電纜(HDMI 2.0)
- 簡短的說明,保證說明等
由於緊湊的尺寸甚至比Xbox One x小的尺寸,幾乎可以輕鬆地將控制台放置在每個架子上,類似於X系列X既是垂直和水平放置,後者在測試階段都有個人好一點。
Xbox系列S的外殼緊湊且相對較輕。
但是,該系列S在兩個方向上的效果相同,並且與X模型相似,在此處理控制台的處理中,我也幾乎沒有刮擦。相反,背面的連接佈置(連續而不是部分上方的部分)甚至比大姐姐更實用,而且指紋在馬特住房表面上根本沒有震撼。
結合較低的重量,這使得S系列成為一個更具吸引力的“對塗層區域的攜帶”候選人。
控制台背面的連接。
體積和溫度
微軟在這方面做得很好。 Xbox系列S Whies在幾乎每種情況下都非常安靜地,只有在您接近靠近耳朵的房屋時才能聽到。使用S系列S,驅動器也作為潛在的噪聲來源掉落。
黑色通風開口上的空氣明顯溫暖,工作時間更長,除此之外,遊戲機還使用更強大的遊戲(例如紅死贖回2運行中的運行不高。
控制器
Xbox系列S包含的GamePad在人體工程學和功能上與Xbox系列X-GamePad相同(“ Robot White”)。
此外,無論是無線還是通過USB連接,都可以輕鬆地與Xbox One Generation的所有配件一起使用,包括控制器,耳機或轉向輪。
與Xbox系列X相似,在這方面,S模型也非常兼容。但是,有一個限制:Xbox系列S不再具有光學音頻輸出,因此某些耳機或其解碼器僅通過彎路工作。
系列控制器還削減了機器人白色的良好數字。
設置和儀表板
控制台的設置非常固定,也可以選擇使用新的Xbox應用程序。當控制台安裝必要的更新時,可以創建各種設置和帳戶。但是,即使沒有智能手機援助,該設置也可以在短時間內準備就緒,您可以直接在儀表板上開始。
在儀表板本身中,與系列X動態背景一樣,圖像和聲音選項中沒有某些設置。由於該控制台沒有創建本機4K,因此沒有相應的輸出選項,本機選項為1440p,1080p和720p,也可以找到120Hz顯示屏的可選檢查標記。
速度和性能:在這裡,我的測試印象與Xbox系列X沒有很大的不同,速度的主題對於系列S也很重要。這是從控制台的輕快啟動開始,然後通過響應式儀表板運行到非常快速的加載時間,其中一些甚至比系列X的速度更快,因為不需要加載4K紋理。
由於還包括所有其他舒適功能,例如快速簡歷(在幾場遊戲之間進行更改),因此Xbox系列S絕對是“ Felt”的下一個基因控制台。與Xbox系列X相比,限制和妥協在其他領域...
slock點內存
因為內部SSD在紙上具有512 GB,但只能測量364 GB(用於比較:在Xbox系列X上,有802 GB)。多虧了當前的遊戲內存大小,即使每個經常刪除遊戲的每個人都應該通過此可管理的內存優惠迅速達到極限。我的SSD充滿了我在X系列X上也安裝的遊戲,至少很快就會。
不要誤解:得益於USB 3.0.-HARD驅動器和外部SSD的支持,當然可以擴展存儲空間,這也很容易與我的2 TB硬盤驅動器一起使用。但是,對於S系列S,這種擴展應比您想要的快。如果您投資於專門為X/S開發的存儲擴展,並投資於玩Xbox Series S-Excimightime的遊戲所需的投資,那麼您必須將其與控制臺本身一樣多方式,您可以在這裡閱讀:
遊戲性能
立即提前:Xbox系列S還提供了廣泛的向下兼容性,該兼容性擴展到所有以前的Xbox世代。但是,存在決定性的差異:由於Xbox系列S沒有驅動器,因此完全消除了基於光盤的遊戲。因此,如果您仍然在地下室中有Xbox 360光盤並希望將它們與系列S一起使用,請查看您完全依賴數字庫的管。
然而,我所測試和兼容的數字遊戲也沒有任何串聯問題。在紅死贖回2例如,我享受了較短的加載時間和其他優化以及更穩定的幀速率,以及其他自動改進(例如自動HDR)。
諸如Red Dead Redemption 2之類的向下兼容遊戲受益於較短的加載時間和其他優化。
但是,詳細說明,有時會有明顯的差異。即使對於未經訓練的眼睛,Xbox One標題控制台在S版本中播放而不是優化的X變體也可以看到。在厄運永恆例如,我立即註意到了更清洗的圖像印象,與Xbox系列X相比,所有內容看起來更頻繁。我能夠在其他遊戲中觀察到這一點,這減少了圖形印象,但對此沒有影響實際表現。
另一方面,對於系統優化的遊戲,例如Gears 5,閃閃發光,清楚地顯示了S系列S在其小盒子上的內容。在這裡,您必須在這里和那裡生活,與大型X-sister相比,圖形選項較少,部分急劇嚴重的分辨率。
結論
Tobias Veltin
@frischerveltin由於Xbox系列X上的大量信息,我對S模型比對她的大姐姐更興奮。在與設備進行了廣泛的測試之後,我來回撕裂了。一方面,Xbox系列S提供了相同的體驗,我在X系列上學到了相同的體驗,尤其是在速度和舒適性方面,並將其全部包裝成一個非常緊湊的情況。此外,近300歐元的吸引力。
所以一切都應該放黃油,對嗎?不完全。一方面,狹窄的內存大小幾乎令人震驚,即使對於少數用戶,內存擴展也應成為絕對的義務。遊戲也可以刪除,但這也失去了系統在其他點所提供的一定舒適感。
另一方面,所有S的買家都應意識到他們在技術上也獲得了割禮的控制台。借助優化的遊戲,這並不是那麼令人印象深刻 - 例如,與其他遊戲一起玩遊戲護照,質量差異清晰可見。
那麼,Xbox系列S值得推薦?我認為,主要是針對所有想品嚐下一代遊戲機並且對光盤沒有興趣的人。我還可以想像僅用於遊戲通行證的第二或家庭控制台。但是,在這裡再次指的是小空間。所有其他人都應權衡Xbox系列S的妥協 - 如果有疑問,請直接進入Xbox系列X。
克里斯的硬件評估在第2頁