用射線跟踪在開關2上閃耀塞爾達傳說?
實際上,這是任天堂的一個非常安靜的遊戲Comcom,而新的2D跳則運行超級馬里奧兄弟奇蹟未顯示重大創新。但是,還有更多可以看到閉門造車的地方:Switch 2的技術結合了期待已久的重新製作的荒野呼吸。
冒險里程碑的運行硬件現在也正在形成。內部人士想找出哪些技術在即將到來的手持台上正在沉睡,其中之一是正確的。
Nintendo Switch 2 MIT射線追踪
謠言已經流傳了一段時間Nintendo Switch 2展示了應該通過網絡。
以技術演示的形式,除其他外塞爾達傳說:野外的呼吸聽到。
現在,巴西新聞頁面宇宙任天堂的著名內部人士和總編輯“ necrolipe”利馬(Necrolipe'Lima
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Nintendo Switch 2應該有可能呈現或加快射線追踪效果。
這並不奇怪,我們假設有一個持久的謠言,根據該謠言,Switch 2基於圖形卡製造商NVIDIA的近兩年,具有RT的能力架構:
什麼是射線追踪?
簡而言之射線追踪創建光線的精確計算以創造不同的效果。例如,這就像陰影和反射一樣,在遊戲中創造了照明情緒。
洩漏器並未揭示開關2上的射線跟踪在多大程度上是可能的,但是由於手持式手持術可將其縮小到最低可能的功耗,因此可能無法以最佳的質量顯示。
畢竟,您想玩它超過15分鐘...
此外,射線追踪硬件的生產成本很高,但是根據目標目標組,下一個任天堂控制台的價格應相當低。射線追踪不再有很多範圍。
您是否想知道與Ray Tracing的任天堂遊戲可能是什麼樣的?在這裡,YouTuber數字夢的氣息和PC模擬器的射線追踪mod捕獲了可實現精確的反射和照明條件:
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nvidia的狀態 - 藝術縮放技術
內幕人士Necrolipe仍然有一個讓Nintendo粉絲開心的理由:Switch 2旨在支持NVIDIA基於KI的擴展過程深度學習超級抽樣(DLSS)。
該技術使用AI模型重建了遊戲的外部框架,以更高的分辨率展示它們。
例如,與真實的4K圖像相比,質量差異為2160p(4K),質量沒有顯著差異。
NVIDIA在這方面發揮了開創性的作用,因此我們可以期望任天堂歷史上第一次在電視模式中獲得脆弱的4K體驗。
您可以從Gamestar的同事那裡找到有關DLSS的更多信息:
但是,DLSS可能不在當前版本中:Nvidia最近DLSS 3.5提出。這包括一項技術,可用於在AI算法的幫助下簡化射線跟踪並顯示而不會損失質量。因此,它從根本上改善了光線模擬的性能。
根據Felipe Lima的說法,據說Nintendo Switch 2已顯示出舊版本DLSS 3.1,其中未實現射線跟踪改進。但是,由於版本3.5還可以與較舊的NVIDIA圖形單元一起使用,因此可以將Switch 2更新為較新的變體。
在這裡,NVIDIA DLSS 3.5在神秘遊戲Alan Wake 2中展示了2:
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是否支持DLSS 3.0中引入的“框架生成”是否支持Switch 2是否支持。這是一種通過AI生成中間圖像以使幀速率加倍的技術。
但是,它僅與當前的ADA Lovelace硬件體系結構兼容,但是根據許多謠言,它只能“僅在Nintendo Switch 2中”使用編碼器名稱安裝。
但是,在手持台上,無論如何,該技術的使用將是極其可疑的由於它僅在60 fps中正常工作。從30 fps增加到60 fps的一倍將與大量圖像偽像和輸入延遲有關。
框架生成在DLSS 3中的工作方式以及它的缺點,您可以在這裡找到:
開關2應該得到12 GB的RAM
DLSS,射線追踪,更高的分辨率 - 所有提到的方面都佔據了RAM中的大量空間,開關2應該帶來很多東西。 12 GB(LPDDR5 RAM)應該是4 GB(LPDDDR4 RAM)。
因此,與原始開關相比,開發人員將獲得紋理和精細圖形效果的三倍(更快)內存。與2017年Hybrid Handheld相比,遊戲世界將從中受益匪淺,並且看起來更詳細。
我們已經在此處匯總了有關Switch 2和您的規格的更多信息:
關於計算能力的難題率
洩漏者的陳述表明,它們毫無疑問,也可能不精確。因此,英國新聞頁面VGC已經有報告了它那壯觀矩陣覺醒技術演示基於虛幻發動機5,也顯示在開關2上。
Epic Games的虛幻引擎5已經帶來了稱為Lumen的射線追踪的強大變體,因此很明顯,這意味著射線追踪也可以在開關上運行。
在這裡,我們以Fortnite的示例來查看UE5:
因此,宣布了一個健康的謹慎,但迄今為止尚未宣布硬件的謠言總是如此。
您想希望射線追踪哪個任天堂遊戲?還是4K的尖銳圖像版對您更重要?