生活很奇怪:雙重曝光您可以在發布前14天通過早期訪問玩。
10月29日生活很奇怪:雙重曝光,馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)進行了另一次神秘冒險,並在我的揭露中給我留下了非常奇妙的第一印象。
一切 - 首先可能會想到的 - 不會讓特別版的揭幕具有體面的口味。當我查看有關PS5和Xbox系列X/S的90歐元最終版以及句子的信息時”前兩章提前14天確保”看兩次。
這並不是因為作為雙重曝光的出版商Square Enix會新鮮發明以早期訪問的多汁附加費。而是因為這裡再次朝著難看的方向移動了貨幣化的限制。
準備好的擾流板洪水
不管FIFA,使命召喚還是霍格沃茨的遺產是:在AAA遊戲和大片領域,早期的扣除量早已不例外,即20或30歐元的附加費。
開發人員甲板九場比賽的早期訪問仍然使我感到驚訝的事實主要是由於兩點:
- 1.)持續時間:現實反映出在發布前三天甚至整整一周都購買遊戲的訪問。我還沒有經歷過,玩家可以提前兩週開始購買終極版。我只知道Rainbow Six Siege的新運營商,他可以提前14天提前訪問。
- 2.)遊戲類型:到目前為止,早期訪問主要是在多人射擊遊戲和體育比賽領域。某些AAA遊戲也越來越傾向於提供初步扣除。但是,敘事和廣泛的冒險之後可能是這種趨勢是不尋常的。由於《生活是奇怪的系列》源於奧運會及其歷史的決定,因此我們很可能會為互聯網在10月29日發布之前的互聯網氾濫,有時甚至是強烈的破壞者。
第2點還添加了心理組成部分,該點很容易購買早期通道。如果我不想被寵壞,我只是接受附加費。
早期訪問成為新版本
但是,雙重曝光就是一個例子,即該領域的貨幣化界限將繼續年復一年。
一個例子:FIFA 23可以提前三天在EA Sports FC 24(僅一年後)開始使用,這已經是7天了。在發行之前的增加一段時間內,BAT EA要求結帳,並要求最終版本的10歐元(110歐元而不是100歐元)。
如果像生活一樣奇怪的是14天的初步扣除,那麼看起來仍然出色,那麼幾年後它們很可能很正常。我什至巧合地說,將來我們甚至應該從我們的詞彙中刪除“早期訪問”一詞,並用“發布日期”代替它。為了了解大量的玩家,例如《暗黑破壞神4》的早期訪問開始以及出版商和開發商的相關財務提升,唯一的問題是:
現在發布遊戲的日期是哪個日期?
需求決定了供應
另一面還包括真理和現實:如果我在引入“可理解的趨勢”中寫道,這當然意味著出版商和開發人員的觀點。
在AAA遊戲的成本穩步增加和更長的開發時間,其財務成功也不確定,早期訪問是一種非常有利可圖的槓桿,可以快速獲得更多的收入。這是由於非常漫長的等待時間,即《親人》(GTA 6)的下一個分支(GTA 6),玩家希望儘早玩。或僅僅是因為許多玩家接受20歐元升級到更高版本 - 它僅是20歐元!
我在這裡總結了您在雙重曝光中等待著什麼:
需求決定了供應 - 在發行前幾天,早期的訪問量非常受歡迎。例如,對於暗黑破壞神4的早期訪問開始超過100萬球員在動作RPG的服務器上。
繼續繼續繼續的趨勢
但是,最終,我們都應該意識到,從長遠來看,成功的初步扣除將導致這種趨勢繼續:早期訪問的價格將增加,時間跨度會增加,直到發行為止,並且越來越多的遊戲將是索賠中的選項。
視頻遊戲已經不斷上漲的價格繼續攀升,從玩家的角度來看,可以理解的是,購買了這種趨勢,並導致貨幣化的限制進一步轉移。至少應該意識到我們,而不將手指指向他人。
您對早期訪問添加以及在哪些遊戲中使用更昂貴的版本有何看法?