對於某些玩家:內部,FPS不僅提供優勢。根據標題,微軟應提供更精確的信息。
這FPS提升消除對刷新率的限制,以便能夠更現代地展示較舊的遊戲。在第一個鞦韆它也效果很好,每個標題都完全按照Microsoft向我們承諾的工作做出了:幀速率的完美無瑕。但是,隨後的貝塞斯達代表團隊還揭示了弱點,這些弱點可能會有所不同,這取決於系統和遊戲。
在輻射4例如,如果分辨率降低到達到60 fps,則天際在Xbox系列X上,由於非常複雜的目標4K分辨率,或者發動機歸功於框架率盜竊案。另一方面,Xbox系列S在很大程度上倖免。在許多方面,我仍然將FPS提升為以前的州的升級,有些球員:但是內部可能會對這些情節感到不安。
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece克里斯處於永久性複古循環中。一款遊戲仍然必須彌補!然後是這個。最重要的是,他非常不願意在30 fps中扮演射手,這就是為什麼提升恰好適合較舊的冠軍的原因。他旅行每個實施。當然,並非所有用戶都這樣做:內部。微軟應該更好地將其拿走。還要散發出更多的自信 - 使其在控制台上意識到它!
屬於FPS增強程序一部分的遊戲也將自動啟動。我們只能識別出一小筆記,只要我們按下Xbox控制器的指南按鈕,就會發生這種情況。在操作系統的兼容性選項中,只有一個註釋“可以減少分辨率”。
最明顯的仍然是指南菜單中的指示器,FPS的提升是什麼,但我們只在子菜單中發現非特異性。
實際上,到目前為止,只有十場比賽中只有一個受到影響。我們也沒有找到有關幀速率的更多信息。 30 fps? 60 fps?您只需要嘗試一下即可。同時,商店和遊戲庫中缺少標記,這意味著FPS提升的售出低於價值。
透明度可以理解為一項服務:FPS提升是一個很棒的功能,但是技術更改可以更好地代表。總結所有更改的遊戲開始時上游頁面怎麼樣?
“這個遊戲支持兩種模式”:
fps-boost an:高幀速率(60 fps),1080p分辨率
FPS來自:低幀速率(30 fps),4K UHD分辨率
簡單地證明FPS提升的遊戲可確保不受限制的改進,並給人留下深刻的印象。另一方面,有了天際,可以添加“最高60 fps”的添加,以表明該值並非原則上保留。
技術微妙之處也應理解為
儘管Xbox營銷並不是關於硬件的詳細信息,並且對社區中的更多了解正在擴展,但在系統菜單中未考慮這種開發。特別是因為也促進了行業的變化。在PS3和Xbox 360時,非常不願談論遊戲中30 fps的波動,但是近年來的性能提高表明:60 fps應該成長為標準。因此,它還促進了購買買家。
PC遊戲使用更多預覽圖像來可視化選項菜單中的圖形更改。一些遊戲機遊戲還使用短視頻片段或圖片,其中描繪了使用後處理效果,例如運動模糊或膠片砂粒。對於FPS的提升,這麼小的盒子也可以想像。
克服對壓倒性的恐懼:總會有買家:內部的技術知識知識較低。但是,這些都面臨著技術功能,自動HDR簡單地進入WLAN鍵。預計該客戶的期望太多的事實永遠無法排除,但是可以解釋甚至說明FPS的提升。
在許多視頻遊戲菜單中已經完成了可比的事情,例如,與Motion Blur這樣的後處理效果有關。這會產生額外的努力,一種粗略的分類,即處理特定遊戲將是一個可喜的步驟。不僅與透明度有關,而且還可以增強FPS的提升。
Xbox Team FPS的方式是否增加了集成方式,還是您還想提供更多信息?