更新從23.03.2021:正如我們的讀者所接受的那樣,在兩個輻射遊戲中,必須降低決議。因此,輻射76和輻射4在Xbox系列X上的本機1080p中計算出來,而不是4K。解決方法可以實現4K,但沒有實現液體遊戲體驗。
經過簡短的試驗會議,包括屏幕快照評估,我可以確認這一點,但是我的結論不會改變。 Xbox系列X的高尺度方法效果很好,更好的紋理過濾確保了距離更清晰的圖像。當我為幀速率測試錄製視頻材料時,我會使用監視器,這就是為什麼減少的分辨率並沒有乍一看使自己感到自己的原因。
在沙發上的周日晚上的比賽中,我清楚地註意到了較低的清晰度。但是,FPS Boost的可玩性增長如此之大,至少在Fallout 4中,我仍然可以清楚地建議使用此版本。另一方面,使用Fallout 76,我已經指出30 fps仍然感覺很好。
如果分辨率有優先級,則可以自信地停用FPS的提升。但是那很煩人。在第二次鞦韆上妥協具有趨化點的螺紋。輻射4依賴於動態分辨率 - 將目標區域降低到1440p至1800p的可能性將是理想的選擇,但在技術上不可實施而不會在軟件中乾擾。
原始消息從03/21/2021:與貝塞斯達收購的最新結論保持一致輻射4和上古捲軸V:Skyrim-特別版FPS提升的真正重量級。
羞辱和獵物作為粉絲和評論家的最愛,是多人遊戲的標題輻射76四捨五入。這FPS Boost的第一場比賽首次搖擺涵蓋了利基利益。
可以藉鑑FPS的未來來提出原因:雖然貝塞斯達(Bethesda)在“創建引擎”中的三場遊戲中使用,但否決:最終版本用於使用經常使用的虛幻引擎3。 Xbox 360或PlayStation 3時返回引擎的遊戲列表幾乎是無盡的 - 包括XCOM 2,,,,蝙蝠俠:阿卡姆騎士和戰爭齒輪3。許多只能在30 fps中播放。即使使用較少的遊戲,也適用於獵物中使用的Cryengine 4。王國來:拯救和Ryse:羅馬的兒子在60 fps中,現在非常現實。
完美前往Ödland -fallout 4
解決:1080p(Xbox系列)|動態,主要是4K(Xbox系列X無FPS提升); 1080p(Xbox系列X帶FPS提升)
在FPS提升之前:30 fps(兩個系統)
隨著FPS的提升:60 fps(兩個系統),帶有播放視頻的30 fps
輻射4可能是最不引人注目的,但對我來說,這也是五個新功能中最好的遊戲。多虧了FPS的提升,它簡單地運行得很好。連續保持60 fps,只有一旦遊戲邀請或動態物體,例如游戲開始時的電梯,就可以衡量短暫的入室盜竊案。
Xbox系列S也短暫發生:除了分辨率外,只有較低的紋理過濾和較低的植被距離才是明顯的。否則光學差異是邊緣的。在後台運行的許多NPC腳本是唯一可測量的失衡,幾乎沒有引人注目的挖掘框架。
如果顯示了許多NPC並加載了其AI腳本,則Xbox系列S上的性能會略有下降。這種情況極為罕見,肉眼幾乎不明顯。
遊戲感覺通常會從較高的幀速率中受益,這就是為什麼我幾乎無法撕毀自己的原因。輻射4看起來更具動態性和更快的速度,您的輸入將精確地實現。在30 fps中,標題遠非無法競爭性,但失去了巨大的速度和動態。真正的升級!
最糟糕的情況似乎克服了 - 輻射76
解決:動態,主要是1080p(Xbox系列S)| 4K(Xbox系列X無FPS提升); 1080p(Xbox系列X帶FPS提升)
在FPS提升之前:30 fps(兩個系統)
隨著FPS的提升:60 fps(兩個系統)
毫無疑問,MMO輻射的發布無疑是貝塞斯達(Bethesda)最近遭受的最大災難。然而,隨著“荒原人”的更新,可以將波浪平滑,而“鋼黎明”的積極趨勢仍在繼續。在幀速率測試的過程中,我首次打了76次輻射,並直接給人留下了深刻的印象,FPS提升的實施是繼續比賽的絕佳機會。
在60 fps中略加精確:在兩個Xbox控制台上,與30 fps的差異是相對的行為。輻射76在較低的刷新速率上也非常可播放,並且在任何一秒鐘都不會波動。因此,可以將60 fps描述為蛋糕上的錦上添花,尤其是在槍擊事件中,其他圖像信息是明顯的。
絕對沒有徹底的情況,但也很棒:完美的60 fps。
兩個Xbox系統之間的技術差異也很低。根據一天中的時間和天氣條件,Xbox系列S上可能有輕框,但幾乎不明顯。但是,一旦分數加載在較小的Xbox上,或者您快速旅行,時間偏移確實很煩人。然後,動態照明系統最多需要15秒才能生成 - 從長遠來看,這會困擾。
根據當前的照明條件,Xbox系列S上的性能可能會降低最小。在此,以日出的示例,該日出分階段進行了體積霧和真實的光片段。否則,總是達到60 fps。
鄧沃爾(Dunwall)的必要繞道 - 羞辱:絕對版
解決:900p(Xbox系列)| 1080p(Xbox系列X)
在FPS提升之前:30 fps(兩個系統)
隨著FPS的提升:60 fps(兩個系統),帶有播放視頻的30 fps
羞辱的遊戲可能是從幀速率提高中最明顯受益的遊戲。 30 FPS在加盟商的首次亮相中顯得非常不穩定和生!另一方面,在60 fps中,隱形冒險可以控制黃油,現在的老年技術就可以自行融入其中。
只有文本疊加層可提供恥辱的短框架。否則,保留了60 fps的黃油。
並非一切都是完美的:尤其是在Xbox系列S上,總是有快速相機卡和區域快速穿越的旺盛框架。這些不僅在測量中可以識別,而且是透明石材。遊戲的遊戲幾乎沒有校正,但對每一個小型性能波動都非常敏感。然而,顯然首選60 fps。較小的輟學是可以接受的,從今天的角度來看,您可以在30 fps中保持較差的可玩性。
使用FPS Boost時,一次又一次的Xbox系列S失速。然而,羞辱感覺更好。
當時相當薄弱的移植物的所有其他問題在很大程度上保存下來。角色的面部動畫很僵硬,區域看起來很詳細,到處都有狹窄的過渡時期的講台。畢竟,由於內部SSD,高昂的加載時間被縮短到幾秒鐘。
未來派拼圖率 - 獵物
解決:900p(Xbox系列)| 1440p(Xbox系列X)
在FPS提升之前:30 fps(兩個系統)
隨著FPS的提升:60 fps(兩個系統)
作為原始獵物的忠實擁護者,我從未冒險進入新版本。經過幾次FPS測試後,我後悔這個決定,但我也不為她而哀悼。控制控制在30 fps中感覺很含糊,而經常轉移到關閉戰鬥的對手很難得到足夠的反應。此外,遊戲看起來很模糊,沒有一X級升級,丟失了很多細節,並且使用了低過濾和弱的抗聲明解決方案。這繼續適用於Xbox系列S。與其他許多遊戲一樣,她使用了原始的一S變體。
Xbox系列X顯然是首選:在功能強大的系列X上是遊戲的精美設計,它將藝術裝飾與科幻的裝飾混合在一起,不僅更好,而且還可以通過絕對完美的60 fps獲得預期的可用性。在20分鐘的測試跑中,我沒有測量旺盛的框架 - 太好了!
與許多其他遊戲一樣,遊戲節省後立即被遺漏了一些框架。除此之外,60 fps是永久輸出的。
在Xbox系列s上,標題的巨大模糊幀速率會很好地抵消。如果發生倉促運動,您將不再如此快速失去方向,發現詳細的環境現在更加愉快了。因此,我一直對SSD捕食。視覺上給遊戲留下了深刻的印象,情節給人留下了神秘的印象。下載值得!
與Xbox系列X相同的結果。課程60 fps,僅通過檢查點中斷。但是,最大的區別在於圖像質量。用於Xbox系列S的One-S版本看起來很模糊。
解決:1080p(Xbox系列)| 4K(Xbox系列X)
在FPS提升之前:30 fps(兩個系統)
隨著FPS的提升:60 fps(兩個系統),30 fps用於文本覆蓋(兩個系統)
當時,貝塞斯達(Bethesda)根據內部創建引擎發布了第一款遊戲,該引擎起源於GameBryo引擎,該引擎幾年來一直無關。老年人滾動系列的第五部分不是光學美味,不得不解決許多問題。蟲子和表演盜竊案需要粉絲很多耐心和煩惱。
純粹的大小和對細節的關注使Skyrim幾乎在每個平台上都是永久的最愛。現在,它首次可以在60 fps的控制台上播放,您會忽略各種mod,以犧牲分辨率為代價提高了刷新率。
天空邊緣的問題:在Skyrim中,您可以在兩個Xbox控制台之間的性能中觀看一種逆轉。由於Xbox系列X上的遊戲在本機4K中渲染,因此屏幕填充效果對實際功能更強大的系統具有極其負面影響。大量的魔術,火和煙霧效應可以將框架速率降低到三分之一。無論哪種方式,目標60-FPS的目標通常都被錯過,測量結果非常清醒。
那會注意嗎?很少,因為只有一旦玩家的看法如此擁擠,猛烈的滴落才引起人們的注意,以至於無論如何都無法遵循自己的逃生本能,您別無選擇。發動機可以很好地應對小盜竊案,幾乎永遠不會被視為高架框架。
一開始的龍攻擊揭示了Skyrim中Xbox系列X的困難。如果屏幕上舖有效果,則幀速率將進入其膝蓋。在普通旅行中,例如通過馬,也有框架下降而沒有大風暴的效果。
Xbox系列S的交易仍然好得多,並且幾乎始終保持穩定的60 fps。由於遊戲的許多影響,尤其是在後處理方面,尚未針對超過1080p的分辨率進行優化,因此結果並不令人驚訝。這兩個版本之間也沒有較大的視覺差異,圖像在系列S上看起來只有一些柔軟。
在Xbox系列S上,龍的攻擊對硬件的要求較小。如果我們在火上站著大火,則框架會更像Xbox系列X上的正常旅行,因此幾乎沒有註意到。遊戲的所有其他方面都以穩定的60 fps運行。
順便說一句,不僅提到的貝塞斯達遊戲獲得了FPS的提升,而且還獲得了更多的增強,其中幀速率被部分推向120 fps。所有支持的標題都可以在我們的概述中找到:
結論
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece微軟為第二個FPS Boost Swing選擇了非常感謝的遊戲。與第三人稱攝像機相比,用eGophective可以顯著可視化的30 fps增加到60 fps。對於所有五位代表來說,遊戲的感覺都更加愉快。 Xbox系列S也很掙扎。業主,如果您在外面遺漏了天際的特殊性,則只能接受較小的框架下降。
即使完成了我的基準和本文,這兩個輻射遊戲和獵物也給了我很多樂趣。我的水晶 - 切入建議也適用於它們。我也期待Microsoft會給我們哪個標題。由於以前的FPS增強實現的技術子結構非常不同,因此許多其他遊戲具有巨大的潛力。
您是否要在當前Xbox遊戲機上播放5個Bethesda經典作品之一?您想要fps Boost哪些遊戲?