從現在開始,可以以每秒60幀的速度進行四場比賽。新超級幸運的故事,即使在120 fps中也是如此。
一個Xbox-Wire-Artikel從十月開始,微軟就Xbox系列X/s的下降兼容性提出了他的願景。提到的目標之一是,許多頭銜的幀速率提高了100%。現在,有希望的承諾成為現實。在接下來的幾周和幾個月中,甚至可能幾年,各種遊戲將被擴展到包括SO的“ FPS Boost”。
它從2月17日下午6點開始。
而狙擊精英4,《孤島哭泣4》和《守望狗2》在兩個系列X/s遊戲機上從30 fps跳到60 fps,新幸運的故事記錄了系列X的情況從60 fps增加到120 fps 。體驗四倍從30 fps到120 fps。在UFC 4,Xbox系列S處於焦點上,因為Xbox One-X版本已經可以使用60 fps播放。此外,從現在開始,在60 fps中,兩個系統上的60 fps顯示了中間序列。新的控制台的性能以及Microsoft開發人員的大量創造力使這些更改成為可能。
我們的測量值與Microsoft的信息一致
我們被允許提前測試更新,並可以確認Microsoft估計值。 New Super Lucky的故事可以以恆定的120 fps播放,在Sniper Elite,射擊場有60 fps。
在New Super Lucky's的起始區域,測量了120個獨特的框架。
尤其是在以前僅在30 fps上使用的遊戲中的標題中,性能的提高可確保更加圓形,更流暢的遊戲,因為您可以對動態情況做出更好的反應。
尚未確定的框架起搏也得到糾正!
即使遊戲在30 fps的常數中運行,幾毫秒的變化也可以確保產生生澀的整體印象。憑藉60 Hz的輸出信號,副本連續遵循新框架上的30 fps遊戲。在一些標題中,最近媒介但是,在某些場景中,新框架立即遵循框架,然後遵循兩個重複。幀速率仍然為30 fps,但是新鮮圖像信息的短損失被認為是從人眼中抽搐的。 Xbox系列X/S的功率和提高的刷新率應在FPS-Boost兼容的情況下造成此類問題。
它不再只是接收視頻遊戲:即使前開發團隊已經關注新項目或不再活躍於行業,也應該享受經典的最佳版本。權利持有人只需要同意出版。因此,帶有FPS增強的遊戲並未稱為“針對Xbox系列X/S進行了優化”。
所有所有者免費!
微軟開發的技術在操作系統級別使用。因此,您無需下載各自遊戲的更新。您是否擁有各自的碟片或數字遊戲也無關緊要。遊戲傳方法也可以使用FPS提升。
遊戲是偽造的,可以在30 fps中運行
作為與Xbox系列X/S的計劃管理總監Jason Ronald的對話的一部分,他描述了FPS Boost的技術背景。這是對遊戲引擎的熟練欺騙。由於控制台遊戲主要針對某些幀速率進行編程,因此必須確保所有查詢和考試的引擎得出的結論是,發出了30 fps或(在新幸運的故事中)60 fps。
但是,在後台,所有內部更新率都翻了一番。因此,它實際上是60甚至120 fps的本機輸出頻率,而沒有引擎注意到它。
Dead Space 2僅在30 fps中出現在30 fps中,但是在PC上,固定的死靈詞的不介紹動畫與上升的Framerates完美插值,這使它們更加恐怖。在Xbox系列X/S上可能會有可能嗎?
不幸的是有限制:該技術無法普遍轉移。在控制台排行遊戲的情況下,幀速率通常與物理系統的計算,對手AI和/或動畫的排水速度的計算基礎。多平台標題也將其插入了PC上,大多數都以60 fps甚至自由框架進行編程。因此,這些集中於FPS的提升。
您想要一些例子嗎?作為基於“ ID Tech 4”引擎的早期開發厄運3和地震4的限制為60 fps。也在PC上。在較高的框架上,不良的異常 - 跑步速度提高,乘以損壞值,不正確的碰撞查詢。當前代表是經常移植的天際其物理學的頻率為100 Hz,完全擺脫了關節。
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Auto-HDR和FPS提升很快就可以單獨激活每個標題
通過“自動HDR”,Microsoft實施了一項技術,該技術確保每個向下兼容的標題都可以在擴展的動態範圍內提供,毫無例外。並非每個遊戲都從中受益,因為明亮的圖像對象會感到不舒服。因此,帶有深色調色板的標題顯然適合於自動HDR,而不是具有非常輕圖設計的遊戲。
您不再需要切換到系統菜單:在“管理遊戲和附加組件”下的“兼容性設置”選項卡中,您可以分別為每個下載的遊戲激活並停用自動HDR。此類的必要更新將在接下來的幾個月內出現。此外,還將在那裡找到FPS增強的選項。
通過“上下文”按鈕(以前開始),您將找到菜單項“管理遊戲和附加組件”,將來您將來可以訪問“兼容性設置”選項卡,以設置自動HDR和FPS促進單個標題。
在某些情況下,遊戲的分辨率略有降低,以便能夠100%持有60 fps。但是,喜歡原始分辨率和幀速率的用戶不應被迫切換到FPS提升,這就是為什麼該函數將成為可選的原因。此外,操作指南按鈕後出現的新指標應指出您已經開始使用FPS Boost進行遊戲。
右上角的指示燈表示您已激活HDR和/或FPS提升的標題。此更新仍應在春季出現。
那隻是開始
當然,我們沒有錯過任何機會問傑森·羅納德(Jason Ronald),FPS Boost將獲得哪一代。他仍然對此保持沉默,但清楚地表明,它不應該僅僅呆在Xbox One遊戲中。從理論上講,該技術也適用於Xbox Classic和Xbox 360遊戲,前提是遊戲引擎適合更高的幀速率。因此,根據相應的測試,他不想做出諾言。
當被問及哪一代可以與FPS Boost一起使用時,傑森·羅納德(Jason Ronald)確認,可以實現幀速率雙打,直到回到Xbox Classic。標題像Black(在圖片中)首次在60 fps中?數我們!
那輻射4呢?當微軟首次談到幀速率的加倍時,該技術甚至在行動中也顯示出來。輻射4顯示了一個可播放的演示,在Xbox系列S上顯示了60 fps,並且在Xbox系列S上獲得了1080p分辨率。從那時起,無線電沉默。有一個mod可實現60 fps,但分辨率強烈限制。成功的激活也被停用。
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當被問及傑森希望自己在Xbox系列X | S | S Boost上的哪個遊戲中,他正好回答了這款遊戲。那麼,我們是否已經在接下來的幾周里找到了潛在的候選人?
您如何看待該功能?您想希望FPS提升哪個Xbox遊戲?