編輯團隊的結論
Annika Bavendiek
@Annika908
從死島2中,我希望有一件事:我可以正確地將錘子敲打在耳朵周圍,並且它們被爆裂的牆壁浸透在下一個房屋牆上。戰鬥應該是巨大的,血腥的和令人滿意的。這正是我得到的,即使是一開始就不正確的。
幾週前我的預覽期間,我發現Dead Island 2的要求不僅僅是從我身上剪切。這是一件好事,因為不僅進步感覺更有價值,而且疲勞的跡像也很長。最重要的是,死島2的遊戲玩法非常重複。因此,在小吃中享受它是最好的解決方案。
凱·施密特(Kai Schmidt)
@gamepro_de
殭屍遊戲實際上總是去做,而我的《死島2》也很開心。但是,這種樂趣可以迅速變成無聊,因為沒有什麼實際上以一種有趣的方式改變了:墳墓屠夫,掠奪所有沒有鉚接和釘子的東西,一遍又一遍地又一遍又一遍地。從主要道路上有很多東西可以發現,但最終一切都感覺一樣。
我還希望在戰鬥系統中更加精巧。我完全同意安妮卡(Annika)的觀點:最好在小吃中享受遊戲以防止疲勞。也不會犯錯誤期望AAA遊戲。在分期和生產價值方面,死島2更有可能遇到B電影。這場比賽似乎在殭屍前不久又僵硬,尤其是在與其他倖存者的對話中。
Hannes Rowwos
@treibhausaffektk
我很誠實:在相當溫和的前輩和艱難的發展(包括多次工作室的變化)之後,我對死島2的殭屍行動的期望相當低。我對“ Hell-A”的廣泛訪問使我更好地指示了我的毆打,大喊大叫和拖著殭屍,很少有很多樂趣。
令人驚訝的複雜武器手工製作結合了殺手的性格技能,可確保一個多樣化的舉動,甚至使我創造了創造力。首先折斷腿,然後將其施加力,最後偶然發現了游泳池。殭屍啟示錄可能是如此簡單而有趣。然後整個事情看起來非常吸引人。
高水平的暴力需要一些習慣,但是《死島2》中的肉體系統可確保不死和現實的損害模型。但是,我的口味需要花費太長時間才能激活新技能和武器類別。這樣可以確保一個艱難的開端,而這個紮實的(但令人不快的)故事無法彌補。