2018年11月7日
Gamestar每個月都會為您帶來地獄- 最好是1993年的毀滅戰士。約翰·卡馬克(John Carmack)和約翰·羅梅羅(John Romero)負責3D技術的這一里程碑- 第一人稱射擊者的基石也定義了數十年。為什麼Doom最終進入了我們有史以來最好的10場PC遊戲,播客中的Gamestar退伍軍人克里斯蒂安·施密特(Christian Schmidt)和岡納爾·洛特(Gunnar Lott)永遠與佩特拉·施密茨(Petra Schmitz)和海科·克林格(Heiko Klinge)一起回顧。 Commander-Keen Developer ID軟件在1990年代初在一場革命中取得了成功:這是玩家首次可以流利地移動,而不會在三維區域中過渡,從自我的角度環顧四周並跳躍。德克薩斯人將這種開創性的技術用於所有可以想像的應用中最簡單的應用:在無情修剪的遊戲概念中,成千上萬的惡魔與shot彈槍,等離子體Narre和Rocket Launcher Burst。由此產生的血雨使世界各地的球員都感到高興 - 只有德國青年保護官批判性地看到了這一點,這就是為什麼在這個國家直到2011年才能指出厄運的原因。撒旦主義者的開發人員工作室:ID軟件末日的歷史代表了死亡競賽的誕生;早在1993年,玩家就通過調製解調器或LAN網絡在線為同事而戰。射手錶現為分享;有關內容有限的版本可免費獲得。任何想玩所有級別的人都必須走。當時幾乎每個人都想要。 2016年的厄運重新啟動成功地發現了urahr已經擁有現代第一人稱射擊遊戲的品質。在Gamestar排名中,這個里程碑以厄運永恆的形式獲得的第九名優勝者將於2019年出現。大型遊戲明星排名:有史以來250場最佳PC遊戲是250版《 Gamestar-先前》的前10場比賽- 以前出版:第十位:半個世紀- “它比其他射手比其他射手更具心理的命中”:毀滅性的感覺- “帶有內gui的感覺”第8位:觸手的日子- 幾乎無法解決,這要歸功於典型的典型盧卡薩特(Lucasarts)錯誤“第七名:巫師3:狂野狩獵- “難以理解的人如何做到這一點”第六名:《使命召喚4:現代戰爭》 - “自我射擊者的權力遊戲”第五名:帝國時代:2:2:國王時代 - “系列賽,它從來沒有死了!” :Warcraft 3-“至今遊戲的最高遊戲”第一名:Portal-“您已經爆炸了!”
04.03.2021
在昨天,索尼為PSVR提供了幾個有趣的標題。使用Doom 3有一個真正的經典。
12.03.2020
隨著Doom:Eternal在2020年的發行,Doom系列陪伴了我們將近30年,並且作為第一人稱射擊者的父親,已成為該類型的組成部分。但是您知道厄運只被稱為湯姆·克魯斯·厄運嗎?所有人中的《毀滅戰士64》是該系列故事中最重要的遊戲之一?還是該系列的根源基於厚臉皮的超級馬里奧克隆?從1990年到現在,我們將向您展示越來越多的厄運歷史!文字,剪裁和揚聲器:邁克爾·奧伯邁爾(Michael Obermeier)
29.10.2019
對於在某些遊戲中太強大的每個人,我們都為他們選擇了13個冠軍,您可以在CO -OP中與朋友一起玩。
2019年8月8日
在最初的《厄運》(Doom 2)和《毀滅戰士3》(Doom 3)之後,目前的控制台和移動設備出人意料地宣布了它,現在還將第3部分放入了德國PS商店。
2018年11月7日
Gamestar每個月都會為您帶來地獄- 最好是1993年的毀滅戰士。約翰·卡馬克(John Carmack)和約翰·羅梅羅(John Romero)負責3D技術的這一里程碑- 第一人稱射擊者的基石也定義了數十年。為什麼Doom最終進入了我們有史以來最好的10場PC遊戲,播客中的Gamestar退伍軍人克里斯蒂安·施密特(Christian Schmidt)和岡納爾·洛特(Gunnar Lott)永遠與佩特拉·施密茨(Petra Schmitz)和海科·克林格(Heiko Klinge)一起回顧。 Commander-Keen Developer ID軟件在1990年代初在一場革命中取得了成功:這是玩家首次可以流利地移動,而不會在三維區域中過渡,從自我的角度環顧四周並跳躍。德克薩斯人將這種開創性的技術用於所有可以想像的應用中最簡單的應用:在無情修剪的遊戲概念中,成千上萬的惡魔與shot彈槍,等離子體Narre和Rocket Launcher Burst。由此產生的血雨使世界各地的球員都感到高興 - 只有德國青年保護官批判性地看到了這一點,這就是為什麼在這個國家直到2011年才能指出厄運的原因。撒旦主義者的開發人員工作室:ID軟件末日的歷史代表了死亡競賽的誕生;早在1993年,玩家就通過調製解調器或LAN網絡在線為同事而戰。射手錶現為分享;有關內容有限的版本可免費獲得。任何想玩所有級別的人都必須走。當時幾乎每個人都想要。 2016年的厄運重新啟動成功地發現了urahr已經擁有現代第一人稱射擊遊戲的品質。在Gamestar排名中,這個里程碑以厄運永恆的形式獲得的第九名優勝者將於2019年出現。大型遊戲明星排名:有史以來250場最佳PC遊戲是250版《 Gamestar-先前》的前10場比賽- 以前出版:第十位:半個世紀- “它比其他射手比其他射手更具心理的命中”:毀滅性的感覺- “帶有內gui的感覺”第8位:觸手的日子- 幾乎無法解決,這要歸功於典型的典型盧卡薩特(Lucasarts)錯誤“第七名:巫師3:狂野狩獵- “難以理解的人如何做到這一點”第六名:《使命召喚4:現代戰爭》 - “自我射擊者的權力遊戲”第五名:帝國時代:2:2:國王時代 - “系列賽,它從來沒有死了!” :Warcraft 3-“至今遊戲的最高遊戲”第一名:Portal-“您已經爆炸了!”
03.07.2018
確實有shot彈槍:提及ID軟件一直在確保自1990年以來對第一人稱射手迷的嘆息。畢竟,得克薩斯州的公司畢竟為射手流派辯護 - 命令和地震等命中率是合理的。諸如DeathMatch和罰款之類的發明返回到設計師John Romero周圍的團隊 - Technik -Guru -Guru John Carmack的發動機塑造了整個視頻遊戲。無論是一半的生活還是星際迷航旅行者:精英力量 - ID技術也用於其他製造商的幾個標題中。 Gamestar Plus的訂戶有更多的獨家視頻!在我們的公司歷史上,我們解釋了自2018年以來ID軟件發生的變化。該視頻揭示了為什麼任天堂的水管工馬里奧在德克薩斯人的成功中起著決定性作用。我們還展示了所有者Zenimax/Bethesda在屋頂下的工作室如何進行了首次開放世界測試,並如何在2016年領導最著名的射擊品牌在2016年獲得新的名聲羅梅羅和卡馬克。加上Testory:Rage 2,ID和Avalanche的共同製作也為未來的Developers ID軟件具有舊品牌和品質:Quake Champions試圖恢復Arena Shooter and Doom Eternal 2019再次體驗地球上的地獄。當然,再加上好的舊shot彈槍。
03.07.2016
我們向您展示了關於厄運的11個事實,您肯定還沒有聽說過。
24.05.2016
我們將Doom(1993)的圖形與Doom 2(1994),Doom 3 BFG(2012,Doom 3,2004)和當前的Doom(2016)進行了比較 - 在PC和PlayStation 4上記錄。我們無法記錄原始的厄運3。由於厄運3和厄運3 bfg之間的光學差異有限,因此我們決定使用厄運3 bfg。在視頻中,我們使用了一台Gamestar PC Ultra,上面帶有Palit GeForce GTX 980 Ti SuperJetStream。
2016年4月18日
YouTuber Zazinombies已重新創建了從Doom和Lego Stones Quake中聞名的BFG武器。結果包括超過5000條線,重約9公斤,設計來自第一個厄運的BFG 9000。
27.07.2015
開發人員工作室ID軟件不會使Doom的多人遊戲部分適應電子競技場的需求。取而代之的是,應該從遊戲及其社區以自然的方式發展相應的支持。