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只是在線取消
你可以做到生命危機- Dontnod的創造者當然不會指責他們靠自己的桂冠休息。您剛剛通過有關時間旅行的青少年的迷人劇集冒險獲得了驚喜成功,接下來,您將製作一個黑暗的動作角色扮演遊戲。但是那是什麼樣的遊戲吸血鬼?當我們訪問巴黎的開發人員並介紹了出版商的焦點時,我們首次看到了它的行動。即使在早期版本中,但是現在我們對更多人感到興奮。
莫里斯(Maurice)參觀了巴黎的Dontnod開發人員工作室。
像生活中的故事很奇怪
乍一看,Vampyr幾乎沒有與生活共同的任何共同之處,但仍然有一座橋:Dontnod非常重視這個故事,該故事在他的皮膚之下,要求對他有艱難的決定。好吧,這是一個舒適的營銷口號 - 如今的選擇自由宣傳什麼角色?但是在生活中很奇怪,這些開發人員如此傑出地取得了成功,向我們展示了一個嚴重的困境,以至於我們現在只是授予他們一定的信任進步。
尤其是因為這種情況為令人興奮的情況提供瞭如此多的空間。我們在1918年通過倫敦作為新吸血鬼,並遊戲中的每個NPC都應該是潛在的獻血者。這正是遊戲中令人討厭的決定。
搖晃真實:人生決策的專欄很奇怪
我們在黑暗的本性中付出多遠,我們殺了誰?每個受害者也都有自己的故事,每一個謀殺後果。為了真正誘使我們,Vampyr為每一個血腥的行為吐出了經驗點。我們應該能夠以幾乎人口減少的遊戲世界以及吸血鬼的掌握,並掌握了他的慾望,幾乎沒有人在拐角處結束遊戲 - 令人興奮 - 令人興奮!
像恥辱的遊戲世界
儘管如此,我們再次檢查了一下:與擁有自己歷史的NPC完全填充遊戲聽起來很雄心勃勃。世界應該如何活著,如果不是幾個拋出的人物在人群中滑行?有趣的答案:不應該!
因為作為吸血鬼,我們只是在晚上,最重要的是,倫敦被西班牙流感抓住,這是人類歷史上最致命的瘟疫。晚上和瘟疫,人們只有充分的理由擅長門,因此開發人員可以通過自己的故事專注於更少的角色。應該有60至80個NPC。
例如,在向我們展示的演示中,我們是一名護士,他從吸血鬼存在中吹了風。我們可以勒索他們,與她達成協議 - 或將它們吸引到最後一個跌落,並燒毀他們可憐的醫院。如何鄧沃爾羞辱構成了整個世界的世界,並繼續建立一個已經黯淡的城市。可以用演示中的刀子切割氣氛,由陰影覆蓋的倫敦用虛幻引擎建造,看起來很連貫。
也很酷:對於我們收集的每個角色,我們都可以在對話中使用這些線索。如果我們將意志力足夠高,甚至可以控制受害者並迫使他們進入一個黑暗的角落。因為我們只能在沒有證人的情況下關閉它們。這樣,開發人員至少想在幾個關鍵的職位上停下來:如果不允許故事角色死亡,我們只是不孤單。但這應該是例外。
像鮮血一樣戰鬥
而且我們不僅會奪走無辜的生活。 Vampyr最終將成為一個動作角色扮演遊戲,開發人員稱之為戰鬥血源作為榜樣。我們應該必須快速地關閉敵人,恰恰是因為XY這樣的怪物,當然還有其他吸血鬼喜歡再生自己。我們不依靠頑固的力量或頑固的塊,而應迅速使用椎骨和手槍,近戰武器和吸血鬼法術。
我們在三棵能力樹中學習它們,每種具有十種活躍和被動的技能。因此,通過戰鬥和黑暗的小巷傳送短途遠程,或者讓敵人通過遠程運動在空中旋轉。據說每棵樹都鼓勵不同的遊戲風格,“影子”使我們成為一個微妙的偷偷摸摸的吸血鬼。
我們的武器源於我們的主要角色歷史:在成為吸血鬼之前,我們是在第一次世界大戰中作為野外醫生旅行的。這就是為什麼我們使用服務左輪手槍,但要近戰,但是諸如骨頭鋸之類的醫療設備。這也可以通過手工製作來改進,鋸包含大約三個組件,所有這些組件都可以交換。例如,不同材料在某些對手尤其響亮,吸血鬼對木材過敏 - 因為它也可以如此奇妙地雕刻!在Vampyr中不會有盔甲或類似的裝甲,這些物品在很大程度上僅限於武器。
在我們的演示中,我們只看到與低吸血鬼的短暫鬥爭,實際上很快就跑得愉快,並以酷炫的英雄技能照亮。但是,武器似乎仍然缺乏武器,對手的盒子幾乎沒有。為了獲得血源,老闆對手以及普通敵人在完成的比賽中不得不提供更多 - 總的來說躺下明顯好於戰鬥系統要比善良,但不是很好記住我。如果這樣做,Vampyr可能是真正的角色扮演的亮點。