Maximilian Franke,GamePro:《星球大戰》絕地武士:墮落的命令感覺就像是漫長而疲憊的旅程的幸福結局。自從部隊釋放了在遙遠的銀河系中,良好的單人播放器內容有很長的休息。一次又一次的項目1313或者,未知的內臟遊戲激發了我對酷炫動作遊戲的希望,然後以他們的態度摧毀了它。然後是令人失望的運動戰利品2。
瀑布命令終於在此幹咒語下繪製了一條線。新故事已經在第3集之後的時間編織得很好,並一直激勵我。輕劍決鬥感到巨大而真實。此外,世界仍然是腳踏實地的,並以不必要的裝飾(例如野劍機翼,雙人字眼或誇張的力量技能)(例如退出星星驅逐艦)。卡爾斯(Cals)在帝國面前逃脫,幾乎總是達到正確的語氣,讓我想起了為什麼我如此愛星球大戰。
這就是為什麼大多數遊戲元素都可以通過其他遊戲更好地實現的原因。在斧頭它更精確地戰鬥,探索古墓麗影更有趣,舞台並不是這樣未知-系列。然而,它的各個部分的總和是我從星星戰爭中想要的。從第一秒起,就完全感覺到了“星球大戰”之後的動作體驗。
同時,Order還像徵著單人遊戲遠非“死”的事實。關鍵和商業上的成功超出了EA的期望。出版商巨頭現在想在沒有微交易的情況下做得更好。這對未來意味著什麼還有待觀察。無論如何,我對Respawn的成功感到高興,並希望即將到來的絕地遊戲能使我的粉絲心跳加速,就像陷阱一樣快。