我在遊戲中是無敵的。或者我覺得這樣,因此至少可以方便地漂浮在動作介質上。即使在敘事傑作中巫師3,這實際上充滿了艱難的決定,即使對我的行為無情的後果,我也沒有倖免。但是最後,我是一個突變的怪物殺手,他完全荒謬的事情。
例如,我必須決定我是信任一棵樹下的脈動心還是三個女巫的繪畫。是的,這是一個很好的追求。我思考了一段時間。但是她並沒有真正影響我。
順便說一句,大多數行屍走肉。 Telltales冒險更像是現實,它解決了我們文明的垮台以及人們如何應對它。一個令人興奮的思想實驗,但也毫無疑問,我必須為自己回答。
在現實生活中,我永遠不必決定誰被殭屍食用,而誰不是。不切實際的背景削弱了情緒效果。儘管《行屍走肉》上演了一些極其情感的亮點,但我和動作之間總是有一個相當安全的玻璃牆。
生活很奇怪在最好的時刻,設法砸碎了這堵玻璃牆。老實說,我動搖了我。
作者
莫里斯·韋伯(Maurice Weber)是一位皇帝,幾乎(幾乎)決定(幾乎)沒有任何關於角色和冒險活動中的生與死的參與。生活很奇怪,他不再期望在兩者之間進行輕鬆,可愛的情節冒險。當故事如此巧妙地陷入他的皮膚之下時,他更加令人驚訝。
生活寫的遊戲
奇怪的生活是怎麼做到的?以一種非常簡單的方式:它使我面對我可能從未經歷過的情況,但仍然可以體驗到它。和現實生活中的打擊和決定。好的,我玩了一段時間 - 旅行的少年 - 但生命的最大優勢是奇怪的是它實際上很少。我可以隨時倒帶幾分鐘,取回對話答案,然後嘗試新的答案。
這正是迫使遊戲面臨我無法立即認識到的“正確”或“錯誤”的決策 - 或這樣簡單類別完全失敗的決策。即使我做出所有可能的決定,我也必須選擇一個我想長期生活的決定。
沒有第三種方式:報告遊戲中不舒服的決定
最好談論具體示例。如果您想玩生活很奇怪,應該跳過以下劇透高跟鞋。
警告:以下段落包含破壞者
新劇集“黑暗的房間”實際上始於這些完全瘋狂的遊戲情況之一:Max'Time Traveler拒絕拯救她最好的朋友Chloe的父親。回到現在,我發現我只換了一次事故,這讓他感到震驚。克洛伊(Chloe)的父親送給她生日那天,她出發事故,從那以後一直坐在輪椅上。
遊戲花了一些時間使Chloes更加接近我。她如何有一個父親和一個充滿愛心的家庭。但是,這個家庭如何為Chloes治療數百萬,其健康狀況只會惡化。麥克斯發誓要在那里為她的朋友,兩人度過了一個晚上,帶著過去的電影和照片。第二天早上,克洛伊(Chloe)做出了決定:這應該是她的最後記憶,她想死。而且因為她不能獨自這樣做,所以麥克斯應該給她致命的劑量。一些。
這不是我第一次蹲在屏幕前,只是問自己:“我現在在做什麼?” 。生活很奇怪,問我對我沒有簡單答案的問題,但我不能只是作為遊戲或幻想思想實驗。沒有樹的精神,沒有巫婆,沒有殭屍。
生活中的決定很奇怪。
但是,真正的人必須與社會和立法機關必須處理的問題:安樂死,自殺,欺凌和強姦。有一天,我們每個人可能會親自面對的主題。
這也使我的遊戲決定完全不同,更加個人化,迫使我更深入地思考。並顯示了遊戲媒介的獨特力量:積極讓我進入另一個。不僅是通過外國世界,而且是通過已知的,而且從外國的角度來看。當然,生活很奇怪,也不是一個現實的遊戲,他的青少年角色不一定直接從生活中直接。但這陷入了我以前從未在一場比賽中從未面臨過的生活狀況。最終提出了一個問題:為什麼不製造更多遊戲?