《模擬人生5》的景色同時使安妮卡(Annika)感到高興和壓力。
Rene項目,我們到目前為止已有模擬人生5了解,我們將在施工模式下為我們提供更多創造性的可能性。至少這是第一個小型遊戲場景向官員表示的在模擬人生峰會後面揭幕顯示了。儘管我中的一些人對此感到非常高興,但另一部分已經壓力很大。因為更多的選擇並不總是一個祝福。
在《模擬人生5》中,我們可以讓蒸汽更具創造力
Rene項目已經看起來像是在第一個場景中,例如熱情的模擬人生的夢想內部:可以通過各種設計和枕頭適應沙發和枕頭,可以將床越來越大,床端等單個元素可以適應。放心心情。
你不喜歡床的腳部嗎?沒問題!只需將其與更適合您的人交換並將床放在一起。
另外,還有模式和調色板的複出,通過它可以自定義與無數物種中的模擬物3相似的對象。可以選擇沙發XY是用堅固的汽油裝飾的星星或蝴蝶,還是含毒藥綠色?
模擬人生的現成家具有4次和幾種顏色的變體,我們只能歸功於作弊。從模擬人生3開始,顯然是在項目Rene中以擴展形式實現的。
太多的創造可能性給我帶來了壓力
關於允許無數組合的機會的機會本身就是一件很棒的事情。對於我來說,絕對的祝福是什麼對我來說是詛咒,我已經在裡面了模擬人生3不好。
在第三部分中,我將自己放在建築模式下的圖案和調色板上,以至於在某個時候設置房屋不再是有趣的。相反,感覺就像是工作,我無法逃脫,因為我絕對想將每件家具完美地匹配到一種風格。歌曲的結尾:無數小時之後,一切看起來都不令人滿意,而是人為的。在現實生活中,建立公寓永遠不會完全協調,這就是為什麼在《模擬人生3》中感到不自然的原因。完美和現實主義在這裡。
但這還不夠:因為同一遊戲以“第一個模擬”模式折磨了我。如果我願意,我什至可以將模擬人生的衣服改編成編輯的地毯或窗簾的圖案和顏色。要以顏色協調服裝,然後吃了很多時間,然後迅速出現小型工作。
在《模擬人生3》中,我們可以用模式放開蒸汽。但是,當沙發和地毯都具有相同的圖案時,對我來說看起來有些人造。
適應《模擬人生3》中如此詳細的對象和模擬人生對我和我的完美主義來說實在太多了。因此,模擬人生4退後一步,沒有給我那麼多的選擇。這是我想要哪種預定樣式的顏色變體。
所有這些使我想起了餐廳中的一些菜單:菜單上的菜餚越少,決定就越容易。然而,在《模擬人生3》中,我從字面上看,模擬人生5現在帶回來了。
但是:我非常期待這樣一個事實,即這些更複雜的施工模式的機會來了,這些機會肯定也以類似的方式轉移到了“ Cheen”模式。由於我在《模擬人生3》中的經驗,我現在知道我應該讓手指遠離深層個性化。取而代之的是,我將挖掘其他玩家的共同創作,無論如何,他們取得比以往任何時候都取得了更多優美的成績。因此,我再次獲得了創造性的選擇,而不必太多壓力自己。我會說雙贏。
如果發展沒有太大變化:您對建築模式中擴展的可能性感到滿意?