在塞爾達傳說的許多不同地區,鏈接不僅必須捍衛自己的骨骼,陷阱和蜘蛛。老闆戰鬥是該系列不可分割的組成部分,並像線程一樣貫穿所有主要遊戲。作為我們Zelda-Tthemenwoche傳說的一部分,我們考慮了哪種決鬥我們個人最有趣!
此外,我們當然對您的意見感興趣!您在我們的名單上錯過了哪個老闆對手?您在哪裡同意我們?在評論中寫信給我們。
本文是我們的一部分《塞爾達傳說》的傳奇人物從10月9日至13日。您可以在概述中找到更多信息。
11。MazKoshia(野外呼吸)
即使野外的呼吸集中在廣泛的開放世界上的經典地牢上,也不意味著我們仍然不能進行一些很酷的老闆戰鬥。但是,我們在主遊戲中並沒有找到最好的,而是在第二個DLC“ Raren的民謠”中找到。
在這裡,我們參加了與MönchKazKoshia的神聖考試,該考試通過Hyrule在浮動平台上舉行。與大多數其他最終老闆不同,他沒有作為敵人與我們作鬥爭。相反,可以測試左側。勝利也是值得的,因為電動獎勵絕對令人印象深刻。
10。Ganondorf(Wind Waker)
最終的老闆在Wind Waker中與Ganon的戰鬥不僅要歸功於Chic Cellshading Optics,而且在遊戲方面也非常多樣化。木偶庫甘農(Marionette Kurganon)已經被不同的階段和形狀擊敗後,林克(Link)和塞爾達(Zelda)真正的ganondorf擋住了路。他拿著兩把劍,不僅分享了很多傷害,而且很難擊中。
公主用輕箭支持我們的英雄,但小人非常敏捷,不斷逃避。作為一個鏈接,我們必須彈奏誘餌,並確保Zelda能夠達到目標。但是Ganon被撕裂了,學會了阻止彈丸。 Link和Zelda必須巧妙地結合他們的技能,以將他帶到路線上。
9。Zant(暮光公主)
Zant完全符合暮光公主的粗糙外觀,並且已經通過不可思議的扭曲來說服介紹序列。他們肯定給人留下了持久的印象,因為到目前為止,他看起來更像是一個平靜,神秘的角色。錯誤的評估很快。
由於不可預測的跳躍,仇恨,自稱為暮光之王並不能使他更容易對抗他,我們也在一個可移動的表面上戰鬥,在一個舊的森林寺廟中等等。無論如何,種類不乏。
8。KönigHelmasaur(與過去的鏈接)
所有赫爾馬龍的國王當然不是鏈接有史以來必鬚麵對的最敏銳的老闆。實際上,她的房間裡的巨大蜥蜴幾乎沒有運動的範圍,而是用火和刺球射擊我們。
為了完全傷害他,我們首先必須打破保護他臉的頭盔。但是,這也適用於鏈接,鏈接沒有太多的空間和時間來對抗。經過所有的努力,我們在SNES外觀中獲得了別緻的爆炸。
7.馬哈(Majora)(馬利亞州的面具)
在N64遊戲Majoras面具結束時,Link必須擊敗同名精神。它是塞爾達歷史上最奇怪的對手之一。由於酷酷的競技場和不可思議的動畫,奇怪的臉一直留在了很長一段時間內。
在決鬥過程中,它還改變了形狀,並以觸手武器為飛行的果凍或靈活的巨人與我們作戰。淡淡的風景也完美地補充了淡淡的音樂。您不做什麼來防止月亮墜毀。
6。PhantomGanon(時間陶尾)
高樓Ganon有很多面孔。在時代陶尾的森林寺廟的盡頭,幻影加農(Phantom Ganon)站在我們的途中,並攻擊了許多魔術繪畫中的黑闇騎手。
老闆的戰鬥很酷,因為它的作用與與實際與敵人作鬥爭的普通決鬥有所不同。 Ganon一直試圖從其中一個圓形圖像中跳下來。為了防止這種情況,鏈接必須在正確的時刻用弓擊中他。但是他接下來從哪幅畫中攻擊呢?
5。Stalblind(世界之間的聯繫)
在世界之間的聯繫中,我們的英雄可以作為2D數字附著在牆上。這不僅看起來很有趣,還有助於各種難題和老闆戰鬥。其中之一是對抗Stalblind的決鬥。惡魔試圖在鏈接上帶著標誌和劍到達,但他在沒有2D鏈接的情況下進行了賬單。
事不宜遲,粘在難以穿透的標誌上,並且在該地區感到驚訝。這不僅很有趣,而且還是3DS獨家功能的明智使用。
4。BongoBongo(時間的典型)
在與“獸人怪獸”的鬥爭中,邦戈·邦戈(Bongo Bongo)是名字節目!陰影廟盡頭的舞台是一個大鼓,被兩隻巨大的手擊敗。好吧,一隻手的浮動身體是一隻手之一,但大部分時間我們根本沒有得到。
取而代之的是,我們必須小心不要被抓住並儘可能多地打他的手指。只有這樣,他才釋放他的敏感眼睛。與邦戈·邦戈(Bongo Bongo)的鬥爭是《時代陶尾》中黑暗而令人沮喪的時刻之一。背景中的駕駛鼓節奏不僅可以確保很大的速度,而且還可以確保涼爽的氛圍。
3. Stallord(暮光公主)
Twilight Princess嘗試了一些黑暗的外觀,這在遊戲的比賽中也很明顯。 Stallord,一個龍骨架栩栩如生,不僅是為了恐懼。這場戰鬥也以一種嬉戲的方式變化。
鏈接不僅必須在適當的時候躲避和擊敗。相反,他必須利用旋轉器。這適用於決鬥的兩個階段,彼此之間的差異仍然很大。
2。Agahnim(與過去的鏈接)
在SNES Classic A Link與過去的鏈接中,Link必須將魔術師Agahnim的手工藝品放置。從邏輯上講,畢竟,這個甘農試圖擺脫陰影領域,並使塞爾達公主被困。當然,他不能這麼容易地搶購,鏈接必須競爭兩次。
鏈接可以在第一次決鬥中宣稱自己,但怯ward的魔術師證明是塵土飛揚的。但是,這只會在最後一場戰鬥中對英雄產生更多的決心。如果Fiesling可以乘以神奇的狗屎,這無濟於事。
1。Ganondorf(時間的陶尾)
《時代陶尾》的故事可能很簡單,但仍然令人興奮和情感上演。這在史詩般的決賽中變得特別清楚。林克·塞爾達公主釋放後不久,加農只面對我們作為黑暗王子,然後在他倒塌的堡壘的廢墟中再次面對 - 但他以前變成了一個巨大的怪物。
我們必須掌握兩個競技場,因為在城堡塔上的戰鬥之後,對決在被火焰包圍的廢墟中進行。但是,即使在他被認為死後,加農也沒有添加小。老闆戰鬥的第二階段使我們第一次感到寒冷。它只能在塞爾達公主的幫助下被擊敗。史詩般的史詩般的末日。
現在被問到:您最喜歡的塞爾達老闆打架是什麼?
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