杰拉特(Geralt)在下一個基因更新中看起來也很嚴峻,實際上幾乎沒有任何原因。
uff,我們的下一個基因更新有一個得到非常好的洗滌。你能覺得那是畢竟射線追踪最嚴重的技術創新巫師3新版本。別緻的照明技術可確保更可靠的照明和逼真的陰影,但是在PS5和Xbox系列X上的重量如此之大,以至於幀速率定期分解。
創新過程也可以關閉,然後下一個一代更新顯示其最流暢,最漂亮,最舒適的一面。
所以我們測試了:為了與負載生成進行比較,我們完全專注於PlayStation。向下兼容PS4 Pro版本的所有圖片均在PS5上拍攝。下一個Gen-Update的屏幕截圖均來自PS5版本,當前貼片(v4.00)。
在PS5上的性能模式下,更好的照明和更精確的陰影也更精確
如前所述,我們已經剖析了射線追踪模式,該模式可以通過精確的光計算創建真實的照明條件。如果您想查看我們的結果,那麼您可以在此處找到文章:
您可以將性能模式作為創新的參考,即使它不能完全使用PS4 Pro和Xbox One的遊戲的最佳遊戲機版本。有一些差異在很大程度上引起了轟動,即PS5和Xbox系列X上的功率模式基於PC版本的超級設置。
那是什麼意思?在PC版本的最大設置中,照明模型更複雜。這可以在遊戲開始時在女巫堡壘Kaer Morhen中看到。砌體中的白色石頭現在以堅固的白色閃耀,原件的多雲面紗消失了。
在PS5版本中,不再有永久的夜燈。還要注意新的雲紋理!
整個遊戲的光調整都進行了,它看起來比以前更加一致。即使到了晚上,更新後出現了更多的輪廓。這也是由於以下事實:杰拉特(Geralt)可以在黑暗的巫婆眼中看到更好的眼睛,現在以一種知識友好的方式活躍起來,不僅是通過飲酒或解鎖能力而活躍。
陰影大量升級:Witcher 3在PS4 Pro版本中看起來仍然非常好,我們看一下易碎的影子演示。現在,這是PS5上的歷史,所有陰影都是高度解決的,沒有任何令人不安的圖像偽像:
根據屏幕的不同,效果可能會產生不同的效果,但是陰影在原始效果中,但在網格中固定。
更高的遠見
巫師的世界是巨大的,字面上是巨大的。然而,在PS4 Pro上,必須在遠見中進行妥協,與房屋相比,大多數是灌木和蕨類植物的表現,並且在幾米後不再顯示。
這在PS5上發生了完全的變化,即使在很遠的地方,也可以看到植被,陰影猛烈地扔出並播放動畫。很高興在這裡的風力渦輪機的機翼上識別,實際上在PS5上旋轉:
一個很小的細節,具有很大的影響:樹木和灌木叢不僅是從更遠的距離出現的,而且不再在最小的海拔高度上彎曲,而不是由橡膠組成。下一個基因版本要平靜得多,我們寧願將自己敞開,帶有野餐毯的舒適的樹林,尋找一個安靜的地方放鬆身心。 (並希望我們不要被格里芬吃掉。)
始終如一的更好的紋理
儘管外觀仍然非常相似,並且大多數紋理與原始外觀相似,但我們能夠發現Witcher 3的一些差異使4K體驗變得更加清晰。
除其他外,這會影響Mod交換的某些景觀紋理。這包括一些樹林,岩石和繩索。在這裡,您可以詳細查看高清rewed修改:
這些生物也得到了大量的光學升級:Werwolves,換水屍體和野生狩獵的令人毛骨悚然的車手配備了PS5版本中的高分辨率紋理,這表明了許多細節。例如,在這裡,可以感知單個彈簧的抓毛:
通過角色,我們也可以看到一些改進:她的衣服的材料以更高的分辨率縮放,並改善了皮膚質地。單個毛孔和疤痕現在更加清晰。
皮膚給人留下了更真實的印象,質地都得到了清晰度的提升。
頭髮不再經常用盔甲和衣服剪下:在某些情況下,無法避免將繩子或裝甲板夾在整個裝甲的其餘部分中,但是這種表示誤差的頻率已明顯降低。
框架和分辨率
性能模式以每秒60幀的速度運行,與Jerky Ray追踪模式相比,也很穩定。我們只能在許多動態的樹木陰影或讓NPC出現在一個場景中或填充屏幕(例如Rauch)的情況下,就可以注意和測量積壓。
另一方面,PS4 Pro版本的最大固定最大為30 fps,因此當您在60 fps中體驗遊戲時,它會產生真正的WOW效果。戰鬥可以控制得更好,每秒60幀,因為我們可以更快地做出反應,而我們的馬通過顛簸小徑轟鳴的疾馳更加柔和。
但是,我們沒有租來看到Matte的所有榮耀。您可以閱讀為什麼這是:
更高的圖像清晰度:Witcher 3在PS4 Pro上使用瞭如此稱為的棋盤渲染,從而將分辨率減少了一半。您可以想像一下與國際象棋板一樣的過程,黑色場對應於非呈現像素。然後通過估計填充自由像素。
PS5的功率模式通常提供明顯更高的像素,該像素動態適應了計算負載,然後從AMD的縮放算法FSR 2.1被拉到4K。與真實的4K圖像版相比,該過程幾乎沒有損失,並穩定了刷新率。
概述中使用的概述:
- PS4:1080p
- PS4 Pro:1920x2160;通過棋盤渲染縮放
- PS5性能模式:動態分辨率,我們的最低值為1512p;通過保真度FX超級分辨率2.1縮放
- PS5射線追踪 - 莫德斯:動態分辨率,我們的最低值為1368p;通過保真度FX超級分辨率2.1縮放
並非所有令人不安的圖形錯誤都已刪除
就像在2015年的原始作品中一樣,當他們在遊戲世界中奔波時,無所事事,陰影和草的神經。 PS5的變化很小,流行音樂的變化幾乎不會降低。
此外,某些效果,例如被火的外觀照亮的煙霧,繼續閃爍,偶爾的陰影和建築物突然消失在我們離開它們時。
為此,下一個Gen-update消除了可怕的圖形效應:現在可以在遊戲的一般圖形菜單中停用“鏡頭效果”。您應該快速這樣做,因為塗片覆蓋了過場動畫的整個場景!
相機上的污垢看起來很漂亮,之後只是乾擾。
因此,Witcher 3在PS5和Xbox系列X上播放
當然,在測試期間,我們不僅要注意圖形,而且還要注意嬉戲的改進。調整列表非常整齊,因此我們想進入最引人注目的創新。
條目要容易得多:由於我們不得不趕緊進行比較並想在主要故事中進步,因此我們並沒有花很多時間來升級。在下一個Gen-Update中,這幾乎不明顯了,我們取得了巨大的進步。
mod為此負責FCR3,這改變了平衡,使杰拉特一開始就像一個營地訓練的女巫一樣玩耍,並且不會在狗大小的蜘蛛的最小打擊中從山鬆了。
快速的魔術是貼心的,但是您可以保護自己的神經:第二個重要的改進是女巫標誌的快速效果。在原始內容中,我們首先必須切換到徑向菜單以在那裡選擇所需的咒語。然後由RT或R2觸發。
另一方面,在下一個基因更新中,通過R2在PlayStation或Xbox上的RT激活第二個密鑰分配。然後,所有五個字符都可以通過另一個按鈕觸發,而無需事先切換到徑向菜單。
我們需要幾個小時才能習慣新的魔術系統,因為動作按鈕的雙重佔用並不是真正的直觀。但是,此後,標題比PS4上的表現要順利得多。尤其是針對暴力老闆對手,現在擁有許多不同的跡象更加愉快。
總的來說,實施的生活質量調整遵循,標題可以更加舒適。收集食材時,不再彈出煩人的菜單,它們是直接收集的,並且杰拉特(Geralt)從最小的山丘上滑倒後不再死亡。
PS5上的雙感性功能:Witcher 3使用PS5 GamePad的特殊屬性,但並不多。觸覺反饋仍然得到最好的支持,這可以確保與雙頭4相比,例如,當我們騎行景觀時。另一方面,自適應觸發器只會改變壓力點,因此幾乎沒有任何嬉戲的影響力。
編輯的意見
您是否曾經在黑暗幻想世界中與Geralt再過一次,還是不給您下一個基因更新的創新?更新出現時,您甚至第一次玩遊戲嗎?