CD項目紅色不僅要照顧改善Cyberpunk 2077,也是巫師系列的第三部分將再次在附近巨大的免費內容更新擴展。這包含許多生活質量改進,並在PS5和Xbox系列X上執行圖形升級。起初,光學調整似乎微不足道,但它們非常廣泛。
圖形上幾乎沒有發生?你在開玩笑嗎?
在現場直播期間,紅色項目中已經顯示了哪個具有Witcher 3帶來的基因更新,始終讀到,有些粉絲並不完全相信自由升級的視覺改進。
“圖形與原始的相似,幾乎沒有任何變化!”遊戲的水平設計師Miles Tost證明了自己的記憶能夠創造自己的記憶誰在Twitter上分享了Reddit用戶的相當明確的比較:
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您可以很好地看到有關照明系統上的RED大型CD項目擰緊的信息。在下一代升級之後,第三個巫師不再如此蒼白,顏色變得更好。但是紋理也取得了巨大的飛躍,現在它們更加詳細。此外,在固體表面(例如巨魔的手)上還有光反射,也有更細的陰影拋出。
這種比較也顯而易見的是,照明情緒比原始的明顯更現實:
這些圖像很少顯示哪些系統用作基礎,使用了哪種圖像模式,圖形設置是否已更改以及天氣狀況是否一致。因此,仍然需要謹慎!
在整個遊戲中更好地思考:在原始環境中,周圍環境僅反映在較大的水域上,在下一代升級中,可見圖像含量也反映在小水坑中。
更詳細的遊戲世界:CD Project Red再次改變了Selen,Skellige and Co.的植被。再次,植物的生長有點詩人。由於砌體已被完全建模,而不僅僅是給出深度的印象,因此將來的城市也應該看起來更塑料。
圖形模式和射線跟踪:確認了具有60 fps的遊戲機的性能模式,根據PC版本的開發人員,類似於“ Ultra”設置。效果,角色模型和紋理非常時尚:
但是,我們決定射線追踪,刷新率降低到30 fps。然後,將按照技術顯示全局照明以及對象範圍的間接陰影。
在這裡,您可以查看轟炸的預告片以獲取當前控制台的更新:
PS5和Xbox系列X/S的Witcher 3出現在第一個預告片中
多虧了FSR 2.1
帶有最近出版的補丁Cyberpunk 2077CD項目紅色首次收集縮放方法“ FidelityFX超級分辨率2.1” AMD經驗。該技術以使本機4K輸出的印象形成的方式增加了低分辨率的圖像。在科幻角色扮演遊戲中,這確保了更高的清晰度,正如您在本比較文章中看到的那樣:
第三名巫師的下一個基因更新也使用FSR 2.1,我們很高興看到縮放算法是否使我們能夠享受像雷在大型開放世界冠軍頭銜中以高高感的射線追踪一樣精心設計的技術。通常必須減少分辨率。
從12月14日起,我們知道更多,然後該補丁出現PS5,,,,Xbox系列X |S。和PC。順便說一句,也有一些(部分討論)在Netflix系列中建模的盔甲和任務。
發布更新後,您是否要再次在Witcher 3中玩?