在我們最後一個人的短時間內,幾乎沒有許多新版本收到了許多新版本。自2013年以來,只發布了兩款遊戲,但現在他們獲得了三個修訂版。其中之一是第2部分的重新製作版本,可以從1月19日起的原件所有者下載,以支付10歐元的附加費。
我們仔細觀察了您的PS5移植物,並詳細介紹了技術的詳細信息。我們在以下類別中進行區分:
幀速率和分辨率 - 重新製作要更加清晰
我們最後一個第2部分已經有幾年前PS5更新但是,收到的只有在性能模式下的幀速率提高到60 fps。另一方面,質量模式下的分辨率保持在固定的1440p處,因此該模式沒有明顯的優勢。
隨著重新製作的變化,這裡的質量模式增加到本機4K,也可以在脆脆的-Sharp Image Edition中看到這一點:
最重要的是,露台和窗戶上的細節以更高的分辨率融入了它。
此外,對象邊緣上已經謹慎的講台形成大大減少了,在這裡,我們只是注意到從1440p到2160p的跳躍在雙數像素上呈現。
但是,關於幀速率,質量模式仍然保持(至少是絕對穩定的)30 fps,但是我們最後一個第2部分沒有完全流體。但是仍然有性能模式,然後像往常一樣以1440p的價格提供60 fps。
它們也以百分百穩定,只有在剪輯相機是遺留的框架時,才能準備好遊戲的邊緣:
“無限幀速率”明顯更多的流體遊戲玩法
除了開關忠誠和表現您還可以找到一個設置無限的幀速率。
這是一個修飾符,在我們的經驗中,這並不一定會導致每個顯示器會導致名稱所暗示的內容。僅在電視上支持可變頻率(VRR)幀速率限制器實際上被解除了。
然後,20至60 fps的第2部分可以到達繁殖部分的一部分(通過數字鑄造)在性能模式下,我們的Gamestar視頻團隊的同事Lennard在精心製作的場景中還測量了80至100 fps的範圍。您可以在此處找到有關他在Remaster的經歷的更多信息:
我們的最後一個2重新製作是一個很棒的包裹,但這個名字承諾太多了!
使用VRR,您可以從可玩性中獲得不錯的外觀。
但是,該技術也可能會閃爍 - 尤其是隨著活化的HDR且刷新速率強烈而波動。如果您將這種效果視為不舒服,建議將選項停用。
即使那樣,標題仍然有一個液體替代方案,對於具有120 Hz面板的電視或監視器的所有者而言,基本上也是實用的,但沒有HDMI VRR支持。
您在PS5系統設置中是否有120 Hz激活和VRR停用,您可以在播放忠實模式下以無限制的幀速率解鎖生意的40 fps輸出。
它結合了4K圖像的清晰度和更流暢的遊戲感覺:
一個相同的功能已經具有我們最後一個第1部分但是,在大區域或有大量敵人的情況下,遊戲偶然發現了,這就是為什麼我們仔細研究了第2部分的重新製作。
幸運的是,我們無法衡量Framedrops。如果您想以液體框架速率以及完全均勻的圖像時鐘獲得最大的圖像質量,則該模式是首選。
更多關於為什麼40 fps代表如此大的升級,而與30 fps相比,我們為您為您編輯了:
對於性能模式而言,這種額外的選項不存在,如果您在沒有VRR的情況下啟動Remaster,則在無限刷新率的情況下,開關將是灰色的。
圖形詳細信息 - 每個圖片模式都可以升級
繁殖忠實模式的4K分辨率不僅是對我們《最後的第2部分》重新製作的清晰度提升的原因。 Dark Action Game還獲得了一些一般的圖形改進,這些圖形甚至在很大程度上擴展到了性能模式。
最重要的是,細節級別的改編令人震驚。在許多情況下,在許多情況下,PS4來源中的標題在定性最佳的紋理和對像模型中很晚,在重新製作中,您可以看到更高級別的細節。
植被中最清晰的是,在幾米外的重新製作中,植被中的植被遠遠飽滿,更精確:
植物的生長在重新製作中更為明顯,但是在PS4版本中,如果您接近植物群,則彈出式彈出率要大得多。
現在,一些近乎裝飾物的物體更詳細地出現,例如wetzstein或茶壺:
幾乎所有桌子上的物體都在PS5上顯示出更詳細的詳細信息,就像背景中的磨石一樣,在PS4上變得非常角度。
此外,還有一些更好的模型專門用於繁殖忠實的模式,例如,對於遙遠的房屋,現在可以看到標誌和沙袋:
在重新製作中,距離的清晰度要高得多。房屋外牆顯示出更好的結構,還添加了一些圖像元素。
而且,我們還發現了在遊戲世界中的陰影的代表方面的進步。
在第2部分主機中,水平體系結構的輪廓更柔軟,並且與基於距離的光源的距離保持一致。另一方面,原始內容表明它更難,無論照明如何誇張。
所有周圍的陰影在PS5上都更柔軟,更現實,但是PS4版本中的較硬陰影也具有自己的魅力...
此外,我們還能夠發現更多的調整,這些調整又可以稍微弄清楚標題:
- 一些更高分辨的紋理
- 最少精確的,強大的陽光下的體積光軸
- 較高分辨的反射
- 現實的設定燈碎片(例如,笑聲)
總體而言,圖形的改進相當微妙,因此您通常必須放上放大鏡以確定差異。但是,更尖銳的版本的印象,尤其是在外部區域,很快得到了增強,也可以用肉眼看到。
因此,如果您必須再次趕上或再次播放第2部分,您還將通過Remaster獲得絕對最好的版本。
重新製作的忠誠度和表現之間的差異
與繁殖忠實模式相比,60 FPS選項記錄了一些圖形豪宅的妥協。例如,性能模式中的陰影已解決了一個更粗的解決方案:
有些陰影在性能模式下更加清晰,另一些陰影更粗糙,蒼白。取決於遠離光源的距離。
就像在這個示例中一樣,中等距離的細節也接近了角色,在我們走得更遠時,草不那麼豐富:
因此,如果您以較高的幀速率玩耍,那麼Remaster再次失去了它的輝煌。這就是為什麼我們傾向於使用40 FPS模式,這感覺充滿了流動性,最重要的是看起來更鋒利。
HDR-終於陽光明媚!
我們最後的第二部分已經在PS4上以幾乎完美無瑕的HDR版本令人信服,該版本接近了好萊塢電影的掌握,但負擔並不能免於批評。
因此,在某些場景中,特別是在雲表示中吞嚥細節過度曝光的天空。調整了這種效果,以使更多的細微差別是可以識別的。
此外,陽光得到了巨大的亮度增強:在PS4版本中,天體始終是天空中的一個小窗格,低光度剛好超過350列,這就是為什麼它可以在製服上丟失的原因。
在某些地方,陽光現在在某些地方閃閃發光,最多可達800列,也被視為輕度輻射元素:
在某些情況下,例如在海灘上,各個圖像元素的亮度明顯更高。您可以在直方圖上看到陽光下的攀登。
由於適應性,石頭和金屬桿的光反射適合2零件儀表,在照明的情況下,太陽指定的光線要好得多。
加載時間 - 我們最後一個第2部分仍然有點苦
加載時間實際上不是圖形細節,但我們不想從您那裡扣留這一技術方面。即使在PS5上,儘管快速NVME SSD迅速,但在PS5上,PS4版本也吞噬了很多時間,當時充電了高度詳細的水平。
在第2部分重新製作後,在當前PS5開發水平(例如)蜘蛛俠2或者最終幻想16但是他們絕不是。
在控制台的寒冷開始時,我們在收取“內陸”一章時停止了接下來的時間:
- PS5上的PS4 Pro版本:43.5秒
- PS5-Remaster:13.5秒
幸運的是,您不會在正在進行的遊戲中註意到很多加載時間,因為它們被許多刺激量和電影黑色孔掩蓋。
還有什麼變化?
除了技術改進之外,新模式還使它成為了我們《最後的第二部分》的重新製作。在沒有回頭如果您以隨機順序克服槍擊和潛行通道,則可以在各節之間改善設備和性格。
“無背”模式與像Roguelike一樣以撒的結合。
此外,還有更好的雙重性感支持,因此,在西雅圖掃蕩的大風暴中,觸覺反饋用於更精確的振動。此外,武器的適應性觸發器適應,因此左右左輪手槍的撤離更加繁瑣。
最重要的是,還有大量的獎勵內容,例如音頻評論和彩繪級別以及其他可訪問性選項,從我們最後一部第1部分中得知。
整體包裹中的內容以及值得的,詳細皺紋琳達(Linda):
哦,還有一些設置也被重新定位了! So -called視野在下面廣告是。該選項已經在原件中,但在那裡無障礙設置在子點下破碎隱。
現在,您可以更明顯地訪問它,並且可以為遊戲的出色圖形提供更多的場景。對我們來說,+5被證明是靠近角色和另一個觀看輪的最佳交叉點:
我們不想隱瞞您的提示,也許您還不知道。
編輯的意見
由於圖形的改進,您是否再次進行重新製作?