Miles向美國展示了紐約市 - 全速。
在過去的幾個月中,我注意到評論列中的PS5reddit公司有一個相當困難的立場。但是,這與控制臺本身無關,而是遊戲幾乎不需要硬件,並且實際上可以在PS4上運行的感覺。
雖然蜘蛛俠2一個整潔的圖形升級已收到的標題可能必須忍受類似的指控,因為這次PS4上的PS3之類的跳躍也是如此。在哪裡...一件事,然後放下我的下巴,因為只有在PS5上才有可能。
較短的加載時間都很好,但是Spider-Man 2在PS5 SSD方面做得更多
蜘蛛俠2有超快速的加載時間,粉絲是當然直接注意到。它需要一秒鐘以上的時間,然後您將回到記憶中或目標是快速旅行點。
如這裡可以看到的:
關於快速旅行,玩家甚至懷疑那個技巧被使用隱藏的加載時間是因為必須在傳送之前保留確認鍵。
實際上,這只是一個令人愉快的光學可用性技巧,應該可以防止不必要的跳躍進入另一個領域。
實際上,Spider-Man 2邀請您在引擎蓋下非常快,並且非常有效地使用PS5中現代PCI Express 4.0 SSD的範圍,該範圍每秒可以加載近5.5 GB的原始數據。
在直接的前身蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)但是,快速旅行邀請了很快,這就是為什麼第2部分在這方面既不會令我感到驚訝,也不會給我留下深刻的印象。我的天哪,我現在被寵壞了!
但是,蜘蛛俠2在袖子上還有另一個技巧,我沒想到。
在比賽開始時與桑德曼的戰鬥中,邁爾斯被巨大的怪物抓住並扔掉。在高層建築物上,直接到達了舒適的住宅區,在那裡似乎繼續存在。
對於居民而言,雲刮擦最高的超級惡棍顯然像往常一樣。
無論如何,它從那里通過網絡彈射器返回戰鬥區而且沒有一本作物:
序列完全吹走了我,因為將近十秒鐘的短相機騎行距離距離巨大,帶來了幾乎無盡的遠見,並且幾乎沒有在圖片中彈出。
彼此的工作室可能會為此導入一個預先瀏覽的視頻剪輯。 Spider-Man 2背後的團隊只是實時實現,並從一個消息來源出現戰鬥。
一開始的場景不是一個例外
不久之後,有一輛過渡性攝像機穿越曼哈頓的半部房屋,這更長,更具動態性:
從英里到彼得的觀點簡單地改變了!在這一點上,在我看來,開發人員只是在利用他們的偉大技術。根據座右銘:“看看我們在盒子裡有什麼,沒有其他人可以做到!”
但是團隊也應得的。因為在Insomniac Games的核心技術領導者Mike Fitzgerald的採訪中,該遊戲在幾個月前仍然很遠。
蜘蛛俠2仍然在不久前被極其引人注目的彈出式投入困擾,因此以當前形式不可能無縫的相機謊言。
最後,無數用於加載紋理的系統和機制,Passer -by and Co.。
是什麼讓您對PS5遊戲給您留下深刻的印象?圖形或其他技術方面?