為什麼我們最後一部分第2部分不僅要提供原始暴力。
我們最後一個第2部分與前任相比,應該向我發送更加殘酷和更多動作的旅程。因為埃莉(Ellie)的動作比她笨拙的父親喬爾(Joel)更敏捷,所以續集向我保證了我在戰鬥中的範圍更大,並有更多的工具將我的敵人帶到拐角處。
我將爬過草地,跳過掩護,躲避毀滅性的攻擊,躺置陷阱,工藝不同的箭頭類型,追逐脖子上毫無戒心的對手。在我們的最後2號中,我將陪同艾莉(Ellie)進行一場血腥的複仇運動,這總是明確地向我展示了暴力,明確地表現出了嬉戲的水平。
根據頑皮的狗的說法,這是一個令人興奮的故事評論暴力對我來說應該足夠。
琳達爆炸
@LindalManiac琳達(Linda)期待著我們的最後2歲。不僅是因為她期待著頑皮的狗最終從歷史中所做的事情,而且還因為她想知道續集將播放的前任。但是,她希望頑皮的狗不會忘記角色之間的平靜時刻,並在戰鬥和偷偷摸摸中帶來了所有新的嬉戲機會。
我們的最後一個2應該以榜樣為例
第一個的巨大優勢我們的最後一個表現角色之間的關係是可信的。不僅在過場動畫中,而且在遊戲玩法中。
如果我不與掠奪者或受感染的人相處,喬爾和艾莉在遊戲部分中經常談論個人事務和平庸,逐漸揭示了他們過去的更多碎片。隨著時間的流逝,我發現喬爾可以彈吉他,痛苦地錯過咖啡,並用來駕駛摩托車。
某些對話或小手勢將我與遊戲角色相結合。
在遊戲的某些地方,我還觸發了手動隱藏的對話或互動。例如,我可以在某個章節中給艾莉(Ellie)一個很高的表現 - 一個小的手勢,就像喬爾(Joel)那樣,我將我與女孩聯繫起來。
我們的最後一個:留下的人進一步走了一步。獨立的DLC在很大程度上佔據了後座,以專注於Ellie和Riley之間關係的嬉戲結構。
是什麼使拋棄如此特別
簡短的記憶茶點:留下的很大程度上是前傳,它重點介紹了主遊戲開始之前的Ellie經驗。擴展表明,在最初的爭論之後,她通過購物中心在她的聯合探索之旅中,當時的女主角和她最好的朋友如何一起成長。他們逐漸意識到它不僅僅是友誼。
我積極體驗這一發展。我在一家服裝店裡al木,並用噴槍警告。我參觀了街機,在旋轉木馬上玩得開心,並與萊利一起在照相機器中製作愚蠢,酷和浪漫的照片。
多虧了嬉戲的互動,我很快就與女主角建立了情感聯繫。
所有這些都感覺很自然和可信。這正是兩個青少年在現實生活中表現出來,如果他們向被人類拋棄的男人開放。
因為我不僅會帶著埃利斯和萊利的樂趣,所以他們的衝突和進步不僅在切割序列和對話中,而且在我本人中大部分是複製品,這兩個主角之間的關係確實與我接近。 DLC甚至比主要遊戲更接觸,這正是因為它減少了鬥爭的程度,因此與原本無情的後世界末日世界形成了鮮明的對比。
在這裡,我與一個非常重要的艾莉(Ellie)的人和平地度過了比賽的很大一部分,即使在短短三個小時的短時間內也可以與她建立情感聯繫。這正是我從最後一個人那裡得到的:第2部分。
我們的最後2只顯示了原始的暴力...
我們最後的第2部分還保持著與對她真正重要的人的關係。
儘管這次續集的歷史集中在埃利(Ellie)上,但它並非完全是完全獨立的。她否認與朋友狄娜(Dina)一起旅行的一部分E3 2018的遊戲演示接吻。此外,她可能會與喬爾(Joel釋放式拖車可以第一次看到。
就像原始的和落後一樣,艾莉再次與對她非常重要的人建立了關係。在以前的預告片中,我們的《最後:第2部分》主要是在嬉戲的層次上作為暴力的奇觀。
當然,我理解其背後的意圖:頑皮的狗希望向粉絲展示與前任相比,遊戲玩法發生的變化。該遊戲現在在Puncto Stealth中提供了哪些選項。關閉敵人有多激烈,更令人興奮,更加緊迫。賣出的賣麵比兩個少年在用磚塊上扔車窗的場景要好。
我們最後的第2部分在以前的拖車中是不舒服的殘酷。
此外,開發人員反復強調,我們的最後一個:第2部分將講述一個有關“暴力循環”的故事。該遊戲旨在挑戰我對自己殘酷嬉戲動作的看法,並讓我質疑自己的感受。
在我看來,這樣的“對暴力評論”只有在我同時建立與角色的情感聯繫時才能起作用。還有我們的最後一個:第2部分,除了流血時刻,還需要像剩下的那樣活躍的平靜時刻。
...但是續集不僅應該是殘酷的
感謝Kais手動印象畢竟,我現在知道艾莉(Ellie)和她的同伴在《最後的第二部分》中:第2部分不僅為生存而戰,而且在遊戲節目中與頑皮交談。在遊戲開始時,艾莉和迪娜正在傑克遜巡邏。同時,他們開玩笑,調情,在郵政 - 末端中提供有關其生活狀態的背景信息。
在與點擊者,shamblers,WLF士兵和血清支持者的殘酷糾紛之間,肯定會再次呼吸。儘管如此,我希望我們的《最後:第2部分》只提供短暫的和平時刻。
未知的4:小偷的結尾為主要角色提供了一些美好的時刻,這正是我希望從Tlou 2中獲得的。
例如,頑皮的狗可以在傑克遜社區中扮演女主人公的女主角。在巡邏之間,她仍然是(幾乎)普通的年輕人。也許我可以用Ellie吉他演奏,並在晚上與Joel或Dina一起觀看電影。或與他們一起在(這次工作)控制台上的時間,就像Nate和Elena一樣未知4。
就像左後方一樣,我可以如此調皮地把自己放在艾莉的位置。我將更好地理解和理解他們對某些人的感覺。她為什麼準備上班。為此,她冒著自己的生命冒著生命的風險。最終 - 至少這就是我認為這將使遊戲故事受益的方式。
不管到目前為止,我們的最後一個2都在拖車中多麼黑暗和殘酷,原始和獨立DLC的巨大優勢都是人際關係的可信,情感上的表現。我希望頑皮的狗也會在續集中發揮出強大的力量,並且不會在“暴力評論”中失去自己。
我們的《最後:第2部分》將於2020年2月21日發行PS4。