我們可以在Steam甲板上手動設置屏幕的頻率。聽起來很少,但對實踐有很大影響。
閥門不懈地擰在Steam甲板上,但先前的軟件調整主要改善了用戶界面或Merzt錯誤。然而,幾天前,出現了Beta更新,具有巨大的創新。我把其中一個直接帶到了我的心中。
液體遊戲和高電池壽命得益於自定義屏幕頻率
在調用快速設置菜單後,我注意到新滑塊的最新beta更新,嵌入在Steam甲板中的LC顯示器的刷新速率可以在該區域中調整40至60 Hz。可以說,可變屏幕頻率(VRR)只是我們必須自己定義價值。
如果我們在播放標題中激活Vsync,則該技術可以完全基於屏幕頻率並通過幾乎每個遊戲機遊戲使用渲染幀的數量,它極為流動,也消除了撕裂。
通常,大多數屏幕(包括Nintendo Switch的屏幕)將與Vsync結合使用60個完整圖像,因為它們僅使用60 Hz操作 - 一個仍針對移動設備進行了巨大計算。在蒸汽甲板上,我們擺脫了這一限制,Vsync取決於我們定義的值。
如果我們放下屏幕頻率並激活Vsync,我們將享有嚴重的優勢:
- 電池壽命更高,因為計算負載較小
- 持續的液體遊戲而不會流淚
- 減少廢熱,這就是為什麼長期保留硬件的原因
- 風扇必須少打開,因此設備保持平靜
為了獲得最佳的遊戲感覺,開發人員和我們都不必永久看一下“ 60”的神奇fps值,例如,可以立即選擇40 Hz或40 fps。
40 Hz是一個完美的中間步驟
30 FPS一直是控制台領域的標準,但遊戲絕不是流利的,即使我們已經習慣了很多。乍一看,每秒十張圖像並不意味著最大的增加,但是我們考慮了框架需要渲染的時間,幀速率40 fps的時間正好在30至60 fps之間。
由於下一個幀的延遲較低,但可玩性的提高是巨大的,但是附加的計算負載限制在30 fps的關係中。因此,我也避免進一步增加。在50 fps時,移動硬件必須非常害怕,但是FrameTime的程度僅在較小程度上下降。
蒸汽甲板的完美擴展,並希望開關的繼任控制台
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