憑藉Xbox系列的版本,即使是unterbux,作為頭飾,也不禁感到滿意的笑容。
即使我們在我們對Xbox系列X版Starfield的分析中在某些地方,貝塞斯達(Bethesda)的新角色扮演遊戲是一個技術上成功的Xbox標題,而沒有引起驚人的錯誤或性能問題。根據Digital Foundry的技術專家的說法,這在Xbox系列S上的變化也很小。
相同的幀速率,但分辨率較低
在性能方面,Xbox系列S端口並不總是雞蛋的黃色。與明顯更強大的Xbox系列X相比,刷新率通常是一個較低和不一致的。
根據數字鑄造廠的技術專家的說法,這是星菲爾德不那樣。在這裡,FPS計數器幾乎在30 fps處持續呈現,正如您從第8:16的視頻中看到的那樣:
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只有在城市時,時不時就有一個短暫的口吃。這樣做的原因可能是將新資產(紋理,建築物和公司)鏟入內存或AI例程中。
但是,在30 fps中運行的Xbox系列X版本也是如此正如我們在幀速率分析中發現的那樣:
framerate檢查中的Starfield:這是Sci-Fi-RPG在Xbox系列X上運行的方式
因此,割禮的Xbox系列S-Grafik單元每秒可以容納30幀,分辨率下降。
這些是兩個遊戲機的性能數據:
- Xbox系列X:1440p,在4K上縮放
- Xbox系列S:900p,縮放到1440p
Xbox系列的版本隨後變得模糊,閃爍更強。
後者主要是由於使用的縮放方法FidelityFX超級分辨率2(FSR 2)這往往會在特別狹窄的圖像元素上產生令人不安的人工製品。
就像在這個格柵上一樣,它永久與背景合併,從而閃爍一樣:
較低的分辨率增加了對Xbox系列S的影響,因為FSR 2中使用的算法需要先前渲染的幀信息以提供良好的結果。
由於像素的量較低,因此該過程的數據僅比Xbox系列X少。
降落圖,反射和其他削減
兩個Xbox版本之間的光學差異吸引了數字鑄造報告的很大一部分,而且令人驚訝的是,它非常低。
最引人注目的是降低的可見性和較低的半徑,其中Xbox系列S中顯示了高分辨率紋理。
在這個室外區域,細節的降低變得清晰,例如:
此外,數字鑄造廠注意到以下偏差:
- 植被密度較小,代表半徑已減少
- 陰影降低並更快地流出
- 預製反射更像像素化
所有提到的點都是明智的調整,幸運的是,這幾乎不會對實際外觀產生負面影響。動態照明和漂亮的外觀使它以幾乎不變的形式進入了緊湊型Xbox系列S。
星菲爾德很棒,但也有弱點
無論科幻冒險是否抓住您,該技術都不會掛在Xbox系列上。在我們的測試中我們批評完全不同的觀點,這些觀點對於角色扮演遊戲更為重要。
例如,其中許多無聊的收集任務,通過加載時間進行了高度限制的探索和無生命的面部動畫。相比之下,還有宏偉的派系,巨大的範圍和多層次的角色。
從9月6日開始,您可以自己給人留下深刻的印象,然後標題將離開9月1日開始的早期訪問,並包含在Xbox Game Pass中。
您是否在Xbox系列X或S上賭博?