Starfield IM GamePro測試。
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在虛擬宇宙的Xbox系列X進行了兩個星期之後,我們的腳下有著堅實的地面,而無需花費很長時間的酷刑:我們在星星之間的旅行中發現的東西可以是上古捲軸的粉絲,而後果是數十個(如果不是數百小時,請吸引控制台或PC。
但是,我們進入“無限廣闊”的旅程是真正的感覺過山車的感覺,也是我們樸實的經歷星菲爾德同樣屬於我們必須在遊戲開始時經歷各種深入的開始。其中哪一個是您必須適應第三人稱角色扮演遊戲時必須設定的內容,以及我們在60多個小時後在太空中的結論如何。
Xbox系列x上的發行狀態
我們能夠在Microsoft最強大的遊戲機上通過Starfield比賽而沒有任何重大問題。我們不時遇到了較小的圖形錯誤和故障,當探索行星時,RPG確實沒有彈出式彈出聲,但我們倖免了大蟲子。
至於幀速率巨星僅在X系列和S-WE上提供30 FPS模式,也可以為您提供全面的清晰。儘管屏幕上有許多對手在較大的城市和極為罕見的戰鬥中,但在框架速率的入室盜竊案中,但也在這裡:偶爾的攤子偶爾與我們沒有動搖。
Starfield如何在Xbox系列S上展示自己 你可以在這裡找到。
PC版本在盒子上有什麼?同事彼得·馮·戴格·蓋格斯塔(Peter von der Gamestar)仔細研究了計算機上的Starfield。單擊此處獲取他的詳細測試報告:
星菲爾德和期望的遊戲
在我們加速各個要點之前,事先將一些通用單詞歸於Microsoft獨家的核心,因為Bethesda-RPGS的成功歷史,你們中的許多人一定會對此產生一定的期望,但可能也希望遊戲能夠做到這一點如果您在龐大的角色扮演中投入大量時間時,就不會或僅僅實現。
什麼是星菲爾德,什麼不是
當然,即使聽起來很可能,這是最終的確認:在《星菲爾德》中,儘管有“新鮮”的大學主題,但數十年的角色扮演公式(例如它)正在沉睡天際知道。
因此,我們在探索行星時迅速填充有限的庫存,而對話選項和各種技能為我們提供了很多選擇的自由。我們確實會與舊的動畫,通常所有沉浸式NPC進行交談。
我們還經歷了一個破壞性且頗為乾燥的主要故事,但也更長的時間較長,令人震驚的任務系列一系列不同的派系,例如海盜或太空遊騎兵。此外,在隨機與角色和芭蕾舞演員的隨機遇到中,並用大型武器用火斧,激光和彈道武器製成的大型武器,通過完全不知所措,有時是野生的人形類人形對手和類似昆蟲的外星人,用火斧,激光和彈道武器製成。
在許多方面,Starfield在許多方面都發生了我們的行動伴侶,從不時,從時間到隨著時間的時間和時間貢獻對我們的行為做出了反應。這聽起來可能非常消極,而且在當今許多AAA標準方面也是如此。
但是,考慮一下我們將自己鎖在房間裡多久以探索Himmelsrand和英聯邦的巨大衝動。 Starfield並不是我們很快變得溫暖的遊戲,也不是一款對每個角色扮演粉絲都有益的遊戲。但是,如果它點擊了,正如我所說,這可能需要很長時間,那麼您可能會在太空中迷失到凌晨5點。
一個別緻的角色玩遊戲,具有極為難看的缺陷
既然我們已經為您提供了嚴格的分類Starfield,那麼讓我們看看其1,000個行星的史詩般的史詩般的詳細信息。它始於我們主要喜歡的外觀,但還提供了一些難看的缺陷。
那是積極的
太空飛船和車站非常詳細地展示,對於您中間的科幻粉絲來說,絕對是一個夢想。當銀河系在貧瘠的貧瘠和石質月球景觀上散步時,荒蕪和石質的月球景觀閃閃發光時,它看起來很棒。許多“手工建造”的城市和地區,例如Wildwest Metropolis Akila City和由犯罪越過的反烏托邦霓虹燈也非常大氣。
霓虹燈讓人想起2077年Cyberpunk的夜城,並且是關於犯罪的真正網絡罐。
這是負面的:
與普遍的外觀形成鮮明對比,因此更引人注目的是,舊的時尚 - 外觀和不再是來自Starfield的當代動畫NPC。
他們要么以相當大的光學品種徒步穿越該地區,要么在用死眼對話中凝視著我們。如果僅在AAA遊戲中就可以做到這一點,那不是角色的完全異步的唇部動作。通常,嘴巴靜止不動,儘管該人物在他們面前仍然有整個句子。
在某個時候,我們已經習慣了異步的格里馬森(Grimassen),後者從字面上使我們擺脫了遊戲開始時的角色遊戲,但是在現代RPG中,這種條件極其難看。這一點甚至令人遺憾,因為德國配音演員 - 我們的英雄是沉默的,順便說一句 - 通過銀行做出了一件非常出色的工作。
當您找到它們時,星菲爾德有很棒的故事
但是美麗的光學器件,不管是不良的光學,我們在角色遊戲:我們經歷的故事中提出了一個更重要的點。
讓我們從主要故事開始,他們在以前的貝塞斯達RPG中確實沒有敘事傑作(對不起,Alduin!)。不用擔心,您不必害怕任何擾流板從起點上擺脫。
隨著Drögen的上演和令人難以置信的重複歷史(M/F/D),他必須在2300年解密神秘的文物的秘密,並在2300年從星球上乘坐宇宙飛船,這並沒有什麼不同。好的後半部分25至30小時儘管持續的動作已經準備好了一些有趣的轉彎,但是總的來說,我們受到了嚴重的破壞,貝塞斯達在這裡提供了這一點。
此外,主要路徑上的任務設計使所有創造力都遠離了一個(!)的例外。通常,我們只用我們的採礦plasmacutter射出月球基地和彗星地雷從石頭末端的石頭上銑削。這很虛弱!
即使是貝塞斯達RPGS的絕佳介紹,我們也只會讓您想起奇妙的保險庫。輻射3或傳奇的龍攻擊天際- 在星菲爾德(Starfield)相對較差,而《遊戲世界》(Game World)的第一次看法並沒有使我們擺脫時尚光學的時刻。
但是,如果您知道Bethesda-RPG,那麼您就會知道,偉大的故事是主要的道路,而Starfield也沒有什麼不同。
有趣的派系,多層次的同伴
我們關閉了之一四組例如,在一個好的五小時的Quest系列中,我們成為了Freestar Ranger,這是一群太空警長,對牛仔衣服情有獨鍾,可確保在太空中進行法律和秩序。
在這裡,作為執法人員,我們應對自己的行列背叛,這使它具有敘述性,並且通過從偷偷摸摸到說服力的不同方法進行了娛樂性,比我們以前在主要故事中經歷過的任何事情都要多。同樣,由於派系任務為我們提供了更多的背景,我們可以在其中更好地潛水。
我們的同伴的Quest系列,主要是So被稱為“ So”的成員,這是同樣的心情。包括資本主義首席執行官,年輕的神學家和堅強的董事長,包括傑出的幫派,已經為我們出現前幾年的文物秘密做出了決定。
例如,如果我們跟隨山姆和他的小女兒在阿基拉城的西都市的故事,那麼我們會陷入家庭扭曲的中間,並經歷了成為城市創始人遺產的大腳步意味著什麼。
星菲爾德的浪漫史
有了至少四個主要角色(兩個女人,兩個男人),我們可以解決任何創造的英雄。為此,我們選擇他或您執行重要任務作為同伴,並且可以隨著時間的流逝而獲得對話。
該功能不參加一個課程鮑德爾的大門3從關於婚姻的簡單合作夥伴身份(如果您期望性愛場面)中,我們也必須使您對Larian-RPG的參考,這仍然很簡單。但是,Skyrim和Fallout 4的進展是,伴侶身份尚未成對阻止社交對話。
圍繞派系和同伴的Quest系列是Starfield絕對亮點的一部分經過數小時的演奏,開門器以深入挖掘遊戲,並且有時從前哨建築到太空戰鬥的所有有時是獨立的系統。
一些任務推動了我們採取不同的嬉戲方法,鼓勵他們偷偷溜走或醃製,這主要錯過了主要故事。但是,這裡也有理由在這裡擁擠。
貝塞斯達(Bethesda)的演奏非常安全,尤其是在派系中,但是選擇時會錯過一些創造力。遊騎兵,太空海盜,技術上升級的軍隊和一種網絡責任。這在紙上很紮實,但是我們以前從未見過。
太空可能是可能的。一群野生太空卡車司機只在光學上划船,然後在行星上偷走了昂貴的零件。誠然,最好是我們測試遊戲而不是為星菲爾德寫政治團體。
順便說一句,我們還沒有在酷故事的最後。但是要揭示這一點,我們首先必須用事先討論的行星來解釋這一問題。在第二頁上更多。