您是想觸摸和廢除遊戲世界中所有內容的視頻遊戲迷之一嗎?還是您甚至是一個喜歡扔東西並捐贈混亂的人之一,然後將自己獻給下一個優雅的救援任務?然後有關於星菲爾德對你來說是個好消息。開發人員托德·霍華德(Todd Howard)對世界的互動發表了評論。我們會告訴您更多有關它的信息。
Starfield的遊戲世界變得如此互動
就是這樣:視頻遊戲通常不僅僅是在一個接一個地完成一個任務並在預製路徑上移動。只是照片模式之類的功能的普及就顯示了我們想在虛擬世界中留下多少東西,只是喜歡它們。
互動性:為了成功,遊戲必須具有互動性 - 這正是Starfield的遊戲總監兼Bethesda執行製片人Todd Howard。在貝塞斯達軟件官方頻道的YouTube視頻中,他解釋說,玩家在新的Space RPG-In比較中與世界互動的方式與天際和輻射4- 差異,但也有相似之處。
在這裡,您可以觀看視頻:
鏈接到YouTube內容
信譽:這包括使世界變得“有形”的功能。霍華德(Howard)解釋說,對他們來說,我們可以觸摸和服用咖啡杯等物體很重要。我們已經從貝塞斯達(Bethesda)的其他開放世界冠軍(如Skyrim)中知道了這一點,我們可以簡單地與所有事物進行互動。開發人員繼續:
這些時刻使整個事情都可信。看日落時夜晚。坐在那裡看世界過去並不是遊戲玩法 - 但這對您的感受至關重要。
有關Starfield的更多信息:
在這裡,您可以再次觀看Starfield的E3預告片:
Starfield-E3預告片展示了遊戲引擎中的第一個Alpha場景
由於霍華德(Howard)明確表示,他的陳述並不是從實際意義上提到的遊戲元素,而是在星菲爾德(Starfield)中的“生活質量”,因此這一事實並未透露有關我們是否還可以找到我們可以進一步處理的材料的任何信息。我們尚不知道手工製作是否是遊戲機制之一。但是我們一定會在發布之前發行11. 2022年11月找出許多細節。
您是想觸摸和廢除遊戲世界中所有事物的玩家之一嗎?