類型:Vertikaler 2d-Brawler / Roguelite開發人員:塔霍遊戲
平台:Xbox,PlayStation,Switch,PC發布:20.05.2021
一棵巨大的樹從墮落的天使路西法的身體伸出。它充當監獄,地獄軍隊正在等待王子的複活。的三個主要角色崛起的地獄但是,這對穀物是巨大的。他們抓住自己的紐帶並與主人競爭。
娛樂曲折介於兩者之間
Rising Hell從第一秒起就提供直線打屁股和舞者動作。一開始,我們只有戰士Arok可用,他與他一起進行了近距離戰鬥。後來有兩個字符修復用於遠程戰鬥,然後上升,然後感覺更多巨型男人或者反對一個。
陡峭的學習曲線,立即包裝:進入上升並不容易。反對者適當劃分,我們必須首先習慣遊戲系統。喜歡鬼泣我們收集紅色的球體,可作為So all的“人才”的貨幣。除其他事項外,它們具有更好的抵抗力或使我們更大的損害。如果您專門研究某種升級類型,則遊戲將容易得多。
很多東西要解鎖:我們還獲得了增加我們一般排名的經驗點。這不僅擴大了人才庫,還解鎖了“文物”,這些遺物在跑步開始時為我們提供了額外的獎金。
如果您找到了這樣的“偽像”,則屏幕將正確。除其他外,Velos獲得了強大的激光大砲,一把巨大的劍。但是,偽像有限的彈藥供應可用。
一旦我們四處走動,遊戲就會很快進行。步伐可以正確提高,角色反應良好。輕快的空氣破折號和所謂的“地獄破”也可以確保這一點。如果我們以最好的超級馬里奧方式跳到敵人的頭上,他們將立即完成,我們會得到提升。
別緻的動畫和出色的配樂
Rising Hell提供了令人印象深刻的深色像素藝術。如果您不了解更好,您可能會認為Sega Megadrive或Neogeo的遊戲出現了。只有它提供了當今的所有便利,例如始終如一的幀速率和在線最佳列表。
資訊:本文將作為我們的“ Gamescom 2021之路”的一部分發表,我們在其中播放直到8月25日開始遊戲展覽會。介紹獨立競技場展位。以前發表:
重金屬即興演奏會遇到Midi器官:旋律在媚俗和蓬勃發展的鱸魚之間粘著,與屏幕上毫不妥協的戰鬥完全吻合。儀器聽起來非常壓縮,它始終用於簡單的MIDI效果。
因此,90年代初期的有針對性的視頻遊戲時代已經很好地運輸。遊戲中的聲音也與舊學校的天賦相伴。崛起的地獄非常有力,聲學熱門反饋有助於概述。您可以在預告片中獲得配樂的印象:
狹窄的錢包短而鬆脆
崛起的地獄確實不是一個圓周怪物,而只不動於9歐元。我們正在通過三個世界作弊,這些世界在視覺上彼此之間略微脫穎而出,並通過一個一般話題彼此相連,即樹的後果和木結構。
運行的主要因素是在每次嘗試中都重新當選的事實。有些組合可用,如果您花了幾個小時上升,則可以快速識別它們。
可選的機器過濾器彎曲了圖像部分,並為其提供像素網格。
幾分鐘之內,您將經歷:如果我們忽略高檔但容易 - 大師的困難,那麼您可以在大約八分鐘內完成每個遊戲世界。一旦放置了最終的老闆,就可以提高難度的水平,進行高分狩獵或我們試圖挑戰挑戰。
後者改變了遊戲玩法,因此我們必須在狹窄的時間限制內完成一個世界,或者通過陷阱彎曲。
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece我開始崛起的地獄並不容易。沒有什麼可以解釋的,高級用戶的力學在地毯下被掃除,必須被發現。但這也適合遊戲的街機風格,畢竟,這種方法是當時的典型特徵。在每一個新發現的功能中,您都可以變得更好,幾個小時後,廣告系列很容易鎖定。 Rising Hell提供了很大的流動,犁過地牢很有趣。
大約五個小時後,我參加了競選活動,又五個小時後,個人資料中的所有獎杯都排成一排。您可以移動鋸齒狀,如果您不熟悉該類型,也可以將其擊中幾個小時。
您是否有一些有關復古風扇的內幕技巧?