我們向您介紹期待已久的獨立頭銜死亡垃圾。
類型:Action-RPG開發人員:製作傳奇平台:PC,Xbox,PS4,PS5,Switch發布:8月5日(早期訪問,PC),可能是2022年(最終版本,所有平台)
獨立愛好者可能不再期望比賽超過今年死亡垃圾(很好,也許空心騎士:絲綢)。開發商StephanHövelbrink已經在2015年終止了他的頭銜在推文中到。後六年的發展發展死亡垃圾現在已經進入了PC上的早期訪問。我們播放了以前的版本,並解釋了您在等待什麼。
這就是死亡垃圾的目的
一個名為“大血”的神秘事件已經證明了地球。從那時起,鮮血的肉從超現實的泰坦尼克號生物那裡得到了hp lovecraft。
對於這些巨人來說,倖存者已經發展出一種宗教迷戀,我們的主要角色似乎也與泰坦 - 以及肉類有關。這一切看起來都像聽起來一樣令人作嘔,但是死亡垃圾的世界變得獨一無二。
我們的主要角色被肉質巨人所淹沒。
這使死亡垃圾如此特別
我們的任務是找出我們與肉塊的聯繫是什麼。在開放世界的自我發現旅程中,我們不時發現符合常規RPG標準的小社區:結識人們,購買資源(買),尋找任務。這里和那裡有人嘔吐。你知道。
在剩下的眾多地區,有條不紊的真實時間與突變者和其他人進行鬥爭是通過漫步在這些社區中的對比的。我們的迴避作用與耐力棒有關,一開始彈藥很少,我們的角色只會學會通過升級其武器來升級。如果您粗心大意或浪費,您可以迅速咬到草中。
一些倖存者追逐泰坦。但是,他們的原因暫時是蒙蔽的。
死亡垃圾給我們的選擇特別重要。如果我們不想不斷將shot彈槍推入鼻子,例如,我們可以通過隱身升級來避免對手,也可以將其關閉。
此外,我們還將獲得短暫癱瘓敵人的電擊等技能。吸引力在於試驗眾多選擇以確保我們的生存。
資訊:本文將作為我們的“ Gamescom 2021之路”的一部分發表,我們在其中播放直到8月25日開始遊戲展覽會。介紹獨立競技場展位。以前發表:
我們還可以按下按鈕扔掉。這在戰鬥中無濟於事,但是我們可以將嘔吐物作為機器的潤滑劑。那是什麼!順便說一句,您可以根據要求在菜單中關閉Kotz聲音。
誰對死亡垃圾是有趣的?
當然,主要針對RPG粉絲。因為死亡垃圾認真對待他的角色扮演機制。與《輻射》一樣,我們必須自己分發自己的經驗點,並且不斷地權衡是否要忍受更多,更精確地拍攝或更快地破裂。
死亡垃圾提供了幾乎所有事物的技能類別。
喜歡天際簡單地掌握一切都沒有。如果我們想成為一個跑步的槍櫃,我們可能會對情感對話缺乏同情心。
多虧了以動作為導向的遊戲玩法,每個人都應該享受死亡垃圾,RPG像第一個輻射部分一樣笨重。只有血液,肉和無處不在的嘔吐物才能阻止一些。
GamePro評估
埃里克·科納(ErikKörner)
@snoopy死亡垃圾把我包裹在他滴水的手指上。特別是因為它尊重我作為一名球員。它解釋了它的世界緩慢而令人困惑。它沒有咀嚼它們,而是給了我足夠的時間思考它們。即使我在幾秒鐘內死亡的價值太糟糕,我也可以隨時隨地去。很好!更多遊戲應該讓我們吃灰塵作為學習體驗。如果完成的死亡垃圾可以跟上早期訪問版本的積極印象,那麼(或下一年)的有趣遊戲之一等待著我們。