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3月24日更新:《生化危機4》終於發行了,並慶祝我們希望通過測試更輕鬆地使您的購買決定更加輕鬆。
自單人軍隊萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)首次派往西班牙以來,已經過去了18年。同時,Resi老兵顯然已經適當地訓練了重製:當時仍然是不可能的跑步,這是他今天最輕的運動。
同時,萊昂(Leon)佔據了完全不同的技巧,例如在炸藥和更快的蛇中包含幾乎所有阻礙他的一切。
此功能已經指示了旅程的去向:《生化危機4新版》提供典型的超額訂購的蠕變馬戲團,我們從該系列中知道,尤其是該分支。
重製還取得了令人印象深刻的平衡行為。對於新移民來說,它提供了最好的動作恐怖,而原始的鑑賞家也可以期待很多驚喜。僅有的不幸的是,負載產生無法說服技術方面像當前的一代一樣。
一個男人,任務
總體而言,這個故事仍然與原始故事相同:總統女兒阿什利·格雷厄姆(Ashley Graham)(也稱為可愛的代碼名稱“ Baby Eagle”)被綁架了。特工萊昂·斯科特·肯尼迪(Leon Scott Kennedy)帶領她的賽道前往西班牙,在那裡他陷入了黑暗的陰謀。
美國政府將阿什利(Ashley)的救助交給一個人的事實可能與萊昂(Leon)相當獨特的課程有關:生化危機2當時的警察新秀在他的第一個工作日帶著一個成年的殭屍啟示錄中。
經過這種創傷經歷,美國政府沒有將其送入治療,而是將其進行艱難的特工培訓。在Resi 4翻拍的介紹中,主角記得這次,並表明仍在經歷的東西仍在對他。
這實際上並不令人驚訝,但是它已經顯示了新版本在這里和那裡進行的音調案例的細微變化。在原件中,萊昂是一位英雄,毛皮非常厚,沒有任何東西。但是,在新版本中,您不應該期望更高的戲劇或現實主義學位。
Capcom駕駛通常的恐怖櫃從野生電鋸殺人犯到變異的古怪到惡魔般的邪教。憑藉所有等待他的瘋狂,只有作為球員,萊昂有時只能閾值憤世嫉俗的短語,但仍然很有趣。
一些對話中的原始對話仍然非常輕鬆,在翻拍中要嚴重得多。也有對個性或個人行動線的調整。
尤其是阿什利(Ashley),在最初的一個不幸,忠實,忠實的附錄中,在翻拍故事中更加獨立和快速。在實際的遊戲中,即使對於平民,她通常仍然過於無助。
總而言之,我們可以告訴您有關這個故事的信息:任何尚未知道Resi 4的人都應該為垃圾做好準備,但無論如何,它都可以作為快速行動節的娛樂基礎。
重製定了我們的期望
我們還將新版本的鑑於原始版本的鑑賞家一次又一次地繞過鼻子。對我們的故事發生變化永遠不會從模板中刪除太遠,而是從它們那裡拿起元素,並以令人興奮的方式重新發明它們。
在我們的測試期間,這確保了真正的AHA經歷,這些體驗缺乏許多其他翻拍。只有我們經常看到一些很好的東西 - 從原始遊戲中知道,甚至聽到和思考,我們確切地知道接下來會發生什麼 - 只是要教得更好。但是,在這一點上,我們不會給出任何具體的例子,以免破壞破壞者的樂趣。
對動作戲劇性的變化肯定會受益,其中不僅是腦海中比較的舊手,而且是新手。修訂的故事感覺更圓。
這是關於技術的
我們的經驗基於1.02版,而沒有一天的補丁。我們主要播放了PS5和Xbox系列X版本的《生化危機4新版》的性能模式,並以60 fps的速度播放,並且在遊戲的前三分之一中只遇到了較短的幀速率。殭屍哈茲在我們的屏幕上基本上非常順利。
用激活射線追踪- 光輻射技術可確保最小的時尚照明和水坑中更現實的反射 - 較小的抽搐,但它們幾乎沒有困擾。
您使用電視支持可變頻率(VRR)您可以彌補兩個控制台上刷新率的波動,這在分辨率模式下尤為重要。它是本機4K輸出的,並且目標是60 fps,但與性能模式相比,達到目標的頻率要少得多。
反過來,這使用動態分辨率,在我們的計數中通常略高於1800p。性能模式幾乎不會掉落,並且仍然令人愉悅。通過射線追踪,它在分辨率模式下也變得非常繁瑣,這就是為什麼我們顯然傾向於執行性能模式的原因。
和PS4版本?在當前的Gen Consoles進行比賽之後,我們也陷入了PS4端口,由於其狀況而感到震驚。刷新率在40至55的區域中來回波動,這就是為什麼恐怖頭銜感到非常生澀的原因。我們本來希望有一個固定的限制,而均勻輸出30 fps(還是作為附加選項)。
此外,PS4版本看起來很模糊:在基本的PS4上,僅實現了大約900p的分辨率,但這還不是冰山一角。 《生化危機4》在最後一代控制台上存在巨大的問題,後期質地不成比例。多晚?平均而言,我們必須在紋理前停止十秒鐘甚至更長的時間,直到在某個時候加載最高的細節。那是不可能發生的!
我們希望Capcom可以通過宣布的Day-One補丁進行改善,但是目前,由於提到的原因,PS4版本將獲得7分的貶值。
Xbox系列X |在Xbox控制台上,與PS5和PS4上的操作明顯模糊。該問題與模擬棒的“死區”有關,該棍子的“死亡區域”在Microsoft的遊戲機中的版本中非常大,因此導致延遲。 PlayStation版本更加保留,因此您仍然可以得到很好的控制。
在這裡,您可以找到有關它的更多信息:
新的運動自由
儘管故事的翻拍只會有所不同,但遊戲玩法已經完全翻倒,這也是迫切需要的。原始的機制在懷舊的記憶中或觀察讓我們玩耍時似乎相對現代,但是那些再次冒險進入Gamecube或在其中一種重新製作版本中的人很快就遇到了醒目的現實。
在原件中,萊昂甚至無法像卡車一樣轉向圓圈。當定位時,只有在站立時,請用右棍子自由移動相機 - 但是在跑步時無法環顧四周。
當時這並不罕見,讓人聯想到該系列具有靜態渲染背景的開始,但是今天,在概述和行動自由方面,感覺就像是巨大的限制。但是幸運的是,它屬於翻拍中的(變形)過去,我們可以隨時自由地環顧四周。
由於我們後來進行的小剪裁進行了翻拍,現在像現代射擊者一樣控制自己,因此對手也必須經過適應以繼續汗水 - Capcom做了很多事情。
就在開始時,我們被極其敏捷的殭屍般的對手所佔領。短時間後,一個令人討厭的電鋸兇手在被感染的村民的暴民下混合在一起。
野外包裝起初具有非常尊重的效果,但是當我們了解我們只需要生存幾分鐘時就可以很好地掌握。繼續前進至關重要 - 這適用於整個遊戲。翻拍迫使我們利用萊昂(Leon)射擊時可以手伸出雙腿的萊昂(Leon)。
Leons Neue Tricks
此外,我們現在有全新的機會對敵人做出反應。最令人興奮的補充是私人系統,如果我們足夠聰明和勇敢,它使我們幾乎可以阻止一切。
這還包括電鋸,萊昂甚至可以在定時按下按鈕後用小刀停下來,這使連帽殺手跌倒。但是,如果我們分開時機,Leon將在下一刻短。
找出我們是否可以以及在何種時間安排我們可以掠奪從乾草叉,莫洛托夫雞尾酒再到觸手的一切,直到最後,都會令人難以置信的激勵和滿足感。
Leons的另一個新能力是,我們可以潛入對手,並通過致命的刀攻擊將其關閉。但是,這通常只是標準難度水平上的一個不錯的自願選擇,因為我們幾乎總是有足夠的彈藥與所有對手進行正面的彈藥。
最大的挑戰不是在擁有資源的家庭中,而是將大型敵人團體保持在國際象棋中。另一方面,在“退伍軍人”的最高水平“退伍軍人”中,我們反復被迫採取一種安靜的方法,因為我們缺乏資源無法通過的資源。
順便說一句,如果沒有限制以節省刀以節省子彈,就不可能,與原著不同,萊昂的唯一近戰武器不再由“無斷裂的鋼”組成。如果我們經常上怪物,則刀片在某個時候斷裂,必須由經銷商修理。
說:是的,標誌性的經銷商自然會回來,儘管看來新發言人試圖效仿保羅·梅塞爾(Paul Mercier),但他現在聽起來有些不同。神秘的蒙面蒙面不僅可以修復和繪製我們的刀,而且還可以使我們擺脫我們在途中發現的所有出色的垃圾。
我們仍然可以用發現的寶石來進行許多寶藏以提高其價值。然後,我們可以將口服者放入我們最喜歡的經銷商跳入新武器和升級的a菜,這些武器會明顯回報。
資源和設備總是在戰鬥中保持平衡。壯觀的上演和機械多樣的老闆戰鬥代表了平衡的亮點。
除了發現的彈藥外,您還可以獲得可以從中構建它們的製作物品。
這里和那裡的小絆腳石
得益於新的遊戲感覺,動作幾乎不斷地發光,但是在這里和那裡,我們仍然在怪物湯中發現了一頭小頭髮。
機械師已經獲得了良好的新鮮細胞固化,但仍然有一些受污染的地點。萊昂在任何時候都無法跳躍似乎有點過時,但是只有當我們迅速顯示在平台或窗口上的邊緣時。
此外,原始遊戲中經常使用的QuickTime事件被廢除了,但是在極少數情況下,我們還必須快速對翻拍中的覆蓋層做出反應,以避免攻擊。這會困擾遊戲的流動,尤其是因為Leon的重量明顯,因此他的動作具有一定的慣性。
目前,我們很想向您展示一個測試視頻。我們解釋為什麼這只會稍後出現:
即使有了涼爽的Schlitzer終結者和強大的踢腳,Leon可以將其脫離對手,但在少數情況下,提示使我們受挫。
它們會不時地消失,或者由於觀點角度而無法及時觸發。然後,我們危險地接近對手,而無法使用特殊攻擊。但是,總的來說,該功能很有趣又時尚。
所有這些批評都在高水平上抱怨。我們注意到小缺點的目的是因為遊戲玩法是高質量的,並且在動作恐怖行業中無與倫比。此外,我們批評的事情只在很少的地方就非常重要,並很快被遺忘了。
無障礙選項
重製提供可訪問性選項,但這些都不能像我們最後一個第1部分保持。菜單項僅提供三種模式,在此菜單中無法進一步調整。如果您想更改更多,則必須切換到其他騎手,例如“控制”或“音頻”,這有點麻煩。
- 禮物以進行視覺可訪問性:在這裡,您將收到具有覆蓋背景的較大字幕。
- 聲音可訪問性的設置:在這裡,您會獲得字幕和描述性字幕。
- 運動效果預設:除其他外,這會使攝像機波動和運動模糊。
難度水平“協助”和目標援助:此外,還有“輔助”困難水平。這樣,默認情況下,目標援助(除其他救濟外)將打開。但是,也可以在“標準”中選擇它,並且可以選擇將其設置為“快照”或“ Snapen”。您可以在“控制”下找到它們。
那Ashleyskort任務呢?
是的,阿什利(Ashley)也對原始作品感到惱火,我們應該說些什麼 - 對總統的女兒仍然沒有(綠色)草藥。它仍在萊昂(Leon)方面的某些遊戲節目中,並大聲報導它希望受到保護。
“嬰兒鷹”也可以在翻拍中被拖走,而不會受到任何敵人的阻力。如果我們無法及時恢復原狀,則“遊戲結束”就會在屏幕上顯示。 Ashley只在兩個地方感到驚訝,我們不再想出於破壞性原因透露這一點。
畢竟,總統的女兒在新版本中沒有自己的光束,如果她遭受了太多的損失,只能進入我們可以在不使用資源的情況下恢復它的地面。這避免了挫敗感,就像使用刀對抗阿什利一樣。
我們節省了子彈,並避免他們不小心最終出現在阿什利的背上。為此,當阿什利(Ashley)偶然發現我們剛耐心地煮熟的對手時,就會出現新的挫敗感。
原始內容的其他內容
目前,重製僅包含主遊戲,自4月7日以來,也是僱傭軍模式,而原件仍然提供以下其他內容:
- 分配ADA:與ADA相關的迷你游戲,這不是故事佳能的一部分
- 單獨的方式:可以打開的其他內容,在其中我們取代了歷史上的ADA角色。完成主要故事後,GameCube之後的所有版本都可以使用。
我們尚不知道將來此內容是否會作為DLC出現。
真正的過山車
無論如何,我們只有Ashley在Resident Evil 4的某些地方。在其16章中,翻拍提供了很多種類,從而確保了非常有趣的遊戲體驗。 20小時的主要故事是一個瘋狂的旅程,將我們從一個亮點投擲到另一個亮點。
一會兒,我們將其與一個憤怒的暴民一起佔據,在下一個我們的表面上,我們帶著一個傳說來。然後,在我們站在一個大老闆怪物上之前,我們會仔細地通過其中一段恐怖的段落感到仔細。
經過重新設計的小型拼圖,有助於減速,以及我們可以專門投入的一些次要訂單。例如,我們必須找到並拍攝藍色獎章。尤其是在遊戲的三個大部分中,城堡的第二個,嬉戲的多樣性令人印象深刻。
在遊戲的最後一部分中,我們認為這是原始版本中最弱的部分,發生了很多事情。現在,這一部分變化了,但仍然帶來了一定的長度,尤其是在最後一條最終老闆的路線上。
大氣的力量
總的來說,我們不僅喜歡游戲機制的組合,而且喜歡提供恐怖心想要的一切的位置。無論是帶有地板霧和顱骨收藏的教堂,深色鐘乳石腔還是帶有拋光的大理石地板的宏偉城堡:設置都非常精心設計,並且具有大氣的光線和天氣效果以及密集的音景,都可以提供厚實的黑暗氣氛。
此外,小細節激發了我們的啟發,例如萊昂對他的環境做出反應的各種動畫,例如,當他將臉遮住臉上時。
《生化危機4》在我們的測試中從未引起焦慮汗,儘管故事和氣氛看起來非常怪異。動作和垃圾因素對於真正的蠕變而言太高了。
該遊戲絕對是針對保存良好,黑暗怪物球或生存朋友的球迷,他們希望在“老將”的難度中證明能夠獲得資源管理的“老兵”難度。如果您是這些目標群體之一,那麼《生化危機4》對您來說是絕對必須的。
在我們看來,翻拍幾乎與當時開創性的原始作品一樣大。一方面,這是所有製造新版本的事物的典型示例,另一方面是動作恐怖行業中最好的遊戲。我們期待著在獎金店中激活的服裝分手。