外部世界無法跟上其他RPG的大小,因此開發人員專注於必需品。
我們與我們的同事一起Gamestar在E3 2019與聯合導演倫納德·博伊爾斯基(Leonard Boyarsky)有關即將到來的單人RPG外部世界說。談話反復出現的話題是定性決定,在開發過程中必須做出,而某些功能則成為受害者的受害者。
什麼是外界世界?這是倫納德·博伊爾斯基(Leonard Boyarsky)和他的同事蒂姆·凱恩(Tim Cain)的比賽。兩者都已經在《輻射1》,《輻射2》和輻射:新拉斯維加斯工作。外部世界在許多方面都基於這些遊戲。但是,RPG並不是AAA的巨大生產。預算有限。
因此,在某些地方,開發人員認為他們的遊戲可能比現在習慣的RPG粉絲小。為此,應保留其包含功能的質量。在採訪中,很明顯,許多特徵是原則上的“班級而不是群眾“其中四個是下屬。博伊爾斯基更準確地向我們解釋了。
沒有“真正的”開放世界
您可以在外部世界中自由移動。該遊戲提供了經典開放世界RPG的許多特徵。但是,不會有大量的地圖,例如上古捲軸5:天際。
相反,您可以來回旅行有幾個小環境。除了各種行星外,您還可以探索太空站或小行星。出於預算原因,它們並不巨大,但仍然提供了很多探索空間。
“我們想實施一個太空科幻幻想,當您在太空中旅行時,您想與宇宙飛船一起搬到地方。一個,一個大型的開放世界不會對錶演伸張正義,因為漢·索羅(Han Solo)正在經歷星系飛行並體驗不同的東西。
通過現有預算,“小而集中”的環境也更容易實施。即使有更多的錢,遊戲世界也會像現在這樣分裂。博爾斯基說,但是,某些領域可能會更大一些。
外界的季節
黑曜石談論角色扮演遊戲的故事
沒有手工藝
最初,黑曜石還研究了一個複雜的手工藝功能,例如,您可以使用該功能來建立或改善自己的武器。但是,這在完成的遊戲中將不存在。除了“預算”外,博伊爾斯基還帶領原因是原因。
“我們試圖專注於我們知道它們適合遊戲的事物,並且可以正確地合併它們。此外,隨著時間的流逝,它不符合我們遊戲中的另一個重要一點。”
製作不適合發揮作用。因此,他暗示了大公司在外部世界的傳說中發揮著核心作用。例如,雖然土匪用破碎的武器和不良武器奔跑,但好物品來自大型公司,其質量也花費了很多。
根據博伊爾斯基(Boyarsky)的說法,自我製作的武器並不能真正適合這種傳說。畢竟,這聽起來很合乎邏輯,您可以輕鬆地處理可能與故事相關的小組的昂貴貴族槍,您可以在其中開始製作自己的貴族。解決這一矛盾將花費很多時間。寧願投資其他功能而不是將其安裝在彎曲和破裂上的時間。
額外的挑戰:
外部世界 - 新RPG輻射製造商帶有生存模式
沒有co -op
外部世界是一款純粹,經典的單人角色扮演遊戲。沒有多人遊戲,也沒有合作模式。至少後者肯定會找到一些粉絲,但是在這裡,開發人員也決定反對。
“我喜歡單人播放器RPG。為了不再用預算和時間回答:如果您想正確地進行多人遊戲,這意味著非常努力。我們從0開始,沒有已經存在的宇宙。
此外,根據博伊爾斯基(Boyarsky)的說法,合作模式必須減少單人內容的風險。他更喜歡在單人球員中可以實現的嬉戲和角色,而不必同時為幾個球員開心。
像新拉斯維加斯一樣戰鬥:
外部世界 - 大桶回來,但效果有所不同
伴侶是的,但沒有浪漫
即使您不能與人類玩家一起旅行,您也永遠不會在外部世界中孤單。您可以選擇多達兩個支持您冒險的同伴。這些幫助您進行戰鬥,或者以其他方式支持您的個人技能。例如,如果您有一個聰明的小偷,那麼鎖裂縫對您來說更容易。
此外,您可以簡單地在戰鬥中下達命令,並使您的船員達到特定的目標,或者要求激活其特殊能力。您的社會關係也起著作用。這些數字會對您的行為做出反應,可以相應地喜歡您,或者在極端情況下,甚至永遠轉向您的背部。但是,將沒有浪漫的關係。
“要使浪漫息,這需要花費很多時間。我們不想將它們實施一半。如果這樣做,只有在必要的時間內。”
有趣的輻射功能返回:
在外部世界中,我們真的很愚蠢
浪漫史的缺點。Boyarsky補充說,建立關係的可能性也可以阻礙性格深度。一些玩家傾向於將最終以戀愛關係結束的“清單上的動作”做出。實際的角色及其歷史恢復了背景。
這個問題可以解決,但是“如果我們專注於此,其他事情將會遭受損失”。最終,開發人員的成本效益計算似乎也沒有起作用。
少更多
外部世界主要依賴於您可以通過“盡可能多的決策”影響的故事。該遊戲針對《輻射:新維加斯》的粉絲。它是否可以跟上大型型號還有待觀察。
外部世界將於2019年10月25日針對PS4和Xbox One發布。
我們的外部世界中心:
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